儘管Switch 2的啟動遊戲中的許多僅僅是現有遊戲的端口,但該平台目前在一個關鍵領域(賽車遊戲)中表現出色。為了我的錢,沒有什麼比充滿街機賽車動作的系統發射更好的了,從這個意義上講,Switch 2並不令人失望。 Mario Kart World是系統最大的標題,而Ridge Racer的原始街機版也出現了 - 最後是Ridge Racer Game的另一個系統!然而,迄今為止,該系統上最令人印象深刻的賽車手,也是最愉快的遊戲時期之一,是Shin'en Multimedia的快速融合。
我們已經在《 Touryst》中多次展示了Shin'en在數字鑄造廠的作品,這是充分理由的:這支位於慕尼黑的團隊繼續在多種流派中生產出驚人的,設計緊張的遊戲,同時保持了一支異常小的團隊。
Fast Fusion是原始開關快速RMX和Wii U的快速賽車NEO的適當續集,提供了新的力學和大量增強的視覺效果,同時瞄準了Fluid 60fps。同時,遊戲看起來很奇怪,所以我想調查此問題並確定發生了什麼。
通過快速的RMX在原始開關上啟動是Shin'en的絕佳選擇,但最終,這是Wii U的快速賽車NEO的增強且擴展的港口 - 公平地說,鑑於遊戲機缺乏成功,很少有人玩。但是,通過快速融合,我們終於有了適當的續集。所有新的曲目,新的力學和融合概念都可以同時創造出非常特別而有趣的東西。但是,正是視覺效果引起了我們的關注,現代渲染技術在60fps上產生了驚人的體驗。
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快速融合開關2 - DF技術評論 - 出色的技術,出色的遊戲
Fast Fusion是Switch 2的驚喜必不可少的啟動遊戲。在YouTube上觀看
最大的升級源於Shinen專有引擎中部署的照明和材料模型的根本變化。它需要變得美麗,但也足夠強大,可以處理遊戲的巨大高速軌道。更傳統的輕探針解決方案太密集了 - 根據Shin'en的說法,僅一條軌道就需要超過1GB的照明數據。此外,僅屏幕空間照明就不夠,因為環境和鏡面照明都是必要的。
為了解決這個問題,他們設計了一個混合系統 - 將多種照明技術與動態緩存和少量烘焙照明數據混合在一起。每條軌道的照明數據總計僅為5至15MB,而預計每軌道只需要1到2分鐘。這意味著該遊戲總共只需要約120MB的烘焙照明數據,在驕傲的傳統中,文件大小只需降低到3.5GB。
遊戲中還引入了大量的體積霧,基本上模擬了在大氣中的光散射。體積通常以更低的分辨率渲染以保持性能,尤其是在帶寬受限的移動系統上,但是在快速融合中,開發人員能夠融合以非常低的分辨率呈現的3D Froxel量,並與屏幕空間上的屏幕空間上升採樣通行證來改善霧氣。它具有令人印象深刻的穩定性,甚至支持基於移動環境細節的變量阻塞 - 因此它不是靜態的!
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性能的含義很大,所有照明計算都被遞延並完全在GPU上執行,因此CPU成本為零。更好的是,系統與分辨率線性縮放,因此無論您是獨奏還是在4播放器拆分屏幕中,照明成本僅固定為0.5ms。
但是,正是這種可擴展性通過分辨率連接到遊戲的視覺效果 - 圖像質量。 Shin'en經常部署了巧妙的圖像質量技巧,以從硬件中擠出更多。例如,快速賽車NEO使用交錯渲染,而快速RMX則使用動態分辨率縮放和可變速率陰影。
快速融合,有些不同,在攝像機切割過程中,像素計數揭示了較重的DLSS升級。 1080p模式似乎在540p左右呈現,1440p模式在504p時略低,而4K60模式的呈現約為648p。便攜式模式似乎也略低於此,儘管它只需要將其置於1080p屏幕。針對4K屏幕所需的巨大高檔因素會導致遊戲快節奏的視覺效果明顯的顯著圖像分手。這是這裡的主要弱點,就原始像素輸出而言,開關上的快速RMX實際上以更高的分辨率運行,圖像質量更穩定。
不過,開發人員似乎確實知道DLSS演示文稿的問題,下週預計的補丁將添加一種“純”模式,該模式剝奪了DLSS,而支持直截了當的1440p停靠和1080p手持式手持體驗。
這是一個觀察到每個模式在視覺上進行比較的看法 - 除了分辨率差異以及對超質量的一些額外設置之外,它們之間幾乎沒有。 |圖片來源:數字鑄造
無論圖像質量的問題如何,現在可用的四個模式上的幀速率都非常出色,性能,平衡和質量模式均以幾乎鎖定的60fps運行,而質量模式下降到30fps。有趣的是,質量模式還可以禁用實時陰影,以最大程度地提高分辨率 - 這是不值得的權衡。
除了圖像質量之外,其餘的視覺效果值得讚揚。我們已經談到了照明,但是材料,軌道細節和船隻的實際質量都很棒。我喜歡帶有閃亮或濕材料的軌道上微妙的鏡面反射。曲目本身也比快速RMX的任何內容都更加詳細,並且隨著崇高的運動模糊,後處理的質量也得到了提高。天氣看起來也很棒,屏幕上的雨水和液滴看起來很戲劇化。
快速融合還具有出色的HDR實現,與Nintendo自己的遊戲相比,圖像的亮點和較暗區域之間的區別更好。在便攜式模式下,這受到屏幕的限制,但是在適當的HDR顯示屏上,它確實彈出了。所有這一切都說,儘管圖像質量矮胖,但它確實是一款令人驚嘆的遊戲,我仍然相信這是發射陣容中最令人印象深刻的遊戲,這是由於其高質量的視覺效果和快速的性能。
開關2上的快速融合實際上以低基礎分辨率運行,而不是OG開關上的快速RMX。 |圖片來源:數字鑄造
我想簡要提及的另一個方面是音頻 - 快速融合支持完整的環繞聲,對於初學者來說,這在原始開關中並不常見 - 希望這次我們會更頻繁地看到它。聲音工作確實做得很好,音樂以適合該動作的適當的高能電子軌道竊取了節目。
不過,為了結束這一點,讓我們談談遊戲。現在,這是一個有趣的問題,因為任天堂通過GameCube NSO應用程序與控制台一起發布了F-Zero GX。 GX是有史以來最好的未來賽賽車遊戲之一,那麼Fast Fusion如何競爭?
好吧,從根本上講,儘管它們都非常快,但核心力學卻大不相同。 Fusion專注於藍色/橙色的機械師,該機械師需要您將船的顏色與您擊中的增壓墊相匹配,類似於寶藏的Ikaruga。增加跳入混音的能力使遊戲變得更加令人興奮,這不僅是在不同位置允許更多的分支軌道設計和拾音器,而且會引入一些風險/獎勵,因為它很容易跳下軌道或撞車到橋樑中。
總而言之,即使存在缺點,我認為Fast Fusion是Switch 2的必備啟動標題。在實際的新遊戲方面,選擇很少,這確實是一個很容易。