一些粉絲對《黑暗兄弟會》的門設計感到失望上古捲軸 4:湮滅重製版,並且最近聯合起來在社交媒體上表達了他們的抱怨。這個問題的癥結似乎是雙重的,粉絲們對《湮沒重製版》的藝術價值和傳說含義都表示不滿。
黑暗兄弟會的任務線被廣泛認為是《湮滅》中最令人難忘的部分之一。因此,自從 4 月 22 日遊戲的現代化版本發布以來,一些粉絲自然就一直在關注重製版的處理方式。
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這些努力最近引起了一些針對維塔士在設計《湮沒重製版》黑暗兄弟會之門時所採取的創作自由的直言不諱的批評。 Reddit 用戶阿爾瓦羅-精英 (Alvaro-Elite) 表示,兄弟會庇護所的新入口缺乏氣氛,主要是因為燈光明亮且不再發出任何聲音,從而引發了這樣的投訴。 “他們毀掉了上古捲軸遊戲中可能最黑暗、最恐怖的區域之一,”該玩家說道,並指出他們對這個地點的結果“非常失望”。該帖子在 2025 年 4 月下旬上線後數小時內就獲得了數千張點贊,並登上了 r/Oblivion subreddit 的首頁,這表明許多直言不諱的粉絲都同意這種觀點。
《湮沒》重製版似乎正在偵查《夜母傳說》
一些粉絲還認為,新門的設計除了對聖所入口位置整體氛圍的影響之外還有問題。具體來說,刻在上面的藝術品現在顯示的是七個數字,而不是五個——考慮到原始遊戲如何清楚地說明夜母和西蒂斯有五個孩子,這是一個奇怪的選擇。這是從遊戲中的文字中得知的,遊戲中的文字描述了他們的後代被用於儀式犧牲,以在凡人世界和上古捲軸世界的虛空位面之間建立永久的聯繫。
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由於遊戲中沒有發現其他有關七個孩子的內容,一些粉絲相信這只是一個疏忽,而不是故意試圖重述該系列的故事。貝塞斯達和維塔士目前正在尋求玩家關於如何改進《湮沒重製版》的反饋,因此任何對新版本的黑暗兄弟會之門感到困擾的人都可以暫時聽到他們的聲音。
從更大的角度來看,這些抱怨只是一些小小的挫折,並不能反映圍繞遊戲的整體粉絲情緒。截至 4 月 26 日,《Oblivion Remastered》的玩家數量已超過 400 萬,因此立即獲得了巨大的商業成功。
