一些口袋妖怪TCG口袋玩家指出,閃亮卡的製作價格沒有多大意義。在2025年3月的Shining Revelry擴展的驚人推出中,引入了Shiny Pokemon。當時,該社區的景色和閃閃發光的新卡受到了廣泛的歡迎,許多粉絲歡迎為Pokemon TCG袋裝增加新的稀有性。
在閃閃發光的狂歡擴展之前,Pocket有八種稀有類別,冠是最稀有的。由於增加了一星級和兩星級閃亮的口袋妖怪,該遊戲現在包括十種不同的卡片類型,它們也稱為單重弓和兩輪弓。卡片在遊戲的生態系統中起著關鍵作用,因為它們直接影響了下降速率。簡而言之,稀有性越高,在玩家的助推器包中出現的卡的機會就越低。
為了抵消某些卡的極低下降速率,Pokemon TCG Pocket引入了包裝點,這是通過開頭包裝獲得的忠誠度獎勵。玩家可以使用這些點來製作他們沒有的卡片。但是,最近,一群玩家參加了遊戲的subreddit,以在閃亮的卡片方面突出了包點系統中的缺陷。 Reddit用戶Mrpersona_loner發布了一個標題為“ Shiny Cards的價格太多”的線程,該線程迅速獲得了吸引力,因為許多其他人都投票或評論以與定價分享他們的挫敗感。
TCG Pocket的閃亮卡可能“價格過高”
當前定價系統的批評者認為,花費1,000點相當於近200美元,這是一張並不是全部變體的卡上,這感覺不公平。為了支持他們的主張,他們指出了一星級全藝術卡,儘管具有詳細的替代變體,但僅花費400個包。根據這些粉絲的說法,一星級閃亮卡的價格更合理的價格將是600個打包點,而兩星級的卡則將是800張。另一方面,一些玩家為該系統辯護,並指出Pokemon TCG袋中的製作價格是基於降低率和稀有層,而不是藝術品。他們認為,由於閃亮的卡的跌落率低於某些全圖卡,因此較高的包裝成本是合理的。
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儘管Pokemon TCG口袋中最有用的功能之一,但包裝點一直是自遊戲發布以來的爭議。長期以來的批評是,他們與個人擴展相關,許多粉絲都在呼籲使用通用系統,這使他們可以在任何集合中花費積分。批評家認為,這些所謂的忠誠度獎勵在很大程度上毫無意義,因為它們通常只授予大多數玩家已經擁有的普通卡的訪問權限。但是,該功能的支持者將其視為完成Pokedex的有用替代方法,尤其是對於那些在額外的助推器包上花錢但仍在努力拉出所需的卡片的人。