每年,Digital Foundry 團隊都會分享他們對年度技術上最令人印象深刻的遊戲的評論 - 在長達 108 分鐘的廣泛討論中,John Linneman、Alex Battaglia 和 Oliver Mackenzie 會分享他們的榮譽獎以及引起他們關注的十大遊戲列表。然而,就像去年一樣,真正脫穎而出的是前三名比賽,而決定哪一場比賽獲得冠軍再次成為激烈爭論的話題。
一致同意將《星球大戰:亡命之徒》排在第三位。該遊戲因以一種簡單而精彩的方式將“栩栩如生”的星球大戰美學帶入遊戲而受到讚譽,並由 Ubisoft Massive 最先進的 Snowdrop 引擎提供支持。從技術角度來看,考慮到控制台上可用的光線追踪硬件相對有限,RT 反射、漫反射全局照明和 RT 陰影的使用是一項了不起的成就。事實上,PC 版本還具有用於高端硬件的路徑跟踪替代方案 (RTXDI),這是最重要的。
總體而言,這是一項令人驚嘆的成就,唯一令人失望的是它的過場動畫,與遊戲中的動畫相比,動畫實際上看起來低於標準水平。
Digital Foundry 2024 年最佳遊戲圖形 - PC/PS5/Xbox - 又是非凡的一年!
有 108 分鐘的空閒時間來觀看/收聽 Digital Foundry 討論圖形嗎?好吧,給你。在 YouTube 上觀看
- 0:00:00介紹
- 0:01:58榮譽提名:STALKER 2、Persona 3 Reload、Metaphor ReFantazio、Nightdive Studios、Tiny Glade、FF7 Rebirth、Power Rangers
- 0:20:46龍之信條2
- 0:26:35銳文
- 0:30:32龍騰世紀:面紗守衛
- 0:37:24寂靜嶺2
- 0:48:50天文機器人
- 0:54:32佩妮的大突破
- 0:58:05黑神話:悟空
- 1:08:49星球大戰神槍手 VS 地獄之刃 2 VS 奪寶奇兵
意見分歧在於兩款遊戲的排名:《Senua's Saga: Hellblade 2》和《Senua's Saga: Hellblade 2》印第安納瓊斯與大圈。顯然,從遊戲玩法的角度來看,MachinesGames 的史詩遊戲顯然是贏家,但這顯然不是 Digital Foundry“2024 年最佳圖形”討論的焦點。 《地獄之刃 2》因其令人驚嘆的角色設計和虛擬攝像機而廣受讚譽,甚至有些環境看起來與現實生活中的鏡頭幾乎沒有區別。
範圍比奪寶奇兵要有限得多,但它也使得整個體驗的質量始終如一,值得稱讚。這是一款重型遊戲,但可擴展性也令人驚訝 - 《地獄之刃 2》可以在 Steam Deck 上運行,而遊戲機上的 30 fps 限制在功能更強大的 PC 上很容易突破。
該團隊最終同意印第安納瓊斯和大圓應該獲得令人垂涎的“年度圖形”榮譽。其物體、環境的絕對質量和數量都非常出色,而在所有主機版本上使用的高質量 RT 全局照明(以及 Xbox Series X 上的高分辨率)也不容忽視。
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事實上,遊戲有效地鎖定在完美的 60 fps,這是 MachineGames 史詩般的另一項功績,而 PC 版本的解鎖運行體驗非常一致,沒有卡頓。由於加入了路徑追踪功能,PC 版本比主機版本的擴展程度也給我們留下了深刻的印象,這也是評審團最終認可 Indy 的原因:雖然《地獄之刃 2》在 Ninja Theory 的目標中幾乎沒有出現任何像素錯誤,但也存在硬性限制,例如不支持硬件加速 RT。 《奪寶奇兵》以壯觀的風格提供了這一點,同時通過“完整 RT”升級將其提升到了一個新的水平……雖然這在計算上非常昂貴,但即使是 RTX 4070 這樣的硬件仍然可以訪問它。
當然,正如上面的章節列表強烈表明的那樣,這個討論不僅僅是前三名,所以如果您有空閒時間,請查看完整的視頻(或播客),其中團隊討論了很多遊戲!
