g-sync vs。 freesync:哪個更好?

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屏幕眼淚走進酒吧。酒保說:“我們在這裡不為您服務。”屏幕眼淚問:“為什麼不呢?”調酒師指出了一個讀“適應性同步技術”的標誌。提示西紅柿。

我的喜劇職業可能會遇到麻煩的問題,但您的遊戲體驗並不一定。從固定刷新率的早期到當今的高級自適應同步技術,這位舊觀察者已經看到了這一切。讓我們研究NVIDIA的G-Sync和AMD的FreeSync之間的戰鬥,以確定哪個值得您來之不易的錢。

問題:為什麼您的遊戲有時看起來很笨拙

Vanessaezekowitz在維基百科。許可證:CC BY-IN 3.0

在我們進行比較這兩種技術之前,讓我們快速分解為什麼它們首先存在。傳統監視器以固定速度刷新。我們有您典型的60Hz,144Hz或240Hz。這意味著他們正在繪製新的圖像60、144或每秒240次,而不管您的圖形卡在做什麼。同時,您的GPU根據遊戲和場景的複雜性,以可變速率製成框架。

當這兩個不完美和諧時,您會得到兩個主要問題:

1。屏幕撕裂:當您的GPU在顯示前一個時,GPU發送新框架時。結果看起來好像有人水平切開了您的屏幕並將碎片移動了。它在快速移動的場景中尤為明顯,一旦看到它,就無法解開。有點像那個場景涉及尼克凱奇和蜜蜂的柳條人。

2。口吃:當您的幀速率下降到顯示器的刷新率以下時,導致幀被多次顯示。這種平穩的動作突然感覺像是您的教授會入睡的幻燈片演示。

V-Sync是舊的解決方案,迫使您的GPU等待顯示器的刷新周期。它引入了輸入滯後,可以使競爭遊戲感覺就像您在玩烤箱手套一樣。輸入自適應同步,該技術使您的顯示器適應GPU的輸出,而不是相反。

G-Sync:NVIDIA的高級解決方案

G-Sync是NVIDIA的專有自適應同步技術,該技術於2013年首次推出。將其視為同步技術的蘋果。緊密控制的高價控制,但重點是質量和一致性。

G-Sync以其核心使用了監視器內部與NVIDIA GPU直接通信的專門硬件模塊。該芯片接管了監視器的時間和刷新速率,使其可以動態匹配您的GPU在受支持範圍之間輸出的任何構架(通常為30Hz到顯示器的最大刷新率)。

結果?黃油平滑遊戲而不會撕裂或口吃。但是,整個經歷確實帶來了自己的警告:

  1. 您需要使用NVIDIA GPU(GTX 650 Ti Boost或更新)才能使用G-Sync。如果您在AMD營地,對不起,您將被鎖定在這個聚會上。
  2. 專用的G-Sync模塊增加了監視器的成本。預計要比可比的非G-Sync監視器支付約100-200美元的“ G-Sync稅”。
  3. 硬件模塊限制顯示連接。如果您要使用舊版模塊顯示器,則僅通過DisplayPort獲得VRR。值得慶幸的是,2024年後,NVIDIA開始證明一些HDMI 2.1 VRR顯示器為G-Sync兼容,而無需通常的專用硬件模塊。

從好的方面來說,G-Sync監視器通過NVIDIA嚴格的認證過程。每個模型都經過數百場遊戲的測試,以確保它們提供一致的性能。 Nvidia還通過不同的層次擴展了G-Sync系列:

  • G-Sync Ultimate:最初以HDR 1000目標推出的高級層。但是,在2021年後,NVIDIA只要對NVIDIA的內部音調映射和潛伏期測試,NVIDIA就允許HDR-600+面板上的最終徽章。他們推出了最寬的顏色範圍,並支持了整個自適應同步範圍。
  • g-sync:具有專用硬件模塊的標準實現。
  • G-Sync兼容:監視沒有G-Sync模塊但符合NVIDIA的自適應同步實現的性能標準(稍後將詳細介紹)。

Freesync:AMD的民主態度

同時,AMD與Freesync採取了根本不同的方法。他們沒有開發專有硬件,而是接受了VESA自適應-Sync標準,該標準是DisplayPort規範的一部分。就像NVIDIA的iOS一樣。開放,廣泛採用且更實惠。

freesync遵循類似的原理,使監視器能夠動態調整其刷新率以匹配GPU的輸出。但是,它不需要專門的硬件模塊,而是利用DisplayPort標準中內置的功能(以及最近的HDMI)。

這種方法的優勢非常好:

  1. 入口成本較低:FreeSync監視器通常比可比的G-Sync型號便宜100-200美元。
  2. 更廣泛的可用性:市場上有更大的FreeSync監視器。
  3. 靈活的實施:製造商可以在沒有重大重新設計的情況下整合FreeSync。

但是,這種靈活性是一把雙刃劍。沒有正確類型的硬件類型,FreeSync顯示器的質量和性能範圍可能會大不相同。實際上,某些超預算的自由企業監測器只能支持48-60Hz範圍內的自適應同步(Mid-Tier 2023+型號通常跨越30-165 Hz),這意味著,如果幀速率降至最低少量低於最小值,您仍然會遇到問題。

您知道的是,我們的老Pal AMD已經通過他們的三層認證方法解決了這一點:

  • freesync:具有可變刷新率支持的基本認證。
  • Freesync Premium:添加LFC以處理低於最低刷新率的幀速率,並且在1080p時至少需要120Hz。
  • Freesync Premium Pro:以前是FreeSync 2 HDR,添加了HDR支持,並具有細緻的顏色和亮度認證。與標準SRGB空間相比,它還具有至少400列峰亮度和更寬的顏色範圍的HDR支持。

兩者之間的主要區別:深度潛水

現在,我們已經涵蓋了基礎知識,讓我們分解這些技術之間實際重要的事情。

實施和硬件要求

G-Sync就像一家高端餐廳,具有嚴格的著裝要求。您需要NVIDIA GPU,G-Sync兼容顯示以及通常是DisplayPort連接。沒有例外,沒有替代。

freesync更像是自助餐。它可以與AMD GPU開箱即用,自2019年以來,NVIDIA勉強地允許他們的GPU與已認證為“ G-Sync兼容”的精選FreeSync顯示器合作。

有趣的是,HDMI的FreeSync與AMD GPU一起使用,但是GeForce卡依賴於HDMI 2.1 VRR規格,因此AMD的較舊的Freesync-over-HDMI握手不會參與NVIDIA系統。

成本含義

這是FreeSync真正發光的地方。由於它不需要專門的硬件,因此FreeSync監視器的價格始終比具有類似規格的G-Sync對應物便宜。例如,兩個27英寸,1440p,144Hz IPS監視器可能僅為150-200美元,僅僅是因為一個具有G-Sync,而另一個則具有FreeSync。

如果您要在預算上建造一台PC,那就是可以賺取更好的GPU或更多存儲空間的錢。也就是說,G-Sync監視器通常具有其他優質功能,這些功能可以部分證明更高的價格 - 更好的建立質量,高端面板和其他遊戲功能。

性能特徵

G-Sync的硬件模塊為其提供了一些技術優勢:

  1. 可變的超速驅動:根據當前的刷新速率調整像素過渡時間,從而減少了整個刷新範圍內的hoth。
  2. 超低運動模糊(ULMB):一種頻閃的背光技術可以減少運動模糊,儘管不能與大多數較舊模型同時使用G-Sync同時使用。在明亮的一面,新的 PULSAR固件使ULMB風格的後光閃光燈和VRR在新的本機模塊顯示器上一起運行,因此這是一個很酷的小獎勵。
  3. 一致的最低刷新率:在某些旗艦型號的情況下,大多數G-Sync監測器都支持自適應同步至30Hz甚至20Hz(某些型號聲明該模塊甚至可以降至1Hz,但這主要只是營銷談話),而某些FreeSync監視器則在48Hz處降低。

FreeSync與以下方式相反:

  1. 低框架補償(LFC):此功能可在高級和高級專業層上提供,可通過在幀速率下降到監視器的最低刷新率以下時多次顯示幀,從而有效地擴展了自適應同步範圍。
  2. HDR和寬色域集成:Freesync Premium Pro從一開始就考慮了HDR。

實際上,高質量的FreeSync Premium展示將為大多數遊戲玩家提供幾乎沒有區別的體驗。僅在邊緣案例或非常有競爭力的情況下,差異才會顯而易見。另外,在這些情況下,面板和顯示器的模型也很長。

兼容性考慮

如果您是經常升級GPU並可能在AMD和NVIDIA之間切換的類型,則Freesync提供了更大的靈活性。 FreeSync監視器將與:

  • AMD GPU(Radeon RX 400系列和更新)
  • NVIDIA GPU(GTX 10系和更新),如果被證明為G-Sync兼容
  • Intel Arc GPU,支持VESA自適應合成

同時,G-Sync監視器僅與NVIDIA GPU一起提供自適應同步功能。它們仍然可以用AMD卡充當標準的固定回報顯示器,但是您將失去額外支付的主要功能。

G-Sync兼容程序:NVIDIA的妥協

學分:nvidia

早在2019年,NVIDIA通過宣布針對精選FreeSync監視器的G-Sync兼容認證進行了巨大轉變。這本質上是Nvidia揮舞著白旗,並承認FreeSync變得太廣泛而無法忽視。對於普通消費者來說,這是雙贏。 NVIDIA用戶突然以較低的價格獲得了更廣泛的自適應同步監控器,同時仍然可以通過NVIDIA的認證對質量保證。

要獲得G-Sync兼容徽章,監視器必須通過NVIDIA的測試:

  • VRR操作期間沒有閃爍或掩飾
  • 在整個VRR範圍內成功操作
  • 沒有其他顯示異常

截至2025年4月,超過500名監視器已獲得此認證(在現實生活中是否可行是另一個問題)。如果您是不想支付G-Sync Premium的NVIDIA用戶,則這些代表了極好的中間立場。

現實世界中的遊戲體驗:它有多重要?

除了理論,這些技術在日常遊戲中的感覺如何?有了正確的硬件(例如真正好的GPU),大多數遊戲玩家將無法分辨盲測的差異。兩者都消除了撕裂並降低口吃,這意味著我們正在與固定的刷新率顯示器相比,經驗得多。

但是,如果您像我一樣,只需要知道什麼,這是您可能會注意到差異的一些領域:

  1. 邊緣案例:當您的幀速率急劇波動或降低時,G-Sync通常會更平穩地處理過渡。
  2. 競爭遊戲:在反擊或瓦蘭特(Valort)等競爭性遊戲中,有一些專業人士報告說,在競爭性的標題中,有些人報告偏愛一種技術,而不是另一種技術,但是這些差異很小且高度主觀。
  3. 多監視設置:如果您正在運行多個顯示器,則在混合G-Sync和非G-Sync顯示器時,G-Sync有時會出現問題。在這些情況下,FreeSync往往更靈活。

那麼,您應該選擇哪一個?

在所有這些比較之後,答案並不是一個簡單的“ x比y好。”這完全取決於您的特定情況:

如果:

  • 您已經有了NVIDIA GPU,併計劃堅持使用Nvidia。
  • 無論價格如何,您都希望獲得最一致的體驗。
  • 您重視經過徹底測試和認證的顯示。
  • 您願意為潛在的更好的質量控制支付溢價。

如果以下方式選擇freeSync

  • 您擁有AMD GPU或可能在GPU品牌之間切換。
  • 您正在以預算為基礎,並希望擁有最佳價值。
  • 您需要在FreeSync生態系統中更常見的特定功能或形式。
  • 您需要更多選擇。

如果以下情況,請考慮兼容G-Sync

  • 您有一個NVIDIA GPU,但不想支付G-Sync保費。
  • 您需要在成本和認證績效之間取得平衡。
  • 您可能會在將來切換到AMD,並需要與兩者一起使用的監視器。

僅根據其自適應同步技術選擇監視器的日子正在逐漸消失。取而代之的是,您應該專注於面板類型,分辨率,刷新率以及影響您日常使用的其他功能。只要它具有與您的GPU兼容的某種形式的自適應同步,您就已經贏得了與屏幕撕裂和口吃的大戰。

常見問題

我可以同時啟用HDR和自適應同步嗎?

通常,是的,但是它對G-Sync Ultimate和FreeSync Premium Pro認證顯示更可靠。當啟用HDR時,一些較舊的監視器會顯示出增加閃爍或減小的VRR範圍。好消息是,大多數在2022年之後發布的監視器可以更好地處理這種組合,而沒有框架速率波動越過LFC邊界的場景。

自適應同步可以幫助Netflix或YouTube等視頻內容嗎?

並不真地。視頻內容以固定幀速率(通常為24、30或60 fps)播放,並且兩種服務都以不會觸發自適應同步好處的方式提供視頻。當然,像MADVR這樣的一些媒體播放器可以利用自適應同步進行視頻播放,但是流媒體服務當前不支持此功能。

如果我的幀速率高於顯示器的刷新率,我真的需要自適應同步嗎?

如果您一直在144Hz顯示器上攪動200多個fps,那麼好處就會變得不那麼明顯,但仍然存在。沒有自適應同步,您仍然會流淚。只是在較高的幀速率下,眼淚可能不太明顯。這就像在鞋子裡有一個微小的鵝卵石,而不是巨石。兩者都很煩人,但在災難性上更糟。對於禁用自適應同步最小延遲的競爭遊戲玩家,這可能是可以接受的權衡。