Starfield最初計劃具有諸如Fallout之類的血腥和肢解系統,玩家能夠更加依賴殺死敵人。但是,這些功能最終被排除在Starfield之外。
前高級角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在接受獼猴桃Talkz的採訪時說,在太空訴訟方面存在技術考慮。他解釋說:“有很多必須與之相關的。您必須以某種方式剪下頭盔,並且必須脫落;您的肉帽在肉底部的底部。” “我們擁有所有這些系統,它變成了您必須算的所有這些東西的大鼠巢。”
具有能夠在角色創建者中自定義身體尺寸的功能,這增加了更多的並發症。 Mejillones還說,Gore and Dismembermment不符合Starfield的主題,而不是Fallout的過度演講。
他解釋說:“在這方面,輻射是非常風格的。這是舌頭幽默的一部分。你知道那個可以用某種東西弄亂並炸毀的特權嗎?這是有趣的一部分。”
他補充說,《星菲爾德》本來是更現實的,因此血腥和肢解不適合主題。隨著技術成本的考慮,可以決定將戈爾從遊戲中報廢。
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其他前Starfield開發人員也分享了他們對遊戲和整個行業的想法。一個人說,他們對Starfield的裝載屏幕數量感到驚訝,而另一位貝塞斯達(Bethesda)的資深人士說,長期比賽使球員疲勞。
Starfield當前在PC和Xbox系列X | S上。有傳言說,遊戲將出現在PS5上,因為微軟已經將其其他一些第一方冠軍移植到了競爭對手平台上,但尚未得到證實。長老捲軸VI也在進行中,自七年前宣布以來,仍然沒有釋放窗口。