由於它們的龐大音量,我們沒有機會在深入的每個Switch 2遊戲中進行比賽,並且令人遺憾的是,我們無法深入研究的標題之一是IO Interactive的經典殺手:暗殺世界。這有點可恥,因為它具有引人入勝的特徵 - 根據Switch 2的前端菜單的設置方式,其渲染的分辨率和性能會改變,從而導致任何根據我們的測試提高了62.5%的性能。遊戲中沒有提及此遊戲,當然也沒有遊戲中的性能模式,但事實就是如此。
故事始於我上個月從哈利·明漢(Harry Mingham)那裡收到的一封電子郵件:“殺手:Switch 2上的暗殺世界大約30-45 fps約90%的時間。出於好奇,我進入了系統設置,並將電視輸出重新從4K變為720p,從而大大改善了霍克斯灣(Hawkes Bay Dissive)。實際上,根據內容,《殺手:暗殺世界》以每秒60幀的速度運行,將控制台設置為720p,在更苛刻的場景中跌至40年代中期。
在對此進行測試時,我選擇以720p,1080p和4k分辨率捕獲巴黎,孟買,柏林和惠特爾頓溪的場景,如開關前端所規定。基於對其他系統的先前測試,我發現柏林和惠特爾頓溪是GPU密集型的,而巴黎和孟買的NPC的擴散可能會幫助我們確定可能限制CPU 2的Switch 2的區域。結果很有趣。
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專注於惠特爾頓溪(Whittleton Creek)為我們提供了我們最大的框架速率差異。 4K平均值為46.88fps,上升到40.45fps,開關2設置為1080p,在720p時再次上升至59.93fps。因此,性能從4K下降到1080p(聽起來有點低),而720p的跌至1080p下降,而比4K高62.5%,比1080p快48.2%。那麼,這是怎麼回事?好吧,將系統設置為720p似乎正在產生直截了當的720p圖像,從而允許更高的幀速率。
但是,在1080p的情況下,事情變得越來越有趣,因為遊戲實際上似乎以更高的分辨率渲染,像素計數表明1152p至1188p。同時,將開關2設置為4K,性能下降,但像素計數仍在同一1152p/1188p窗口中。與我們認為相同的內容相比,績效下降可能降至更高的分辨率,約為2.4毫米的分辨率,而沒有任何升級。也許遊戲正在使用DLSS進行高檔,因為我們希望看到混蛋的圓形邊緣。我們正在更深入地調查這一點,還要求IO Interactive發表評論。
在我們的其他測試場景中,柏林在分辨率之間提供了相似的差異 - 720p系統輸出分辨率比4K快61%,而“ 1080p”的分辨率比4K少7分。這是一個比惠特爾頓溪(Whittleton Creek)少的場景,平均720p為55.1fps,36.7fps的1080p和34.26fps的4K。
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在選擇用於CPU測試的階段中,有預期的行為 - 在擠滿了NPC的場景中,三種圖形模式之間的性能差異顯著封閉。巴黎舞台的某些區域仍然可以看到一些較大的差距,但是一旦特工47在擠滿了時裝秀的席位時,框架率有些融合 - 在720p的42fps播放39fps的39fps在“ 1080p”和35fps和35fps的比賽中,“ 4K”。 720p應該更高,但瓶頸從GPU限制轉移到CPU。出於類似原因,孟買的框架率也在孟買關閉。
那麼,對於最終用戶而言,這裡有幾個收穫:首先,您可以通過下降到720p來有效地最大程度地減少幀速率 - 主要的問題是,非常明顯的較低的分辨率對遊戲來說並不是一個很好的外觀。對於4K顯示所有者,僅通過將系統菜單更改為1080p,您就可以將幀速率提高約9%,儘管它似乎確實是以升級為代價的。但是,從數字鑄造的角度來看,“ 4K”模式值得進一步研究 - 由於像素計數似乎與“ 1080p”模式大致相同,因此我們最終可能能夠掌握Nintendo Hybrid上DLSS的計算成本。
從某種意義上說,這些分辨率/幀速率轉移不是預期的行為,但是,有效的“性能模式”是您期望開發人員可以作為菜單中的一種選擇。與系統設置相關的遊戲模式並不是什麼新鮮事物 - PS4 Pro以不同的1080p和4k模式臭名昭著 - 但是在遊戲玩法中,這些變化動態發動了,而不是在遊戲靴對家用遊戲機來說是新事物。我們在DF支持者計劃上的支持者之一指出,Switch和Switch 2始終在停靠和便攜式遊戲之間進行“切換”,因此也許這是這裡解釋的一部分。
希望我們很快就會從IO Interactive中獲得一些澄清。