無論Brendan Greene在Playerunknown Productions的項目龐大的三部曲中出現了什麼,它都不是Player Unning的Battlegrounds的繼任者,這是Plunkbat眾所周知的Plunkbat - Plunkbat(Battle Royales的祖父),Greene的創意總監在Bluehole,是Krafton的子公司Bluehole,Krafton的子公司Bluehole。
格林本月在公司阿姆斯特丹辦事處對我進行了交談,簡短地提到了他的聲譽。正如您所期望的那樣,多年來,他被轟炸了要製造新PUBG的要求,但2021年8月離開Krafton,將Playerunknown Productions作為獨立工作室領導,他沒有真正的壓力。
他告訴我:“當我們離開克拉夫頓時,我們得到了種子資金,我們仍然完全獨立。” “我對業務有控制權。我沒有投資者告訴我做事。隨著時間的流逝,人們試圖讓我只是製作另一個Playerunknown遊戲,但這不是我感興趣的。而且他們只是認為另一個Playerunknown遊戲本質上是FPS遊戲,對 - 去做 - 我喜歡做。我喜歡,好吧。
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取而代之的是,格林目前正在研究Prologue:Go Backback! ,這是一個憤怒的名為Wilderness Servival Sim,在今年春季的早期訪問中,它利用內部機器學習技術。
我播放了WIP版的Go Backback - 預覽要遵循 - 並且可以告訴您,它缺少諸如縮小地圖或ERM自行車的plunkbatty功能。取而代之的是,這是一款孤獨,具有挑戰性的航行遊戲,在其中,玩家必須在不消失寒冷,飢餓,口渴或掉下懸崖的情況下找到通往無線電塔的方式。這也是一條沿著另一場比賽Artemis的墊腳石,它將提供更大的地圖和更高的人數。
PlayerUnknown Productions已經以技術演示的形式發布了Go Wayback的機器學習技術樣本,序言:未發現的世界。顯然,我非常懷疑涉及機器生成的任何東西,即Chatgpt和Midjourney的時代,但是Pup的技術並不是相同的括號。它基於內部藝術,公共可用的GIS(地理信息系統)數據以及捷克鄉村的衛星攝影。我將在預覽中對此進行更多的討論。
圖片來源:PlayerUnknown Productions
自推出序言以來關於Steam的大多數負面用戶評論共識在撰寫本文時,PUP還面臨著其他在Battlegroundsy上工作的呼籲,以及對Greene新方向的支持。
創意總監斯科特·戴維森(Scott Davidson)在《迴避》活動中告訴我:“前一天晚上對我們的不和諧有評論。” “然後,許多來自社區的人堆積在說:'好吧,你可以去玩pubg',你知道,他們在這裡試圖在這裡建造一些不同的東西。
“你總是會有一個人,就像'為什麼你不做以前做過的事情,我們真的很喜歡'而你喜歡',但您喜歡它的原因是因為它與其他所有事物都不一樣。
然而,隨著年齡的增長,迴路可能會變得更加易變。響應反饋,它將在早期訪問期間增長,並具有槍支和多人遊戲功能的可能性。
儘管格林可能已經從PUBG轉移了,但他的老雇主克拉夫頓(Krafton)卻不能說同樣的話,他試圖在包括移動遊戲新州在內的遊戲中開創“ PUBG Universe”。 Pubgverse曾經包括死太空精神繼任者Callisto協議,但這最終成為了自己的事。即將推出的其他Plunko-Stravaganzas包括最近宣布的自上而下的5V5射手PUBG:BlindSpot,AKA Project Arc。