Ender Magnolia:霧中的盛開是一個黑暗的幻想動漫 - 美感銀業。 Ender Magnolia:Ender Lilies的續集:霧中的盛開,直接以許多易於看到的方式改善了其前任,從而為第一款遊戲的粉絲提供了清晰的升級。 Ender Magnolia:Ender Magnolia:Mist In Mist中充滿了美麗的藝術,令人難以忘懷的音樂以及引人入勝的故事,對於Ender Lilies和Metroidvanias的粉絲來說,很容易購買。
如果我說過一次,我已經說了一千次:我不是銀戰區冠軍的忠實擁護者。我通常會發現自己對遊戲的玩法感到無聊,儘管我經常稱讚他們表現出獨特的敘事和美麗藝術的能力。 Ender Magnolia不僅在薄霧中盛開,繼續以美術風格的美麗藝術作品的趨勢,而且還以這種類型中許多其他遊戲未能達到的方式使我很快吸引了我。這在很大程度上要感謝遊戲的故事。
Ender Magnolia:霧中的盛開是在煙霧的土地上,這是一個繁榮的王國,建立在地球下面的大量魔法資源上。這個曾經危險的領域陷入了混亂。為了追求進步,王國創造了人工生命形式,稱為Homunculi。但是,從深層地下升起的有毒煙霧使這些生物變成了瘋狂,使它們變成了無法控制的野生怪物。
您扮演淡紫色,這是一個具有獨特能力,可以將Homunculi恢復為自己以前的自我的獨特能力。當您醒來時,您會發現自己在一個地下實驗室中,這是王國倒台的核心。在那裡,您將遇到Homunculi,其命運與該領域的崩潰交織在一起。與他們一起踏上旅途,以恢復失去的回憶,與老朋友團聚,並探索一個因死亡之後而破壞的世界。
如果您還沒有從簡短的解釋中出售的設置,請親眼告訴您,它可能會令人著迷。我個人發現的黑暗幻想世界與先進的神奇動力機械的結合是一種令人著迷的,這使我想起了Nier:Automata等設置。遊戲的藝術風格肯定有助於銷售環境,並以嚴峻,破碎的動漫美學設計的一切,經常描繪出令人驚嘆的視覺效果和扭曲的敵人。
哦,在我從藝術中繼續前進之前,我只想說遊戲具有一些令人難以置信的過場動畫。第一個特別引起了我的共鳴,在這篇評論中,我不得不兩次展示圖像。
這不僅僅是Ender Magnolia的環境:在霧氣中綻放,這讓我著迷了,還有遊戲玩法。
就流派而言,Ender Magnolia:Mist中的盛開的機制與其他Metroidvania遊戲沒有什麼不同。您有幾次攻擊,其中一些具有連擊,然後進行基本平台。但是,您可以操縱和進攻的速度比其他一些人更加愚蠢,而且敵人很快就會下降。這使得戰鬥感覺快速而令人滿意,而不是一個口號。
如果您玩過Ender Lilies,您將很高興知道Ender Magnolia:Mist中的Bloom在許多方面都對其前任進行了直接改善,而戰鬥也不例外。在恩德百合花中,角色通常會感到沉重和笨拙。現在,運動感覺平穩,您的角色具有更大的敏捷性,從而使遊戲變得更好。
我發現Ender Magnolia特別有趣的事情:霧中的Bloom是遊戲處理新攻擊和能力的方式。作為Attuner,您在追求期間發現了與Homunculi或“人造人類”的特殊聯繫。因此,您不再是一名戰鬥機,而是召喚者。您的每一次攻擊都不是在攻擊時描繪的,而是您在旅途中遇到並與之交友的一個主持人。
從機械和敘事的角度來看,這是我發現非常有趣的功能。敘事上,您會在過場動畫中與您看到所有收集的Homunculi朋友,而當您休息時,您會真正覺得自己是您的朋友,而不僅僅是收集的戰鬥工具。從機械上講,這也意味著,由於每個角色的能力都處於自己的插槽狀態並且有自己的計時器,因此您可以一次或一個一次將它們全部發送出去,從而產生毀滅性的部落攻擊或巧妙的組合。它給人以戰略深度的感覺,敘事一種團結感,並有一定的興奮,想知道接下來會收集什麼攻擊和朋友。
如果我絕對不得不命名我最大的問題,那就是遊戲的處理方式。像許多這些遊戲一樣,您可以在檢查點上保存,敵人在保存下來時會響起。如果不是因為遊戲有時將這些檢查站置於多遠的距離,那將不是問題。有一次,我幾乎探索了一個區域中的整個地圖,只是為了死亡並一直帶回上一個區域,意識到我一直沒有通過保存點。
最重要的是,這更像是一個較小的挑剔,平台有時會感到越野。當您導航時,遊戲很大程度上依賴於平台的壁架。我經常發現自己的角色根本不會鎖在壁架上,無論我跳了多少次,都只能在沒有任何明顯原因的情況下跳來跳去。
嘗試Hard Guides收到了此遊戲的PC評論代碼。在我們的遊戲評論頁面上查找有關流行和即將到來的標題的更多詳細信息! Ender Magnolia:在霧中開花蒸汽,,,,任天堂開關,,,,Xbox, 和PlayStation。