Bungie宣布了他們的提取射手馬拉松,所有人的目光都集中在錄音室中,引起了再次吸引新老粉絲的粉絲。現在,在進行了幾次揭示預告片和遊戲測試之後,動力正在振作起來,並且在發布日期設置中,大眾們開始比賽只是時間問題。
在過去的幾個月中,已經有很多信息出現了,這是一個好消息和壞消息。許多人對遊戲感到興奮,但同時保留是一種新的類型和全新的IP,並且都有自己的風險。但是,仍然有很多值得興奮的事情,還有一些細節可以開始炒作。
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跨效果和跨絲
所有這些都在一個整潔的地方
今天,遊戲玩家面臨的最大問題之一就是決定在哪個平台上建立其圖書館。無論他們有在Xbox上玩的朋友還是在PlayStation上找到現有庫,當某些遊戲被鎖定或沒有其他平台玩遊戲時,它可能會有些尷尬。值得慶幸的是,Bungie通過允許所有遊戲機共享相同的空間來消除此問題,無論選擇哪種遊戲機選擇,都可以讓每個人一起享受遊戲。
實際上,還有更多的事情,因為不僅玩家可以一起跨多個遊戲機體驗遊戲,無論他們在哪裡玩耍,他們實際上都可以分享帳戶的進度。這是一個不錯的額外獎勵,在多人遊戲中通常會省略,因此進行交叉進展意味著玩家可以繼續射擊而不必擔心自己的進度被鎖定。
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競爭等級
為鐵桿玩家提供的東西
到目前為止,提取射擊者實際上沒有排名的模式,玩家可以與世界其他地區相比展示自己的技能。但是Bungie正在打破新的地面,並引入了一種競爭模式,該模式旨在為原本混亂的遊戲循環添加更多結構。
儘管目前沒有大量有關細節的信息,但眾所周知,球員將根據他們的表現進行評分,而排名反映了他們的技能和提取敵人球員的技能和效率。這是一個不錯的功能,它將為相當休閒的遊戲帶來一些急需的重播價值。
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動態的敘述
講故事的另一種方式
無論如何,創建全新的IP並不是Bungie的新基礎。從像光暈這樣的革命特許經營 並與命運分支 事實證明,無論是經濟上還是為了滿足球員的滿意度,都是一個了不起的決定。但是談到馬拉松, 最新的宇宙將放棄一場傳統的運動,以代替隨著時間的流逝而展開的更加引人注目的敘述。
講故事將採取事件和遊戲中的秘密形式,玩家將在事件過程中慢慢揭幕,並更好地了解消失的殖民者的確發生了什麼。這是一個大膽的舉動,但令人興奮的動作讓人想起源自源自的方法,讓玩家找出留下的敘事線程。
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擴展和發布後內容
壽命已經在地平線上
沒有一系列更新和額外的內容,沒有實時服務的遊戲是完整的,可以讓玩家回來更多,並為接下來的事情感到興奮。雖然目前還沒有具體的路線圖,但很高興看到Bungie已經致力於馬拉鬆比賽,並表示將以更新和重大擴展的形式出現幾種發布後內容。
希望遊戲遵循與命運相似的社區支持 確實,隨著玩家被放在首位,給予他們的內容是盡可能多的人來滿足盡可能多的人的最高質量。 Bungie確實想听到玩家的聲音並進行相應的更改,並通過玩家的反饋和報告對塑造世界開放。
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跑步者
超出自定義的身份
正常的戰術射擊遊戲通常會讓玩家跳入一場比賽,作為空白的板岩,並具有一些自定義選項,否則它們具有相當平淡的身份。但是馬拉松 計劃在班級類型(名為Runners)方面有幾種不同的選擇,他們將每個人都帶來自己獨特的能力和裝備。
在發布會上有六次發布,還有更多的途徑,儘管與其他英雄射擊遊戲相比,這個數字聽起來確實很小,但Bungie似乎對核心遊戲循環和在艱難的核心範圍內保持平衡的範圍更加感興趣,而不是在越來越多的範圍內,而不是越過玩家在發行中與如此多的學習,這是一個可喜的變化,這是一個可喜的變化,可以幫助新的玩家獲得投資的投資。
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政黨規模
您想要玩的自由
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任何在線多人遊戲都必須具有限制。無論是每隊六名球員,12個還是更高的球員,約束都是定義比賽規模和球員期望水平的一種方式。 Bungie說過馬拉松將允許最多三名球員的派對一次與其他六支球隊競爭,這是一場好大小的比賽,不會太混亂,也不是空虛的。
除此之外,球員還可以選擇跳入獨奏或二重奏,以與其他遊戲相似的方式吸引人群,這些遊戲允許玩家參加比賽。對於玩家只想獨自跳來跳去的時候,並且不將玩家限制在最低數字時,這是一個很棒的功能,可以多種方式體驗遊戲的自由。
2
藝術家
豐富的經驗和才華
馬拉鬆的藝術風格 已經引起了很多眉毛,是一種獨特的風格,目前在市場上看起來不像其他任何東西。其中一部分來自像約瑟夫·克羅斯(Joseph Cross)這樣的經驗豐富藝術家的才華,後者在命運上工作 過去和沙丘 電影,所以讓他的才能從事藝術性的工作意味著無論如何世界都會看起來美麗。
最重要的是,Bungie僱用了奧斯卡獎的Alberto Mielgo來指導介紹遊戲宇宙的簡短電影,這表明了他們對宇宙的承諾以及他們在敘事體驗,遊戲的介紹,遊戲以及他們將產生更多這些令人驚嘆的視頻時,他們會推動最好的方式。