前龍騰世紀製作人的帖子講述了有關EA和BioWare的國歌雜亂無章的視頻

前龍時代的執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)發布了一段廣泛的視頻,內容涉及Anthem,EA和Bioware命運不佳的Mech RPG Shots-Me-Do的發展。我們已經聽說了RPG開發人員在其他前二線honchos和匿名來源中的存在中非常艱鉅的時期,但也許從來沒有那麼廣泛:該視頻在一個小時的時間內最高,這只是第一部分。


Anthem到底發生了什麼? (2011年第1部分 - 2017年)

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達拉(Darrah)有一些八卦和猜測,但這是一種令人著迷的聽力,假設您對EA的Gaasy野心如何搞砸了BioWare的故事並不厭倦。這是一些基於快速彈奏的亮點。

達拉(Darrah)始於質量效應3的完成,此時EA顯然真的在敲打“單人遊戲已經死”角度,並試圖將Bioware進入現場服務遊戲。正是在這一點上,質量效果3遊戲總監凱西·哈德森(Casey Hudson)宣傳了國歌的早期代號。 EA Gireph-Ups顯然很喜歡關於一種新的多人講故事方法的話題,但是Darrah繼續說道,龍騰世紀和質量效應團隊還不受迪倫團隊的建議,即Bioware必須與《時代》一起移動。

達拉本人對迪倫的最初音調持矛盾態度,稱其為模糊。這種模糊性在2014年哈德森離開錄音室時造成了問題,沒有其他人確定遊戲應該是什麼。根據達拉(Darrah)的說法,在這個階段花了太多時間來定義對抗邊境和命運之類的比賽。

在2016年,有人爭論說,龍騰世紀4的開發團隊應重新分配到迪倫項目。其他問題包括對戰場開發人員骰子首席執行官帕特里克·索德倫德(Patrick Soderlund)的特定演示的熱烈反應,以及基於某些WIP人物的ANTHEM EXOSUITS或JAVERINS的負面反饋。

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至於這個名字,有一個努力將其稱為標槍,但EA更喜歡“超越”,只是發現索尼已經為此擁有商標。達拉(Darrah)幽默地指出,最初的龍時代甚至沒有龍時就沒有龍。

該視頻將我們帶到大約2017年底,當時達拉本人參與了國歌。尋找下線的第二部分。由於重置為了傳遞。