夏娃在線現在已經存在了二十年了,而且自然而然地,多年來它已經發展了很多。當Eve Online在2003年首次亮相時,它的入職過程很少,只有一套準骨,可以指導新膠囊通過其巨大的銀河系。儘管開發人員CCP Games多年來一直盡力改善科幻MMO的入職過程,但它開始更加依賴其社區來歡迎新玩家並教會他們遊戲的無數重疊系統。
Game Rant最近參加了Eve Fanfest,在這裡,這種對社區的依賴是該活動的一些主題演講的常見討論點。在Fanfest期間,我們有機會與CCP Games首席執行官Hilmar VeigarPétursson坐下來,他為我們提供了對Eve Online當前的入職過程背後的決定的寶貴見解,並解決了粉絲們對Eve Veve宇宙中即將增加的一些擔憂。該成績單已被編輯為簡短和清晰。
關閉
問:您能告訴我一些關於您如何首次進入視頻遊戲行業的信息嗎?
一個:當我九歲的時候,我在冰島報紙上看到了ZX Spectrum的廣告。我必須有一個。我真的不知道為什麼,因為我從未看過計算機,我不認識任何擁有計算機的人,而且我真的不知道一台計算機是什麼。
因此,我沿著一條紙路線收集了6,450個冰島Króna,因為我的父母肯定不願意贊助這種荒謬。我去了下一個城鎮,買了ZX頻譜。然後,我花了一個星期的時間試圖弄清楚如何將ZX頻譜連接到父母的黑白電視上。我不會說英語,他們不會說英語,但是所有的手冊都是英語。因此,我不得不找到一個詞典來弄清楚如何做到這一點。
然後我開始運行。但是我沒有軟件,沒有遊戲。我打開了雜誌,開始在橡膠鑰匙上打字。這就是一切的開始。
問:您從事的第一場比賽是什麼?
有關的:訪談:Mandragora Dev談論靈感,遊戲玩法和未來計劃
一個:我修改了ZX Spectrum隨附的破壁遊戲。我在遊戲中的第一個成就是使破壁板更大。
問:您能帶我參加加入CCP遊戲並成為首席執行官的旅程嗎?
一個:我加入了冰島的一家名為Oz Interactive的公司,這是我們許多人當時成為CCP工作的人。我於1996年8月加入了該公司。該公司正在製作Metaverse。我們使用的是VML - 虛擬現實建模語言 - 應該是3D Web的HTML。
這是斯蒂芬森啟發的尼爾。有一條街道,您可以加載不同的世界,您可以自定義不同的化身,並且可以在太空站跳舞。我們發現沒有人真正需要元元。因此,CCP是我們實用的。我們打算做遊戲,而不是元遊戲。顯然,Eve Online現在具有元元的所有屬性。
我於2000年加入CCP,擔任首席技術官(首席技術官)。我的任務是弄清楚如何在線製作夏娃。因此,我們花了將近三年的無盡緊縮。該遊戲於2003年5月發布。我們與我們的出版商Simon&Schuster遇到了一些問題。那時,我們仍在盒子裡運送遊戲,西蒙和舒斯特擁有盒子發行權。沒有在線權利。儘管遊戲在線,但這並不是當時的事情。
但是西蒙和舒斯特關閉了他們的比賽部門。他們主要是書籍出版商。因此,我們有一個相當尷尬的時期,那裡的遊戲就在那裡,但是沒有新的盒子出來。我們花了六個月的時間與Simon&Schuster進行談判,以嘗試恢復權利。在那個時期,公司受到了非常限制。我們無法真正促進遊戲。我們處於嚴峻的財務海峽。
在一段時間以來,我成為CTO,營銷主管,以及首席執行官,負責管理冰雹瑪麗的通行證,可以完全在線發布遊戲,我認為這是從未做過的。我們有一個大膽的想法是進行為期三天的免費試用。我認為我們是第一個這樣做的人。那真的起飛了,從那以後我就一直在做到這一點。
出於這種絕望,我們不得不在網上進行所有廣告。我們在這方面獲得了一些競爭優勢,我們可能仍然喜歡。曾經有一段時間,我們可能在橫幅廣告空間中佔占主導地位。
問:您能告訴我一些關於您在冰島科學與創新理事會中的角色嗎?
一個:理事會是一個圍繞科學和創新制定政策的機構,然後由政府批准。這是學術界,工業和科學的人們的混合體。當我加入時,他們正在做一些調整。他們曾經非常專注於學術上。現在,更多的創新公司和大學等混合在一起。還有一些外國任命。英國有一個非常令人印象深刻的小伙子,獲得了諾貝爾生物學獎。
這是一個非常強大的人。當我們解決主題並列出我們向政府提出的行動清單時,我們每年有2-3次面對面的峰會。實際上,這非常有效。
關閉
問:您認為過去二十年來夏娃在網上投入了幾個小時?
一個:我的意思是數千人。我不知道數千個小時。
問:您建議新玩家第一次在網上啟動Eve時,您建議他們做什麼?
一個:做史詩般的弧線是一個好主意。有一個史詩般的弧線稱為“夏娃姐妹”。我建議這樣做。總體而言,我建議人們接受在網上玩Eve時會邀請的眾多公司中的一些。夏娃最好與其他人一起享受。但是通常,人們一開始就會害怕,他們不想立即加入公司。因此,他們應該做類似史詩般的弧線的事情。
我最近在開始新角色時做的一件事是問chatgpt我應該在夏娃做什麼。因為幾十年來已經寫了很多關於夏娃的文章,所以所有的AI都對在夏娃做什麼非常了解。我經歷了這種奇妙的經歷,在該經歷中,Chatgpt的演奏與往常不同。所以這是一個新的轉折。
問:您會給擔心失去船隻的新玩家提供什麼建議?
一個:夏娃在線的船隻在某種程度上是消耗品。不要在船上投資。法令是“不要飛出你買不起的東西”。將您的船視為可消耗量的,而不是永久性的,您應該無休止地珍惜。玩前夕是關於失去船隻的全部內容,通常是非常愚蠢的事情。
問:據說在夏娃·坎菲斯特(Eve Fanfest)的演講中,CCP為資深球員提供了幫助新移民的工具。您能詳細說明這些工具嗎?
一個:我們正在介紹自由職業工作。這將是公司招募新參與者而不必接受他們進入公司的一種方式。通常,新玩家方面的人有點猶豫。我們正在使用這些自由職業工作,從本質上允許玩家為遊戲製作任務內容。
這應該是一種允許公司完成工作的方法,也應該是一種以柔和的方式招募新玩家的方法。通常,這是我們現在採用的策略。我們正在嘗試利用現有社區加入新玩家。
我們還在艦隊上工作了很多。人們越早與其他球員一起進入艦隊,他們可能會轉變的越多。我會召集公司項目和車隊系統。公司擅長發明自己的工具。他們中的許多人都有新的以玩家為中心的分支。他們創造了諸如夏娃大學之類的東西。有課程,YouTube內容,老師等。實際上,社區在這方面所做的事情真是令人驚訝。我們經常看到他們在做什麼,並找到將其納入實際遊戲的方法。
夏娃宇宙的未來是大膽的
問:CSM(恆星管理理事會)對夏娃在線持續發展有多大影響?
一個:多年來,它被消滅並流動。有時我們會與該過程同步。但是現在,這是一個非常好的地方。一月份,我們在這裡有CSM19。那一周我實際上在這裡,我花了很多時間和他們在一起。這次會議本質上是在EVE Online March Mazing大規模更新中所做的很多事情。
問:也有人說,在大力投籃期間,CCP試圖更加透明地前進。這個決定背後的思考過程是什麼?
一個:我認為我們一直很透明。我們以公開的方式進行了22年。有一次,有一個多插頭被關閉,它使服務器崩潰了。那是很早的日子。我們剛剛發布了一張照片,並完全寫了發生的事情。我們通常非常透明。
但是這些事情在歷史上消失。我們經歷了經常審查博客的階段。營銷人員有時對我們的自我抨擊敏感。 CCP Okami的博客更像是我們以前做事的方式,而不是任何新事物。
問:Eve Universe將使用Eve Frontier和Eve Vanguard變得更大。是否對平衡三個巨大的MMO有任何擔憂?
一個:我們對灰塵514有一些經驗。這有點像在國家之間出口和導入,這顯然是一個熱門話題。您在邊界之間保持平衡,以管理邊界之間的商品和服務流。這為我們提供了一種將其解散的方法。兩場比賽之間存在很高的脫鉤,但它們仍然有意義地互相影響。我們在Dust 514中所做的很多事情都為我們做好了整個遊戲平衡的準備。
問:有些球員有點擔心Eve Frontier的加密貨幣,並擔心它可能會將夏娃球員群分開。您如何看待這些問題?
一個:夏娃邊境是猛烈的實驗性的。我的意思是,我們對此有自己的擔憂。我認為擔心這一切都是很好的。它是野性的。顯然,我們正在盡力而為,以最終變得很酷。我認為這不會使當前的前夕玩家遠離在線。我們在Eve Frontier中看到的更多是很長一段時間以來沒有玩過的球員,因為這就像一個新的開始。每個人都處於同一水平。更多的是重置和新的謎團。
正如我在夏娃狂歡節主題演講中所說的那樣,通過Eve Frontier的這種不規則的創新和破壞性,我們有能力生成新技術,然後我們可以將其遷移到Eve Online,這已經通過GPU渲染管道顯示。我們將看到更多這樣的元素,一旦我們在前夕的邊境證明它們後,我們將轉移技術。
問:您已經在夏娃工作了20多年。這次讓您前進的一件事是什麼?
一個:社區。就像這個週末在酒吧爬行一樣,看到對這場比賽的所有幸福和愛使我前進。
[結尾]