每當我聽到我們根據《指環王》獲得新遊戲時,我都會感到短暫的興奮時刻,不可避免地會帶來一種即將來臨的厄運感。儘管有很多富裕的傳說可以藉鑑(並且是一個內置的粉絲群,他們願意基於對特許經營的熱愛而幾乎可以嘗試任何遊戲),但最近在托爾金世界上設定的遊戲卻很痛苦。
在收到的冒險遊戲中,收到的LOTR生存遊戲返回莫里亞,以及收到舒適的郡的舒適遊戲故事,這對戒指之王來說已經很艱難了幾年。
但是事情並不總是這樣。
自1982年以來,隨著Beam Software的《霍比特人》(The Hobbit)的發行,基於戒指之王的視頻遊戲就以某種身份存在,但在2000年代初期發行傑克遜電影之後,人們的流行程度提高了。基於許可屬性的遊戲往往是……好吧,您知道它們往往是如何的。但是總的來說,《指環王》遊戲非常紮實!基於兩座塔和國王電影的回歸的動作遊戲非常有趣(並且忠於原始資料)。戒指之主的MMO在線捕捉了十年。指環王:儘管是最終的幻想克隆,又是一個有執照的遊戲,第三代仍在基於回合的RPG的萬神殿中。當它可以說是達到頂峰時,這條發行版(有些命中,有些錯過)一直持續到2010年代中期。
2014年,WB Games發行了Middle Earth:Mordor的Shadow of Mordor,這是由行為Interactive和現已失敗的Monolith Productions開發的第三人稱動作冒險標題。沒有遊戲是完美的,但是Mordor的影子很有趣,而且很容易成為我玩過的最好的Lotr遊戲。這不僅是敘事上令人信服,而且看起來很棒。 WB Games擁有專利的剋星系統,這使遊戲玩法變得如此有趣的很大一部分,它完全改變了玩家 - 埃米米互動的運作方式。
在Mordor的影子(及其2017年續集《中地球:戰爭之影》)中,敵人不僅在那裡被毆打,搶劫和消失在以太中。剋星系統將游戲的烏魯克敵人變成了箭海綿。大多數烏魯克島都是獨一無二的,每個烏魯克人都有自己的名字,設計和個性。最重要的是,他們記得玩家的行動。以前曾殺過的烏魯克,下次您撞到它時可能會嘲笑您。如果您擺脫了戰鬥的遭遇,敵人會指出您的怯ward。一些烏魯克人在被殺死並追捕玩家以尋找報仇後從死裡復活。 (烏魯克斯從死裡復活後變得更強大,使這些重賽變得非常挑戰。)玩家甚至可以將烏魯克斯轉換為他們的事業,在戰鬥中使用它們進行偵察或替補。
但是在戰爭陰影之後,在Lotr遊戲方面,情況非常安靜。然後,在2019年3月,Daedalic Entertainment宣布,《指環王:Gollum》正在製作,將於2021年發行。當然,沒有人要求進行冒險遊戲,玩家扮演年輕的Smeagol的角色,但前提足夠有趣,並且有機會通過起源故事情節來給Gollum在聚光燈下的寶貴時間似乎並不是有史以來最糟糕的想法。
2023年5月,Gollum發起了近乎婚姻的嘲笑。玩家和評論家都抱怨遊戲引起了憤怒的蟲子,糟糕的圖形,劇烈的故事和不愉快的遍歷。遊戲背後的工作室Daedalic Entertainment於六月關閉。
我們是兩年後的,夏爾的故事正在得到相似的待遇。評論一直在中間。玩家(包括我自己)在很大程度上被遊戲的藝術風格,平坦的環境,淺水游戲循環和乏味的故事情節所推遲。 (目前,其用戶評論是在Steam上“混合”的。)但是,與Gollum不同,Gollum是由一家工作室創建的,該工作室主要以其點擊式冒險而聞名,《 The Shire Tales of the Shire》是由Weta Workshop的遊戲部創建的,Weta Workshop的工作室是為彼得·傑克遜(Peter Jackson)在《環形電影》(Rings of Rings of Rings Films)的彼得·傑克遜(Peter Jackson)開展特殊效果的工作室。如果有人知道中間地球的外觀和感覺,那就是Weta車間。那麼,工作室如何如此深刻地錯過了標記呢?
如報告邊緣,誰與熟悉郡製作故事的十幾個人進行了交談,這個問題的答案類似於答案:“為什麼Gollum表現得如此糟糕?”
簡而言之:工作室管理不善。
就像現在精明的杜達達娛樂公司的員工一樣,現任和前Weta Workshop Devs說,關於郡開發的故事是徹頭徹尾的噩夢。資金問題,緊縮,不合理的截止日期,公司干預以及方向和領導力的頻繁變化導致開發商的士氣低落,最終導致了另一個持平,無聊的Lotr遊戲,使玩家抓住了他們的頭。 Gollum遭受了同樣的命運,因為完全相同的原因。
您可能會認為,好指環王遊戲的成分很簡單:一個引人入勝的概念,一個有趣的遊戲循環以及一個充滿激情的開發人員團隊,他們非常了解原始材料。但是Weta Workshop擁有所有這些成分,但仍然錯過了標記。當最初幫助將托爾金的世界帶到銀幕上的人們無法成功地將其帶入小屏幕上時,這是嚴重的錯誤。
就像Gollum的開發商和夏爾的故事一樣,Monolith Productions的Devs也必須離開莫爾多的陰影時離開他們的舒適區。這是工作室有史以來的第一個開放世界遊戲,也是其第三人稱視角的首個標題。它利用了上述的仇恨系統,該系統是專門為莫爾多(Mordor)陰影而創建的,從未使用過。該遊戲僅三年才建造,玩家喜歡它。
那麼,是什麼阻止我們獲得更多的《指環王》遊戲?雖然顯然是由於各種各樣的因素,但我認為這在很大程度上是由於一件事阻止了我們總體上獲得更多的好遊戲:信任或缺乏。
優秀的遊戲需要一個工作環境,使開發人員的呼吸空間,使他們可以自由思考,並相信他們可以完成工作。這就是您最終使用諸如Nemesis系統之類的令人敬畏的機制(其他工作室在2036年到期時最終可以使用的機制)。但是,當您的開發人員筋疲力盡時,對方向的不斷變化感到沮喪,哀悼失去的同事的喪失,擔心他們的工作室或出版商的狀態,並想知道他們甚至會在試圖滿足不可能的截止日期的同時獲得所承諾的付費,您會得到諸如Shire的Gollum和Tales之類的遊戲。
當然,這不是指環王遊戲的終點。根據Weta Workshop Devs的說法,工作室的下一場比賽也是指環王的主人公。據報導,該遊戲以代碼為“土撥鼠”是一款Roguelike,它從Baldur的Gate和Diablo中汲取了靈感。同時,亞馬遜目前是儘管流媒體巨頭(最近已經集中在視頻遊戲世界中)承認,它仍在尋找遊戲的“鉤子”。
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也許會很棒。我真的希望是。但是,鑑於該行業的現狀,當我聽到“指環王遊戲新領主遊戲”時,我能想到的只是兩部塔樓電影中的引用:“不信任希望。它已經放棄了這些土地。”
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