NBA 2K21的W顯示了女性在運動中的力量

無論是尖端的圖形,不斷發展的遊戲玩法,還是始終持久的微交易,NBA 2K系列都促進了很多熱情(和激烈的)討論。當您處於體育類型的頂端,幫助設定標準並推動創新時,這是可以預料的。這就是為什麼對於粉絲和批評家來說,表達對失誤的擔憂很重要,但慶祝勝利也同樣重要(我在我在此完整的NBA 2K21評論中做到這一點)。我很難過的一件事是,更多的人不談論的是新代表版本的名為“ W”的新功能,它使您可以第一次創建自己的WNBA Myplayer,並通過為聯盟的12支球隊之一玩自己的明星途徑。玩WNBA遊戲並不是該系列賽的新事物,但是圍繞它的整個體驗是我們從主流的團隊運動遊戲中看到的最大的推動力和承諾,可以代表女運動員及其經驗。這很重要。

除了網球等個人運動之外,女性被包括在內,並且在體育遊戲中主要沒有女性代表。但是,在過去的幾年中,我們已經看到越來越多的嘗試包括這些聲音。我喜歡FIFA如何將USWNT納入Alex Hunter的《旅程故事情節》,使您能夠在某些地方扮演他的妹妹,並與Alex Morgan這樣的明星刷肩膀。今年,NHL 21包括其第一位女性評論員,其中包括Carrlyn Bathe在Pro模式下的觀點。

直到去年,NBA 2K20才增加了玩WNBA遊戲的能力,今年回來了,將其願景不斷發展到新的高度,讓您製作一名女性球員,並決定她將如何花時間對聯盟產生影響,並選擇諸如與隊友建立化學的選擇,從而通過營養撤退或在一個年輕的訓練營中恢復了一個新的女性訓練營,以恢復營養或幫助新一代女性校園。它沒有像男士Mycareer這樣的電影經驗,但它確實專注於成為一個可見的榜樣,並將其他年輕女孩帶入這項運動,這真是太棒了,我希望它只會在明年繼續增長。

為了在那裡,它也不只是覺得自己要解決的內容。視覺概念在W中做得很好,W的工作不僅僅是確保玩家的相似性是一流的,可以準確地代表現實世界中的明星。當我玩遊戲時,感覺就像是一款真正的WNBA遊戲,它更具技術性,並且具有非常精確的球運動。關注基本面,團隊比賽和高籃球智商,這是聯盟中這種競爭水平的關鍵,這並不像您在NBA中看到的那樣浮華或快節奏。我最喜歡的部分是我從有關聯盟及其明星球員的評論中總體學到了多少。我很想建立自己的球員並成為團隊的成員,以至於我購買了自己的芝加哥天空球衣。像這樣的特殊時刻表明了為聯盟帶來更多認識的力量,而且我沒想到會如此全神貫注,但我很高興自己做到了。

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我一生都是體育迷。無論我是在學校的團隊上玩,還是和父親一起參加專業比賽,運動大部分時間都佔據了主導地位。他們只是自然而然的。我有了協調和直覺,當我的朋友們扔籃球奶奶風格時,我採取了平方的立場,將反向旋轉放在球上。籃球成為了我的最愛,以及我一直在高中時的表現。

我一生中的片刻在我對運動的熱愛中脫穎而出。一個是我的母親總是告訴我這個故事,講述了我過去如何看我哥哥的籃球隊,當我看到兩個女孩時,我感到非常驚訝。她說,當我意識到像我這樣的人也可以玩時,她立即看到了我。然後我記得總是在奧運會上觀看美國女子國家籃球隊。那是1996年,是Sheryl Swoopes和Lisa Leslie的那一年,我記得當結束時感到難過,因為它總是感覺就像我不得不等待四年才能再次看到女性之間的競爭水平。我聽說過關於女性專業聯盟的謠言,但害怕寄希望於我。一年後,WNBA正式開始。我當時正在中學,我們必須就潛在的職業進行報告,我立即將其列為其中之一。顯然,這並沒有發生,但是在我的青春期中,似乎從未有可能成為可能的事情,這給了我一些努力。正如吉娜·戴維斯(Geena Davis)所說的那樣,並在她的性別和媒體研究所中使派拉蒙(Paramount)“如果能看到,她就可以。”

即使在懸掛了我的籃球夢之後,這些年後,啟動NBA 2K21並以我的肖像踢球,這給了我腎上腺素的刺激。它不僅重新點燃了我對聯盟的愛,而且還使我思考何時沒有WNBA,以及當它最終發生時對我來說有多重要。我還思考了我年輕的自我如何在擁有這樣的模式的情況下失去她該死的頭腦。我只能希望視覺概念在將來進一步擴展模式。令人震驚的是,它沒有像男性mycareer模式這樣的電影體驗,並且您的女性化身無法在城市(活著的在線多人遊戲社區)中使用。是的,WNBA可能永遠不會吸引NBA,但這並不意味著不值得視覺概念的努力。這是使更多人進入遊戲,幫助運動和聯盟發展的類型。在我的書中,這意味著每個人都獲勝。我只希望更多的體育遊戲記錄下來,並找到更多的方法來包括女子團隊和聯賽。