hideo kojima對“吸引大眾市場”不感興趣,但是死亡障礙2個播放測試證明了流行

《死亡雜物2》的遊戲測試比第一場比賽更為積極,但是創作者hideo kojima“對吸引大眾市場的吸引力不感興趣”。

第一次死亡擱淺遊戲肯定是分裂的,但是與Edge Magazine Kojima交談討論了他如何獲得董事會球員的反饋。

他說:“當然,我希望人們玩我的遊戲,所以我必須在一定程度上聽他們的聲音。” “但是,我對製作吸引所有人的東西不感興趣。”


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在以前的比賽中,考吉瑪解釋說,在Playtests中,十分之四的人會喜歡它,而六個人會說這很糟糕。他說:“對我來說,我認為這是一個很好的平衡。”

但是,續集引起了更積極的反應。 “當然,索尼很高興,但我確實希望這更具爭議性,”小島說。 “轟動一時的電影需要80%的批准率 - 我不想製作這樣的遊戲。我對吸引大眾市場或出售數百萬冊的遊戲不感興趣。這不是我的目標。”

小島後來承認,很多人仍然希望他創建類似Metal Gear之類的東西,這是他最著名的系列。這導致了即將到來的遊戲物理。

他說:“當然,我有很多想創建的新想法。” “但是當我在大流行期間生病時,我意識到很多人希望我做類似金屬裝備的東西。那是我有了新的間諜遊戲的想法。我反思了,並認為這個想法很好。我把它帶給了索尼,他們非常支持。他們探索了很多選擇。我們探索了很多選擇,並且我們同意做物理印象。””

的確,從我自己對死亡擱淺2的預覽中,金屬裝備在增加對戰鬥和隱形力學的關注中肯定會產生強大的影響。

考吉瑪在預覽期間說:“世界各地有很多人要我製造另一種金屬裝備,所以我增加了更多的戰鬥選擇。” “當我鍛煉這些機制時,我有點擔心,因為與我合作的許多員工仍然在這里工作,我們一直在互相說:'這感覺太像金屬裝備了嗎?'這不是故意的。”

除Physint外,Kojima考慮了他的工作室,Kojima Productions的遺產以及下一步將創造的東西。

他告訴Edge:“我給我的私人助理提供了一個USB堅持我所有的想法 - 有點像遺囑。” “也許在我走後,在Kojima Productions的這裡,他們可以繼續做些事情……這對我來說是一個恐懼 - 我離開後,小島製作公司會發生什麼。我不希望他們只是管理我們現有的IP。”

創作者已經對無盡的死亡擱淺續集有想法,但不會使他們自己。

死亡擱淺2:在海灘上,將於6月25日在PS5上發布。