Monster Hunter Wilds導演確認PS5 Pro補丁即將到來。

Capcom已詳細介紹了其針對遊戲機上的Monster Hunter Wild的目標性能,確認PS5 Pro將提供一天的一個補丁。

該遊戲的導演Yuya Tokuda在發布前社區更新流中分享了細節,涵蓋了遊戲開放測試後遊戲的各種元素。 PC規格已經顯示出來,但是在此流性能中,可以共享有關控制台的目標。

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PS5和Xbox系列X都將在30fps處包括優先級圖形模式,並在60fps處使用優先級的幀模式。 Xbox系列S僅以30FPS運行遊戲,而在PC上,幀速率當然會根據硬件而有所不同。


Monster Hunter Wilds - 發布前社區更新

Monster Hunter Wilds - 發布前社區更新在YouTube上觀看

PS5 Pro補丁沒有提供具體的細節,除了確認它將增強圖形,並將從啟動中獲得。更多詳細信息將更加接近發布。

Tokuda(通過Translator)說:“我們在這裡擁有的目標框架速率在APT構建中沒有達到。” “老實說,這是一個早期版本的優化,並且在使用框架優先級模式時,圖形也存在一些渲染問題。”

當前的完整版本已經對諸如毛皮和羽毛等細節的改進進行了改進,並且“越來越接近60fps的目標”。

該遊戲的Xbox版本與PS5有類似的改進,而在PC上,開發團隊正在尋求降低所需的最低規格,儘管詳細信息仍在處理。

Capcom還考慮為PC發布基準工具,以幫助玩家確定遊戲是否可以在其機器上玩。

PS5,Xbox系列X/S和PC的性能目標|圖片來源:Capcom

在流中,Tokuda分享了一個簡短的遊戲片段,以顯示與開放Beta測試相比的性能改進。

這是一個過程中的工作,請看我們在PS5上運行的最新“優先級績效”模式。該團隊已經解決了開放Beta測試的渲染問題,並正在穩步提高發布。#mhwilds pic.twitter.com/xdruuxrgzc

- 怪物獵人(@monsterhunter)2024年12月19日

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開發團隊以前在Monster Hunter Wild Open Beta測試中承認了性能問題。

它在Steam上寫道:“該測試的目的是允許玩家體驗有限的Monster Hunter Wilds,並在遊戲完整髮行之前驗證各個技術方面,例如網絡負載和整體操作。”

“請注意,最終產品仍在開發中。完整版本的某些方面(例如游戲規格和平衡)可能會有所不同。我們致力於確保最終產品的質量。”

Monster Hunter Wilds將於明年2月28日在PS5,Xbox系列X/S和PC(Steam)上發布。