Katamari Damacy Creator談論離開Bandai Namco,並為他做遊戲:“我將在下一生中努力工作”

Keita Takahashi可能是遊戲中最知名的名字之一,在很大程度上要歸功於一款不需要介紹的遊戲,Katamari Damacy。該遊戲是在Namco製作的,在成為我們今天認識的Bandai Namco之前,高橋實際上在2006年左右離開了工作室,並且在最近接受采訪時遊戲場(如翻譯自動機),開發人員分享了他離開背後的原因。

“我離開了公司,因為我不想僅限於與那裡的人一起工作,”高橋很清楚地說道。 “我想知道為什麼我只與日本人一起製作遊戲。我想如果我能與來自其他國家的更多人開發遊戲,我將能夠從不同的角度獲得想法。我目前正在開發與來自世界各地的人群的遊戲。”

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高橋目前正在他的Studio uvula上進行T,這是一款非常可愛的遊戲,旨在探索殘疾和日常生活中的小困難,他通常的奇特方式。儘管這些天與一支全球化的團隊合作,但他確實承認他不知道“在美國的學校文化是什麼,所以我別無選擇,只能使用日本元素”。

他仍然認為遊戲中的每個人都會有一些東西,因為主要角色不想因為被欺負而上學,高橋認為“這是在全球發生的事情,不僅在日本發生。

我非常喜歡高橋的作品,katamari是我推薦給任何人的遊戲,瓦塔姆也很高興,怪異。無論我是否是目標受眾,似乎對高橋都不重要,正如他所說的那樣:“我做我感到滿意的遊戲,所以我希望人們在願意的情況下玩。很高興他自己做遊戲。

將於5月28日到期。