這平視顯示器,通常簡稱為平視顯示器,已成為遊戲世界的主要功能。考慮到當時 80 年代和 90 年代的許多遊戲都非常困難,使用 HUD 為玩家指明正確的方向是一種幫助讓遊戲變得更有趣、更容易上手的方法。話雖如此,擁有巨大的迷你地圖甚至可見的十字準線確實也會以破壞沉浸感為代價,提醒玩家他們在一天結束時仍在玩電子遊戲。
然而,大多數現代遊戲現在都讓玩家可以選擇禁用HUD完全,或者至少將其調低到足夠的程度,以免屏幕混亂。考慮到如今許多視頻遊戲看起來多麼超現實,禁用平視顯示器可以讓玩家感覺他們真正生活在他們正在玩的世界中。這尤其適用於下面這些優秀的遊戲,在看不到 HUD 的時候絕對是最令人愉快的。
塞爾達傳說:王國之淚
暢游海拉魯,不被屏幕上的圖標分散注意力
考慮到多麼令人難以置信王國之淚從視覺角度來看,任天堂確保調低了HUD,以便玩家能夠盡可能地沉浸在海拉爾的奇妙土地中。然而,雖然 HUD 可能已經因此變得不實用,但仍然值得進入設置並完全禁用它,原因有幾個。首先,《王國之淚》無疑是 Nintendo Switch 上最好看的遊戲之一,尤其是 Switch 2 的升級,大大增強了視覺效果和幀率。
因此,體驗這個奇妙世界的所有自然榮耀的最佳方式是關閉標記和符號,這只會妨礙林克在他的偉大冒險中可以訪問的令人瞠目結舌的地點。值得關閉 HUD 的另一個原因是它增加了遊戲玩法的生存元素。例如,玩家不需要依賴熱或冷指示器,而是需要仔細注意林克本人,以確定他在穿越寒冷環境時是否需要換衣服或者吃一兩顆辣椒來取暖。
戰地1
在沒有任何提示或指導的情況下體驗全面戰爭的真正混亂
雖然《戰地》系列一直致力於為玩家提供真實、沉浸式的戰時體驗,戰地1將此提升到一個全新的水平。無論是士兵在每一輪新回合開始時尖叫,還是荒誕逼真的聲音設計,甚至是令人難以置信的環境破壞程度,這款遊戲都竭盡全力讓玩家沉浸其中。然而,那些想要達到最大沉浸感的人肯定需要通過在設置菜單中將其關閉來讓 HUD 休息一下。
由於沒有小地圖或客觀指示器,每場戰鬥都感覺更加混亂和現實,同時也引起了人們對與地圖和士兵相關的坦率的出色圖形的關注。需要注意的是,關閉HUD主要是建議那些已經玩過《戰地1》的玩家,因為這確實會讓人更難區分哪些士兵是隊友,哪些是敵人,但已經牢牢掌握了遊戲及其機制的玩家肯定會通過這種快速改變從比賽中獲得最大收益。
閒暇時探索天際
加載新保存時天際,人們很容易沉迷於盡快到達地圖上彈出的每個目標標記。這最終會剝奪探索的樂趣,而這可以說是《天際》最初變得如此有趣的原因。 《天際》中沒有 HUD,因此在旅行時更容易迷路,這就是它如此有趣的原因。這個世界充滿了洞穴、寺廟和村莊,它們都有自己獨特的敵人和好東西等待發現,但當玩家只追求主要任務時,這些也都可以被忽略。
Bethesda 的遊戲因其為玩家提供的大量自由而聞名,而只有禁用平視顯示器才能放大這種自由,從而使《天際》的世界更加可信。這尤其適用於《天際》的現代移植版,它們都是一場真正的視覺盛宴,當屏幕上沒有圖標將玩家的視線從他們面前的東西上移開時,它們很容易欣賞。
地鐵:離去
玩家必須依靠他們的基本本能才能在怪物橫行的表面上生存
考慮到《地鐵》遊戲的主題就是在一個地獄般的世界中努力生存,所以他們會採用相當簡潔的 HUD 來讓玩家始終感到緊張,這是可以理解的。在地鐵:離去不過,玩家可以選擇更進一步,以 Ranger Hardcore 模式啟動遊戲,這不僅會使資源更加稀缺,而且還會完全禁用 HUD。這迫使玩家在穿越每個新區域時要格外小心,因為他們必須跟踪自己使用了多少子彈,並且還需要利用自己的直覺來發現下一步需要去哪裡。
當然,也會有一群受輻射困擾的變種人,這將使從 A 地到 B 地的旅行變得極其困難,但歸根結底,這些生物帶來的焦慮和恐慌是《地鐵:離去》如此受歡迎的一個重要原因。遊俠硬核模式提供了真正的技能考驗,只有最堅強的倖存者才能克服,所以它絕對值得至少嘗試一下。
荒野大鏢客:救贖 2
將 Red Dead 2 變成更具沉浸感的牛仔模擬器
Rockstar 一直致力於讓他們的遊戲感覺像現實生活中的模擬器,沒有比這更好的例子了荒野大鏢客:救贖 2。很明顯,開發人員竭盡全力讓核心遊戲玩法盡可能具有身臨其境和真實感。話雖如此,屏幕的角落裡仍然有一小群符號和圖標,雖然很有幫助,但很容易把玩家從遊戲中吸引出來,因為它們在視覺上看起來很不合時宜。
雖然關閉這些符號確實會讓遊戲更具挑戰性,但這是非常值得的,因為它鼓勵玩家在旅行中更加冒險。例如,玩家在營地和附近城鎮之間移動時需要自然地學習路線,而不僅僅是依賴小地圖。他們還需要跟踪亞瑟的體重,以確保他吃正確的食物。所有這些都有助於將 Red Dead Redemption 2 變成一款成熟的牛仔模擬器,玩家可以在其中實現成為亡命之徒的夢想,而遊戲不會妨礙他們。
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最後生還者第二部分
增加挑戰的同時放大恐怖
當點擊者或嗜血的感染者躲在拐角處時,很難不因恐懼而畏縮,但儘管這已經足夠可怕了最後生還者第二部分當 HUD 看不見時,真正的恐怖就來了。如果屏幕上沒有任何提示或提示,可以公平地說,玩家將面臨不利的局面,在此過程中將恐懼的強度和影響放大十倍。
雖然《最後生還者第 2 部分》確實有一個聆聽機制,艾莉和艾比可以用它來透過牆壁發現敵人,但當玩家不碰這個機制時,遊戲會更有趣。相反,當玩家需要聆聽敵人的腳步聲和談話來確定他們在環境中的位置時,遊戲玩法會感覺更加吸引人,讓每次擊殺都更加有價值。
斧頭:影逝二度
玩家必須依靠自己的技能在沒有任何幫助的情況下擊敗每個Boss
眾所周知,魂類游戲非常困難,但這尤其適用於一把斧頭,如果玩家想在遊戲中取得進展,或多或少需要進行瞬間格擋來對抗敵人。經過一場艱苦的戰鬥後,擊倒一個巨大的食人魔或一個危險的劍客會帶來巨大的滿足感,但與此同時,即使比對手有哪怕一丁點的優勢,最終也會削弱戰鬥最終結束後的興奮感。
這正是為什麼很多人更喜歡在沒有 HUD 的情況下玩《隻狼》的原因,因為這意味著每場戰鬥都取決於玩家的技能而不是其他。跟踪物品佈局以及當前配備的假肢工具對於在沒有平視顯示器的情況下在遊戲的 Boss 戰鬥中生存極其重要。那些在不使用 HUD 的情況下成功完成旅程的人可以自豪地說,他們完全依靠自己完成了這段旅程。
