就受歡迎程度和範圍而言,刺客的信條遊戲都是巨大的。 Ubisoft的熱門特許經營將歷史和虛構的混合物融合來創造身臨其境的世界,所有這些世界都得到了不同的遊戲玩法和互鎖系統的支持。像它的前任一樣,即將到來的刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)雄心勃勃。這是對維京人生活的激動人心的潛水,通過戰爭,和平與探索來定義標誌性的歷史人物。這是很多要覆蓋的基礎,所以我們與製片人朱利安·拉弗里爾(JulienLaferrière)和敘事導演達比·麥克德維特(Darby McDevitt)進行了交談,以分解這一巨大的經歷,並為瓦爾哈拉(Valhalla)的發行奠定了基礎。
放棄刻板印象
玩家控制著維京英雄,可以是男性或女性。在挪威設定了序幕之後,Eivor的氏族離開了家鄉定居在英國。儘管維京人經常因突襲和搶劫而被人們銘記,但瓦爾哈拉(Valhalla)的目標是超越主流刻板印象,並研究維京人擴張背後的更多人類故事。
麥克德維特說:“維京人通常被稱為其他所有人的對手,但是與海盜一樣,與海盜一樣,他們也有浪漫的戀情。” “我們想講的故事是:為什麼一大批北歐人離開挪威並在世界各地定居?他們找到了冰島,格陵蘭,他們解決了法羅群島,愛爾蘭,英格蘭,英格蘭,諾曼底 - 所有這些地方。不僅要搶走他們。要定居和留在那裡,因為他們跑了太空和資源,因為他們跑了太空和資源。”
“在流行文化中,您想到這個鬍鬚的傢伙在德拉卡(Drakar)上,只是突襲並向他看到的一切著火,”拉弗里瑞(Laferrière)說。 “這確實是我們想遠離的陳詞濫調……維京人是突襲者,是的。也是非常著名的勇士。但他們也是定居者和探險家。”
Ravensthorpe
刺客的信條系列為玩家提供了一個過去的呼喚場所,例如ACII的Monteriggioni和ACIII的Homestead。瓦爾哈拉(Valhalla)超越了與拉文斯索普(Ravensthorpe)的努力,這是充當Eivor運營基地的解決方案。在這裡,您可以發起任務,與您的維京人交談,並建立新的結構(例如鐵匠)來增強您的能力。 Ravensthorpe開始是一個小村莊,但是隨著Eivor獲得資源和朋友,您可以擴大定居點和影響力。
麥克德維特說:“定居點的增長與英格蘭的平安相關。”當您出去回來並結盟時 - 隨著和解的增長,您的聲譽增長,人們想與您見面。這很有趣,因為比賽的前半部分,您要出去尋求自己的同盟。
維京花
如果您要在以前的刺客信條分期付款中藉鑑故事,那可能是一條波浪線。您逐漸朝著自己的目標邁進,但是您會偏離副本和其他繞道。團隊認為瓦爾哈拉的故事結構是一朵花。每個任務都從和解開始,但是像花瓣一樣繞著循環循環,因為Eivor探索了新的土地並尋求聯盟。
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拉弗里雷說:“一切都始於遊戲的核心,這就是解決方案。” “您保證給定的任務弧線,您可以做那個任務弧。通過您冒險進入遊戲領域的一系列故事,遇到一些有趣的角色,然後您回到解決方案。”這種獨特的方法使敘事具有一種情節的感覺,因為它更多的是傳達維京幻想而不是殺死競爭對手或追逐ISU文物。
麥克德維特說:“沒有一個艱難的情節驅使您度過難關。” “有一系列的情節都涉及領導,榮譽,聲譽,羞恥,背叛的主題。然後陷入了這個更個人化的故事和預言的故事。這個關於預言的故事將更加熟悉,因為它是一個具有三個行為結構的西方故事,但是將更大的情節故事帶入了更大的情節故事,就像一個不可能的情節故事一樣。
這並不是說敘事沒有專心。像奧德賽一樣,瓦爾哈拉本質上為球員提供了三個弧線。一個人專注於個人,其中一個是關於氏族的擴張,第三個涉及刺客和聖殿騎士之間的衝突 - 或隱藏的人和古人的秩序,正如瓦爾哈拉(Valhalla)時期所知。與奧德賽不同,這三個地塊最終會匯聚,而不是獨立結束。麥克德維特說:“有一個特定的觀點 - 中間是一個重要的一點 - 您可以單獨跟隨每個故事。” “但是他們也將以特定的順序結束,以給出不同的結論感。”
命中列表
Eivor並不是唯一的維京英雄。 Sigurd是Eivor的兄弟,是Blood King Styrbjorn的兒子(收養了Eivor,但家庭中不少)和氏族在英國的官方領導人。幾年後,西格德(Sigurd)返回家中時,他伴隨著一些隱藏的人,這就是埃弗爾(Eivor)在與古人的秩序中陷入衝突的方式。您有一個完整的菜單(靈感來自奧德賽的一個),該菜單從訂單中列出了您的目標;取出它們可以幫助您確保在新領域的聯盟,但是Eivor可以在意識形態上獲得這些好處,而無需在意識形態上致力於事業。麥克德維特說:“它的黑色和白色不如'我是與古人的命令,還有100%的敵人,還有100%的朋友與隱藏的朋友。” “比這多汁。”
可容納戰鬥
多功能性是瓦爾哈拉(Valhalla)殘酷戰鬥的推動力。憑藉雙揮發性和各種武器,例如軸,弓和標誌性的隱藏刀片,您可以追求一種適合自己的戰鬥風格。另外,在特定齒輪上附加的不同能力為您提供了更多選擇。例如,如果健康狀況較低,您可能會有一套裝甲套件,可以增加傷害輸出,這是一種高風險的方法,可以導致壯觀的勝利或可怕的失敗。或者,也許您寧願安全地彈奏並從陰影中罷工。 “如果您想扮演一個喜歡用雙手斧頭戰鬥的壞蛋維京人,遊戲將支持這一點,”拉弗里爾說。 “如果您想圍繞隱身玩刺客,遊戲將使您這樣做……這是一款適合許多不同遊戲風格的遊戲。”
恐怖
如果沒有襲擊,就不能成為維京攻略,沒有船就不能突襲。瓦爾哈拉(Valhalla)將艾弗(Eivor)指揮船和船員,使您能夠攻擊英語定居點並獲得資源。但是,正式的突襲不是您唯一可以從維京同伴那裡獲得幫助的時間。拉弗里雷說:“我們想出了'突襲的任何地方',這基本上是沿岸的任何軍事地點。” “本身不一定是'突襲',但您可以在這種情況下使用船員來幫助您。”
刺客的信條奧德賽(2018)
奧德賽的教訓
在瓦爾哈拉(Valhalla)之前,育比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)的最後一場刺客比賽是起源。但是,隨著奧德賽在2018年發行,該團隊還能夠在瓦爾哈拉(Valhalla)的發展期間從該期間學習。這包括整合奧德賽的一些成功創新,例如玩家如何在戰鬥中使用技能。拉弗里雷說:“奧德賽帶來的一個很好的例子就是您可以裝備的所有能力。” “這是我們想以自己的風味和在瓦爾哈拉(Valhalla)的扭曲來帶回來的超酷事物。”
瓦爾哈拉(Valhalla)還能夠在奧德賽面臨一些批評的地區改進。例如,奧德賽有很多很酷的傳奇武器和盔甲,但是在大量不太酷的戰利品中,它們可能會被埋葬。 Laferrière說:“我們想從一個基於基於收藏的東西的經濟過渡到一個基於收藏的東西。” “維京人正在很好地照顧他們的武器和裝備,有時將它們傳給了幾代人,所以這在歷史上是準確的。但是我們這樣做的原因不僅是因為歷史。這主要是因為玩家的行為。我們知道,當玩家發現一塊好的戰利品時,他們喜歡堅持下去併升級它。”
刺客信條奧德賽:亞特蘭蒂斯DLC的命運(2019年)
現代故事
刺客的信條起源引入了由Layla Hassan主演的新現代故事,而Odyssey繼續Layla的追求。瓦爾哈拉(Valhalla)是那個故事的總結章節。像以前的條目一樣,某些序列的玩家在Animus之外控制Layla,但是您與現代弧線的互動現在超越了這些插曲。
McDevitt說:“您今天花費的時間等同於[Origins and Odyssey],但隨著模擬層中這些自動異常異常的附加規定。” “您會發現很多它們;當您找到它們是eivor並觸摸它們時,整個模擬就會凍結,然後Layla丟棄了偽裝。她在模擬中變成了Layla,然後您與當今的角色進行對話,您必須求解拼圖,並且在所有的情況下都不是很酷的。當今,有時候在Animus中發生。”
下一代優勢
即使Valhalla在當前和下一代遊戲機上發布,無論您使用哪種系統,遊戲的內容仍然保持不變。版本之間的最大區別是技術,新一代提供了改進的視覺效果和性能。 Laferrière說:“我正在使用我們擁有的測試套件玩遊戲,這絕對是一次很酷而平穩的體驗。” “我對我們能得到的東西感到驚訝。只要考慮一下您的AC遊戲,考慮一下我們所擁有的負載量,以及可以有所幫助的程度。例如,當您在[Valhalla]中使用Raven時。傳統上,Raven或Eagle會太過分了,您會承受這種負擔。沉浸遊戲會更好。”
如何準備
刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Vallhalla)幾乎已經出局了 - 但是您仍然有一些時間在11月10日發行之前進入維京人的心情。如果您想在跳入北歐文化和歷史上的堅定基礎,那麼瓦爾哈拉(Valhalla)的終點董事達比·麥克德維特(Darby McDevitt)推薦以下五種選擇。
Egil的傳奇:一個漫長的故事,記錄了冰島農民家庭的歷史和冒險經歷,這是傳奇故事形式的一個很好的例子。
索爾斯坦遭受的工作的故事:最好(也是最短)的故事之一,旨在說明北歐關於榮譽,聲譽和恥辱的看法。
Völsungs的歷史:如果您想要具有魔術,巨魔,變形者和奧丁(Odin)外觀等奇幻元素的北歐故事,那麼很棒。
最後一個王國:這個英國電視連續劇的第一個季節與刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)相同。
詩意的埃達:一組詩的集合本質上構成了北歐神話的總和。