Hogwarts Legacy正在準備2月10日發布,但是提供的審查代碼允許進行審查的禁運,該禁令今天早些時候被取消。在比賽僅幾天之後,我還沒有準備好進行最後的判決。但是我玩過的大約18個小時正在幫助創建清晰的畫面。
在那個時候,我最引人注目的印像是開發人員捕捉了這部小說與眾不同和令人難忘的東西。在書籍和電影中展開的《哈利·波特》的故事之前,該遊戲有一個緯度,可以用自己的角色來講述自己的故事,這令人耳目一新 - 即使有一個健康的熟悉姓氏,例如Weasley和Black,也可以混在一起。對於熟悉書籍或電影的遊戲玩家來說,探索龐大的城堡和周圍的鄉村很有趣,這些城堡和周圍的鄉村充滿了秘密,側面任務,獨特的角色和神奇的發現。
從視覺上講,遊戲是一種享受,捕捉了使特許經營如此受歡迎的怪異而奇妙的元素,並找到了通過小小的神奇的調整來製作遊戲玩法的每一分鐘的方法,並提醒玩家這是一個幻想世界。但是,我遇到了許多技術打ic,包括迅速在環境中移動時頻繁的彈出式彈出術以及在行動和戰鬥中進行了一些奇怪的障礙。
開發人員顯然的目的是使這是對巫師世界中的遊戲的確定性。他們為球員提供了很多選擇,從騎掃帚到蜘蛛鬥,再到帶有古怪和刺刺教授的課程。即使經過十幾個小時,我仍然覺得教程元素經常出現。但是,在一場關於學生在學校學習的遊戲中,圍繞這些教程的敘事感覺很自然,並且學習了新的機制,咒語,活動或角色介紹,這會被一系列有趣的探索和任務完成。
戰鬥很有趣,主要是因為您要逃出的咒語以及伴隨它們的動畫。敵人很少對他們的細微攻擊給人留下深刻的印象,到目前為止,我遇到的敵人類型的種類太少了。但是我喜歡爆炸火和冰咒,學習敵人的弱點,用特定的攻擊打破顏色編碼的盾牌,只是感覺就像我正處於動感十足的魔法決鬥中。
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同時,探索非常有趣。在城堡周圍跑來跑去,我一直從我的任務中分心,以追逐飛行鑰匙或解決一個隱藏的難題 - 就像目標是符合鼓舞人心的故事的氛圍一樣。最近幾個小時,我已經拿到了掃帚,而且我一直在城堡外面飛行,這既令人愉快又帶來了令人愉悅的導航體驗。值得慶幸的是,該遊戲還包括許多快速旅行景點,這使得在大型地圖上跳躍相對容易。
通過完成世界上的任務和挑戰,進行升級和升級,這很有趣。最好的部分是有時可以大大改變您對隱身,戰鬥或探索的方法。但是,由於智能係統,齒輪的進度也很有趣,該系統允許玩家將功能進度與化妝品調整分開。當我探索時,我發現世界上有很多裝備 - 有時候,尤其是當它總是有助於改善我的角色並且只是在最近的商店出售時。但這是一個小問題,每件新作品的確為我的收藏量增加了新的化妝品調整。
霍格沃茨的遺產正在塑造成為一場強大的遊戲,但我仍然有幾個問題。儘管到目前為止的對話和聲音表現非常出色,但這個故事正在與節奏和尋找凹槽的鬥爭中掙扎。而且,我渴望在探索和戰鬥時擁有所有神奇的選擇,以了解最終的複雜程度。
除了對霍格沃茨遺產進行批判性評估外,遊戲之後的許多潛在玩家都知道其發行範圍更大的對話。近年來,哈利·波特作者JK Rowling的公開恐懼言論引發了人們對從她的作品中獲得的遊戲的支持的廣泛討論。正在進行的對話包括一些呼籲抵制該產品的人。像我們所有的批評一樣,遊戲信息者對霍格沃茨遺產的評論將評估遊戲本身,而不是任何周圍的關注或辯論,這不會納入我們的分數。但是,在這種情況下,我們的審查還將包括一個單獨的註釋,以提醒潛在的買家對遊戲周圍更廣泛的對話,以便每個讀者都可以做出明智的購買決定。
在未來幾天,我們將有更多有關霍格沃茨遺產的信息。尋找該遊戲將於2月10日公開發布PS5,Xbox Series X/S和PC,並在2月7日及早訪問Deluxe Edition購買者。該遊戲將於4月4日在PS4和Xbox One上啟動,隨後在Switch上發布了計劃於7月25日。