電子藝術和骰子宣布了《戰地實驗室》,這是一個針對下一個戰場遊戲的新社區測試計劃,旨在幫助使新遊戲最好。 EA在2042年戰場的接待處不佳之後,正在推出該計劃,該計劃於2021年以粗糙的狀態發起。
EA還宣布了戰場工作室,這是新的旗幟,其中四個工作室將成為“戰場的未來”。這些開發團隊包括骰子,連鎖反應,標準和動機。骰子正在從事多人遊戲,動機正在開發單人遊戲內容(和多人映射),漣漪效應正在做出未經通知的新戰場體驗,並且標準EA在下面的視頻中說,是支持單人遊戲的合作棚工作室。視頻中還發布了新《戰場遊戲》的第一場遊戲錄像,但在視頻結束時可以短暫地看(以阿爾法前的形式)看到。
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現在玩:介紹戰場實驗室|戰場工作室
如何註冊戰場實驗室
任何人都可以註冊戰場實驗室,但Dice說,只有一定數量的球員將被接納,並且該測試本身僅向北美和歐洲的人們開放。隨著測試環境的擴展,將在稍後添加更多領土。 EA說,只有幾千人將參加考驗,這將包括戰場的退伍軍人和新移民。最終,EA將加強測試,包括“成千上萬的人”。
那些被選為測試計劃的人將可以玩下一個戰場遊戲的早期版本,並與骰子分享反饋,以幫助使遊戲成為最好的戰場。測試將在PC,PS5和Xbox系列X | S上進行。
有關的:EA對大戰場6的反應揭示了:“我們對測試計劃的興趣感到興奮”
Dice說:“戰場實驗室是我們在特許經營歷史上最雄心勃勃的社區合作,我們進入了一個關鍵階段的發展階段。” “我們希望與社區建立戰場。因此,這是一個可以進行遊戲和探索的空間;在公開釋放球員之前,我們可以與玩家一起測試概念和機制的環境。我們的社區是戰場的核心;他們的反饋對於幫助我們知道優先級的情況至關重要。
“戰場實驗室正在開始發展的關鍵階段,即《戰場上的下一步》,我們希望與以前一樣與社區進行交叉構造。現在是時候測試我們團隊正在為即將推出的大型體驗的大型體驗。”
Dice說,第一個戰場實驗室測試將在“接下來的幾週內”開始。需要一個EA帳戶。 EA說,測試課程將不會有“僵化的節奏”。 EA說:“該計劃是為不同地區的不同參與者進行適當時間的會議,並每隔幾周建造(允許重複測試)。安排的測試會議將被預先定義,並直接與前面的戰場實驗室參與者直接通信。”
至於可用的內容,EA表示接受測試的玩家將嘗試“對概念和機制的早期測試,並且玩家應該期望“粗糙的邊緣,錯誤和崩潰”。
EA說:“戰場實驗室的內容將在我們的開發中一次進行測試,這對於我們與社區進行交叉構造至關重要,他們的反饋對於幫助我們知道要優先級,改進和感覺像是真正的戰場體驗至關重要的。” “每個戰場實驗室測試課程都將具有特定的反饋目標,無論是非常特定於核心戰鬥循環,還是MAP佈局,或者圍繞正在測試的內容以及對玩家的樂趣有多有趣。”
EA表示,它將通過戰場實驗室計劃測試“幾乎所有內容”。
EA說:“即使在阿爾法前,我們也為遊戲所在的位置感到自豪。我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。” “這是戰場上空前的時刻。我們將首先測試遊戲的支柱,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些碎片在我們的地圖,模式和模式和小隊遊戲中聚集在一起。”
EA向球迷保證,征服和突破模式也將在戰場實驗室的測試中進行,指的是該系列最具標誌性的模式。 EA說:“ BF實驗室還將成為探索新想法並進行微調並改善戰場支柱(例如我們的班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察))以創造更深入戰略性更高的地方的地方。”
玩家可以通過私人不和諧渠道直接向開發人員提交反饋。 EA表示,其團隊將收集反饋,並提出計劃,以告知“我們需要優先級,我們需要改進的內容以及我們需要進行更改的內容,以使其在公開發佈時成為真實的戰場體驗。”
EA表示,除了解決粉絲反饋的步驟外,它將發布從測試階段中學到的知識的公開回顧。這意味著即使您沒有選擇參加,您仍然能夠了解正在發生變化和原因。
EA還指出,每個受邀參加測試的人都必須簽署一個NDA,禁止他們談論或展示下一個戰場的早期版本的任何鏡頭。
更重要的是,EA在《戰地實驗室測試》上發布了PC上的系統要求,可以在下面看到。
- PC最小規格:
- CPU:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- GPU:NVIDIA RTX 2060 / AMD RADEON RX 5600 XT 6GB
- 內存:16GB
- 存儲:至少30GB
- PC推薦規格:
- CPU:Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
- GPU:NVIDIA RTX 3060TI / AMD RADEON RX 6700-XT
- 內存:16GB
- 存儲:至少30GB
新戰場遊戲的測試環境並不奇怪,因為EA已經確認了2024年該遊戲的大規模測試期。
戰場工作室
至於轉向戰場工作室的雨傘,EA表示,它需要多個團隊才能實現其對戰場未來的野心。
“為了使我們對戰場的未來成為現實,我們必須思考不僅僅是一個工作室。我們集會了20多年的戰場經驗,將它們與行業中最佳新興人才相結合,並在單個旗幟下團結在一起:戰場工作室:戰場工作室,” EA說。 “這代表了世界一流的開發工作室中最大的團隊,著重於為我們的社區建立在我們獨特的DNA上的社區中雄心勃勃的未來願景。”
在戰場2042年,戰場返回了未來,下一個尚未有正式冠軍的戰場返回現代。戰場老闆文斯·桑佩拉(Vince Zampella)之前說,《戰地風雲2042》並沒有引起粉絲的共鳴,部分原因是遊戲的某些想法太雄心勃勃了,就像其128名玩家比賽一樣。
Zampella說:“我認為他們距離戰場的距離太遠了。他們試圖做一些可能雄心勃勃的事情:成長球員的數量等。我認為他們沒有花足夠的時間迭代使什麼變得有趣的事情。” “這並不是一個本質的壞主意。他們的設置方式和執行方式並沒有讓他們找到最好的東西。”
Dice的新總經理Rebecka Coutaz說,在戰場2042年,工作中的工作也充滿了挑戰。
庫塔茲說:“在家工作是不同的,即使這是我們現在正在工作的方式,也花了一些時間來適應。” “而且花了一些時間才知道如何一起工作。每個人都感到失望 - 我們的社區,我們的球員和我們的團隊也很失望。這是一支將他們多年的一生投入到這場比賽中的團隊。對於那場比賽而言,不希望球隊或球員對球員的任何期望,這是艱難的。
在戰場2042發射之後,Zampella被升至戰場的整體老闆。他曾說過,在他的手錶下,戰場系列正在“全新的結構”下開發。
Zampella說:“我們將多個工作室融合在一起。我們將最好的人才融合在一起,並給他們時間做一些驚人的事情。”
儘管《戰地風雲2042》可能並非所有人都降落,但這場比賽是2021年成為美國年度最暢銷的第五次比賽。