Elden Ring:Nightreign將支持單人遊戲,但可能不會獎勵它

上週,弗洛夫軟件宣布了一款新的Elden Ring Game,Elden Ring:Nightreign-以及某些地方的哀嘆,當它被揭示為合作的體驗時,偉大的哀嘆。如果您錯過了揭露,也許是因為您重視傑夫·基格利(Geoff Keighley)的時尚朋友的奇觀,讓我趕上你:在夜行者中,您選擇了八個預設角色之一,並探索了Elden Ring的Limgrave地圖的並行版本版本,與較少的敵人和穩定地保持穩定,以便您可以在每個15分鐘的比賽中與老闆進行戰鬥。

該地圖周圍被殺人的天氣包圍,夜晚臨近,將通航區域縮小到老闆競技場,這是對皇家戰役類型的致敬。每輪持續三天,最終與八個可解鎖的標題對手之一沖突。在兩回合之間,您可以在圓桌堡上花費一種名為Murk的貨幣上的化妝品,並裝備提供永久性升級的文物。

感覺就像是基於觀察到更多敬業的粉絲與Elden Ring的玩法和修補的觀察,這是與無縫的合作社Mod的Speedrunner混音,以及在Dark Souls 3的無名國王面前,對更廣泛的反面的典故令人困惑。該地圖的建築物和地形危險之間發生了變化 - 更大的驚喜包括火山和入侵的野外老闆,例如我們的舊Chum Margit The Fell Momen-因此,它比“只有”一台地圖和八個tacit“章節”的遊戲聽起來比我的背部napkinematics of neornapkinematics進行了一整天的一天。

當然,從製作了很多多人遊戲。 Souls系列,Bloodborne和Elden Ring通過遊戲內公會具有復雜的合作和PVP功能,以及異步的在線功能,例如Player Phantoms和Graffiti。但這是他們第一次做任何Soulsy,而多人遊戲是菜單選項,而不是在獨自旅行時慢慢剝落並進行了調查。那麼,這裡有什麼願意不願與部落相抵觸的人嗎?

直接的好消息是,您可以單獨和離線扮演夜行者。在獨奏期間,遊戲還縮小了敵人的健康池,並且沒有PVP入侵元素可以乾擾您的曲折。

它也不是一個“實時服務”遊戲,如在公開設計的那樣,可以通過常規(可能單獨出售的DLC注射和季節通行證模型)進行擴展。 “一旦您購買了圓錐形,您就可以獲得完整的包裹,一切都可以在大門上解鎖,”遊戲導演Junya Ishizaki在揭曉之前不久告訴遊戲網絡的伊恩。 “因此,我們希望清楚這就是我們想要製作的。它不是作為現場服務遊戲。”

不過,除此之外,圖片越來越混亂。根據Ishizaki的說法,Nightreign是最優先的。它主要圍繞三人球隊的平衡(有點任意,沒有兩人支持),這是避免夜間“太過壓倒性或太忙”的“最佳點”,玩家分手耕種地圖和在日落時團聚。

它還缺少某些獨奏鈴聲的關鍵手柄。一方面,沒有精神灰的物品可以讓您召喚有用的NPC,儘管根據Ishizaki的說法,預設的英雄之一確實具有“一種精神上的伙伴作為遊戲機械師”。

正如您所期望的那樣,鑑於不斷變化的地圖,也不再能夠在地理上留下肥皂石消息。這聽起來可能很瑣碎,但是這些消息為Fromsoft的世界增添了很多把一切都稱為狗。至少,您將能夠通過在線上的異步在線收穫其他被殺害的玩家丟棄的寶藏。

這些洞察力對魯ck扣除的攪拌器的洞察力進行了洞察力,您可能會猜測Nightreign支持Solo Play的猜測,但並不特別鼓勵它。獨自玩,通過事物的聲音,您將與穀物相提並論 - 誠然,這是某些敬業的靈魂者的常態,他們的噩夢般的談論完成了整個遊戲而不升級一次或穿任何衣服。

參見:Fromsoftware畢竟與Co-op Elden Ring:NightReign一起製作了更多的Elden戒指

如果以上內容使您陷入困境,那麼最好的消息是,夜行者不一定是以多人遊戲為中心的許多遊戲中的第一個。 Ishizaki告訴IGN:“我們真的沒有一個計劃,哦,我們將進行更多的衍生產品,否則這將是一次性的一次性事情。” “這純粹是我想指導自己的遊戲並想使用Elden Ring和我參加這款遊戲基礎的戰鬥設計的事件,以及我對在線合作遊戲的興趣。”

儘管如此,夜行者的概念似乎與宮崎駿今年早些時候關於將來從事較小項目的評論似乎非常適合。也許他們會找到一種方法來運送接下來的摔倒單人產品?