空虛的父親的三個英雄和遊戲玩法解釋了

基於等距轉彎的益智遊戲空虛的父親將玩家帶到一個被神秘的流星淋浴變化的世界,該淋浴使奇怪的且潛在的危險碎片散佈在各處。現在,在一個被碎片及其力量永久改變的世界中,三個英雄拿起了三種截然不同的武器,以挑戰敵人,以阻止他們重建和和平地生活。從巴西的開發人員Oaks Games Studio,並由Abragames在Gamescom Latam 2025的Abragames提出,空虛的父親挑戰玩家在串聯的三個類別中使用其三個班級來承擔宇宙功能強大的敵人。

空虛的父親的靈感來自於成功混合難題,等距設計和基於轉彎的戰鬥的遊戲,例如《殺手Go》和《拉拉·克羅夫特·GO》。這個世界是一個黑暗和禁止的人,靈感來自HP Lovecraft的宇宙恐怖,而藝術風格則以類似於Hades的方式將深色的背景與鮮豔的角色融合在一起。但是,無論敵人變得多麼黑暗,令人恐懼或強大,玩家都可以使用所有三個角色的組合,在它們之間切換並在戰鬥中使用其獨特的能力來對抗他們。成功完成每個空虛父親的難題需要知道何時部署每個角色以及何時切換另一個角色。

騎士:一個有劍的夢想家

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空虛父親的三個班級是騎士,他是一個隱藏在一個古老森林中的小村莊的英雄。在文物,故事和傳統上撫養長大的世界騎士夢想著碎片的到來之前。但是他希望不僅要聽故事 - 他想幫助將世界恢復到過去的樣子。

騎士的村莊遭到襲擊後,他拿起人民的祖先劍,開始旅行,成為周圍人的希望的象徵。騎士以近戰為中心的傷害經銷商,他的劍直接在他面前攻擊敵人,造成大量傷害。

探險家:長笛的倖存者

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與騎士在社區所包圍的騎士不同,探險家是一群孤立的生存大師,誕生於一群居住在洞穴系統深處的人們中。探險家在敵對領土上長大,不斷被迫為生存而戰,很快就變成了一個孤獨和警惕的人物,他感受到每個角落周圍的危險。

然而,當她探索周圍的世界並深入研究過去世界的奧秘時,探險家發現了一種久經考驗的藝術:音樂。有一天,她發現了一種長笛,當演奏時,即使是最有力的怪物也可以入睡。探險家在戰鬥中揮舞著長笛,是一個敏捷的角色,可以在等距戰場上移動,並利用音樂的力量阻止敵人的軌道。

監護人:帶有手套的保護者

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第三個可玩角色《衛報》來自一個致力於挖掘和恢復先進古代文明留下的物體的社會。她的人民並沒有屈服於碎片帶來的變化,而是努力恢復丟失的東西,並成功地創建了許多在戰鬥中使用的物體,包括《衛報》本人揮舞的神聖手套。

為了成為一名監護人,她犧牲了占主導地位的手臂,並用手套代替了。在戰鬥中,她可以使用手套在自己周圍創建防護罩,從而偏轉了敵人的攻擊。她還可以將這些盾牌拋在後面,以保護其他角色。全身盔甲中令人生畏的人物,選擇《衛報》允許空虛的父親玩家甚至防禦最強大的敵人。