比你記憶中更好的恐怖遊戲

雖然恐怖遊戲已經流行了三十多年,但考慮到持續發布的恐怖遊戲數量之多,無可否認,在製作人員名單滾動後,人們很容易忘記其中一些遊戲。這並不是說這些類型的遊戲很糟糕,只是因為這樣或那樣的原因,一旦故事結束,它們很快就會變得默默無聞並離開人們的腦海,這通常會讓人們很難記住它們實際上有多好。

雖然視頻遊戲行業目前正在經歷某種程度的恐怖復興,但仍然有許多稍微老一點的恐怖遊戲,它們在發佈時可能看起來還不錯,但事後看來實際上相當驚人,今天這個列表將仔細研究這些遊戲。這些都是一些出色的恐怖遊戲,比大多數粉絲記憶中的要好得多,所有該類型的粉絲都應該考慮嘗試一下。

生化危機:啟示錄

手持式實驗結果正是該系列所需要的

大多數人對《生化危機:啟示錄》印象最深的主要事情就是它是一款針對掌機發行的《生化危機》遊戲。能夠在旅途中抵禦成群的生物怪物和變種人是一個引起許多人關注的噱頭,但它在很大程度上掩蓋了遊戲本身,當時許多人認為這只是卡普空的又一項古怪實驗。但事實上,《啟示錄》是一部令人驚嘆的衍生劇,它做了很多工作,讓該系列在開始走出黑暗時期後重新獲得關注。

雖然《生化危機 5》和《生化危機 6》的動作場面可能有些過分,但《啟示錄》卻通過讓玩家在遊戲的大部分時間里處於不利地位來回饋社會。爬過黑暗的走廊,拼命抵抗成群的可怕敵人,是《生化危機:啟示錄》遊戲循環的核心,這使得這款遊戲非常值得一玩,特別是對於這個深受喜愛的系列中的經典作品的粉絲來說。

寂靜嶺4:房間

《寂靜嶺 4》是一款偉大的遊戲,但發布的時機不對

《寂靜嶺 4》在更廣泛的系列中佔據著相當特殊的地位。至此,Team Silent已經製作了三款標誌性的恐怖遊戲,均受到粉絲和評論家的好評。因此,在這一切之後推出另一個條目(預計會比之前的條目更好)並不是一件容易的事。另一方面,許多人也開始對《寂靜嶺》的模式感到有點厭倦,並且有傳言稱該系列的開發將轉移到西方工作室,因此很容易理解為什麼《寂靜嶺 4:房間》很快就被忽視了。

然而,遊戲本身是一個極具創意的項目,通過其激烈的遊戲玩法,出色地讓玩家感到不寒而栗。雖然玩家能夠再次冒險進入噩夢般的異世界,在那裡他們會遇到各種灰熊怪物,但他們也需要偶爾返回自己的公寓,該公寓充當保存室,儘管隨著時間的推移,房間將開始被需要抵禦的困擾所腐蝕。簡單來說,《寂靜嶺4》裡確實沒有什麼安全的地方可以讓你喘口氣,而正是這種絕望和恐慌的感覺,讓很多人多年來對它產生了熱情。

永恆的黑暗:理智的安魂曲

沒有任何一款遊戲能夠像《永恆的黑暗》那樣完美地實現“理智”機制

當《永恆的黑暗》於 2002 年發佈時,圍繞該遊戲的大部分報導都圍繞著它如何成功在任天堂遊戲機上發布,儘管它是一款成熟評級的遊戲。雖然它確實因其大量的故事而聞名,但遊戲本身的銷量卻極差,最終導致它成為一個默默無聞的寶石,許多人認為還可以,甚至平庸。然而,這些假設與事實相差甚遠,相比之下,《永恆的黑暗》是一款極其引人注目、令人恐懼且具有巨大影響力的遊戲,它以一些非常獨特的方式玩弄玩家。

雖然理智機制已在許多恐怖遊戲中被複製,最著名的是《失憶症:黑暗後裔》,但沒有一個遊戲能夠像《永恆的黑暗》那樣成功。有時,如果玩家的理智太低,遊戲會自行調整電視的音量,甚至會在關卡中隨機點更換頻道。在其他情況下,玩家會注意到雕像的頭部隨著他們移動而跟隨他們,甚至攝像機角度被轉移到一個特殊的位置。所有這些都帶來了真正獨特的體驗,這比大多數人記得它推出時要好得多。

殭屍U

育碧全力以赴讓這款 Wii U 首發遊戲與眾不同且富有創意

眾所周知,任天堂的 Wii U 是一個起步相當艱難的系統。由於混亂的營銷活動和缺乏首發遊戲,該系統的發布並沒有引起太多關注,這就是為什麼育碧開發的生存恐怖遊戲 ZombiU 不可避免地受到關注。雖然在遊戲發布的那一周看到遊戲的剪輯和快速評論是很常見的,但這些視頻並沒有很好地傳達 ZombiU 實際上是多麼奇怪的創意,以及因此而玩起來有多麼令人興奮。

雖然這款遊戲遵循了在殭屍大災難期間探索開放區域和搜尋資源的典型模式,但這款遊戲如此令人上癮且與眾不同的地方在於,如果玩家死亡,他們的角色將變成行屍走肉。因此,當重生為另一位倖存者時,他們需要決定是踏上危險的旅程來取回所有物品,還是只是安全起見並從頭開始。將所有這些與今天看起來仍然不錯的圖形和一些很棒的環境氛圍結合起來,《ZombiU》是一款恐怖迷絕對需要公平對待的遊戲。

參見:《生化危機安魂曲》中的浣熊市很懷舊,但它可能與玩家記憶中的浣熊市不一樣

鬧鬼之地

儘管它被掩蓋了,鬼魂之地已經慢慢恢復了相關性

《鬼魂》在極具影響力的《生化危機 4》發布幾個月後發布,因此許多恐怖迷對這款遊戲不屑一顧也是可以理解的。隨著《生化危機 4》立即普及了肩扛式攝像機角度,《Haunting Ground》仍然使用經典《生化危機》遊戲中的固定攝像機,被許多人認為有點過時和令人厭煩。不僅如此,主角菲奧娜根本無法攻擊這一事實比卡普空當時在其他恐怖系列中融入的跑轟風格吸引力要小得多。

然而,隨著時間的流逝,許多人開始更加深情地回顧《Haunting Ground》,這很大程度上要歸功於所有這些系統和機制,而這些系統和機制在發佈時都受到了蔑視。 《Haunting Ground》緩慢而有條不紊的節奏,加上一小批危險的敵人,而不是大群的殭屍,給遊戲帶來了一種從頭到尾持續的可怕的親密氛圍。這導致了許多令人心潮澎湃的遊戲環節,玩家必須迅速思考,才能逃脫最新跟踪者的追捕。

內心的邪惡

三上真司的回歸有很多好處

《惡靈附身》是傳奇開發商三上真司離開 Capcom 後推出的第一款恐怖遊戲,所以不用說,在其發布之前有大量的炒作。由於相當簡陋的控制和不集中的故事,許多人要么很快就放棄了遊戲,要么只是認為它還不錯,但執行起來並不出色。幾年後,續集發行後,它的光芒尤其黯然失色,許多人認為續集比前作更加精緻。

然而,《惡靈附身》是一款隨著時間的推移而變得越來越好的遊戲。例如,控件雖然反應有點遲鈍,但通過使遊戲變得更加困難來幫助增加恐怖元素。另一方面,雖然人們在瀏覽故事時很容易批評故事,但通過在每個區域花時間,玩家可以在整個遊戲中找到大量文檔和文件,這些文檔和文件描繪了貫穿整個故事的令人不安的敘述的更清晰的圖像。如果說有什麼不同的話,那就是《惡靈附身》粗糙的呈現方式讓它在過度精緻的恐怖遊戲已成為常態的時代脫穎而出。

寄生前夜

Square 進軍恐怖類型的雄心勃勃,但最終得到了回報

到 1998 年,開發商 Square 終於憑藉其廣受歡迎的《最終幻想》系列打入主流,尤其是前一年發布的第七部作品。因此,考慮到這是一款涉足恐怖類型的遊戲,但卻是由一個以奇幻 RPG 聞名的團隊開發的,為什麼人們對《寄生前夜》存在一些懷疑是可以理解的。不僅如此,它還在《生化危機》迅速崛起期間發布,這讓許多人認為它只是一個克隆,甚至可能是為了快速搶錢。

事實上,Square 設法將其標誌性的 RPG 機制融入到體驗中,同時又不影響恐怖感。 《寄生蟲前夜》主要關注與生物學和科學出錯相關的恐怖,導致一些坦率地說令人瞠目結舌的敵人設計和有助於提升情節的深層故事主題。雖然當時有些人覺得隨機遭遇遊戲部分有點慢,但考慮到跑轟恐怖遊戲的市場已經變得多麼飽和,回到這些日子會更有趣。