黑手黨特許經營的第四次迭代使玩家進入“舊國家”,探索意大利犯罪黑社會的不同方面,儘管它具有熟悉的興起的敘述。開發人員室13接管了黑手黨3的黑手黨系列,對標題的大修進行了重大的視覺大修,該標題在黑手黨:權威版中開始了,現在正在尋求再次吸引粉絲黑手黨:舊國家。
您可以在黑手黨:舊國家評論中閱讀我們對整個體驗的想法,但我們想仔細研究遊戲的PC版本,以了解其在現代鑽機上的表現。甚至在室內室13參與之前,黑手黨的特許經營權一直是系統繁重的圖形展示,所以我們很好奇地看到黑手黨:舊國家如何堆放到該血統。
黑手黨:舊國家是PC上令人驚嘆的遊戲。它始於一個礦場中的序列,該序列展示了一些令人印象深刻的低光和影子技術,一旦您進入了Quasi-open-world Italy,遠景和建築就會不斷印象深刻。其中一些角色並沒有突破現實主義的界限,但是從面部(和麵部表情)到衣服的所有內容仍然有很高的細節。
意大利是一個令人難以置信的國家,而13機庫13在黑手黨:舊國家中栩栩如生。這是一款值得一看的遊戲,裡面充滿了許多值得屏幕截圖的場景和序列。
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話雖如此,黑手黨:舊國家並非沒有表現怪癖。儘管遊戲以一致且流暢的144+ fps(帶有GPU升高)在我們的高端鑽機上運行,但該遊戲在過渡到過場動畫的過渡中存在一個重大問題。由於過場動畫以30 fps的速度運行,因此遊戲需要將其幀速率降低到切換到那些過場動畫,從而產生了刺耳的口吃效果。

當主角恩佐(Enzo)恢復控制時,它通常站著不動,但是那些打ic極為明顯,這通常是靜止不動的。顯然,如果可以像許多PC遊戲一樣為過場動畫設置更高的過場動畫幀速率,那麼這對於機庫13來說可能很容易解決,但是現在,這是該遊戲主要是可靠的表現中令人失望的元素。
我之所以說,主要是因為該遊戲在碰撞方面也存在問題,其中一個隨機對象(通常是您甚至看不到屏幕上的對象)會在屏幕上開始創建工件。在過場動畫或遊戲玩法中,幾何形狀的大斑點將開始出現,並且無法弄清楚它來自大多數時候的何處。您可以在恩佐(Enzo)跟隨馬車的序列中的下面的遊戲玩法中看到它。
黑手黨:舊國家包括各種圖形選項,可以自定義以滿足PC的功能。當前沒有射線追踪選項,但它仍然是一個苛刻的遊戲。在史詩般的預設的情況下,我們的高端PC平均約為60 fps,但有些下降到50年代。
最令人驚訝的是,黑手黨:舊國家通過跳過低的圖形選項設置打破了通常的模式,在某些情況下是媒介。許多圖形選項都以EPIC為頂,但是其中一兩個沒有較低的選項。這是一個奇怪的選擇,但對於大多數用戶而言,這只是意味著中型選項將用於低端規格PC。
黑手黨:舊國家圖形選項
- 抗氧化和升級:虛幻的TSR,NVIDIA DLSS,AMD FSR,Intel Xess
- 運動模糊:開
- 全球照明:高,史詩
- 陰影:中等,高,史詩
- 反射:低,中,高史詩
- 查看距離:近,中,遠,史詩
- 紋理:低,中,高,史詩
- 葉子:低,中,高,史詩
- 效果:低,中,高,史詩
- 後處理:中,高,史詩

當然,您可以調整任何視覺設置,以使其顛簸,而不必依靠DLSS或FSR,但這也是選擇。如果您擁有NVIDIA的50系圖形卡,則可以通過NVIDIA應用中的Override選項充分利用DLSS,將框架生成的生成X3或X4增強。使用X4,我們進入了240 fps範圍。

即使有一些粗糙的邊緣,庫13可以通過發行後的更新來熨燙,黑手黨:舊國家也是一個尋找者。這是一款視覺上豐富的遊戲,在高端硬件上運行出色,有很多選擇可以調整幾乎所有鑽機的性能。支持上尺度和框架生成技術始終是一個加號,並且遊戲值得一提的是沒有遭受可怕的虛幻引擎4口吃的痛苦,而這困擾著許多PC版本。
但是,這些過渡中的口吃是沉浸式的,需要盡快解決。我建議您等待查看第一個更新的外觀,但要知道在關鍵修復的另一端有一個令人印象深刻的遊戲。
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