上古捲軸4:遺忘重製的細節表面,因為洩漏者說它將於6月

貝塞斯達(Bethesda)長期漫長的新細節(但尚未宣布) - 上古捲軸4:遺忘重製的新洩漏已經浮出水面,一句話可能會在今年6月到達。

上古捲軸4:遺忘翻拍 - 據說是在虛幻發動機5中開發的 - 於2023年7月首次謠傳,當時一名前演奏家僱員被派往雷迪特(Reddit),聲稱這是在中國工作室的作品。奇怪的是,那年晚些時候提到的遺忘重新製作的引用是在2020年的Microsoft內部文件中發現的,該文件在公司與FTC的法院戰鬥中洩露,至少對早期索賠充滿信心。

但這還不是結束。本月早些時候,一位Virtuos技術藝術總監更新了他們的LinkedIn個人資料,以突出他們在神秘的“非現實引擎5翻拍”上的工作,現在另一位前員工(似乎無意間)在自己的網站上分享了更明確的詳細信息。

作為由MP1ST報告,這位未透露姓名的員工 - 據說在2023年至2024年之間從事該項目的工作 - 將游戲描述為“完全重塑”的“完全重塑”版本4:Oblivion 4:Oblivion,在Unreal 5中開發(如前所述)。這位前Virtuos僱員也被稱為Remake:Stamina,Sheaking,blocking,blocking and the athery the andhery the andhery the the Remake and the Remake and the Remake for六個遊戲系統。

正如MP1ST所總結的那樣,新的阻止系統據說從包括Souls Likes在內的遊戲中汲取了靈感,以取代被認為太“無聊”和“沮喪”的原始系統,而射箭已經改進,以使其在第一和第三人稱視圖中使其“更具玩具和現代”。同時,新的耐力系統被描述為“不那麼令人沮喪”,當耐力被耗盡的情況下發生的敲低現在不那麼頻繁。

至於《遺忘》更新的潛行,它顯然具有突出顯示的偷偷摸摸的圖標和重新設計的損壞計算,這是在引入命中反應的同時,以改善對播放器和NPC造成的損害的反應。此外,MP1ST說,這位前員工提到了一個更新的HUD,該HUD旨在“更容易理解,並且對年輕球員更具美觀的吸引力”。

另請閱讀:上古捲軸4:現在在貝塞斯達網站上找到的遺忘翻拍參考文獻

MP1st的報告如下可靠的洩漏者Natethehate的最新主張上古捲軸4:遺忘翻拍將於今年6月推出。當然,在這一切之前,開發人員Bethesda實際上需要宣布這件事 - 隨著Microsoft的Xbox開發人員Direct目前安排在下週進行,機會迫在眉睫。