Elden Ring:Nightreign球員真的在努力完成網絡測試

Elden Ring:Nightreign Publisher Bandai Namco上個月發布了遊戲網絡測試的一些玩家統計數據,似乎玩家正在努力完成比賽。

在線合作遊戲發生在三場比賽中,每天晚上擊敗老闆以進步下一個。但是,騎行的最後一位老闆 - 夜晚的夜總會格拉迪烏斯(Nightlord Gladius),只擊敗了58,615次。

發行商尚未發布總播放器數字,但要看剩餘的統計數據我們可以了解測試的受歡迎程度。


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例如,總共使用了23,627,489次攻擊來節省被擊落的球員。考慮到以這種方式恢復玩家(有時更多)大約需要三個命中,大約需要790萬。

此外,取決於他們在白天週期中出現的頻率,散落在世界各地的迷你老闆在99,000次到195,000次。

最後,在測試期間丟失了37,957,453,867個符文,死後未檢索。那是很多死亡 - 心痛很多。

總的來說,似乎玩家正在努力與夜行者掌握。轉向在線合作社和更快的速度可能證明了對玩家的挑戰,無論是通過FromSoftware的不良解釋,還是在測試期間沒有足夠的時間來掌握遊戲。

那時,玩家甚至設法上手 - 那個週末的幾個測試中的第一個是一場災難,球員們完全無法登錄比賽。在周末的剩餘時間裡,這是解決的。

當然,FromSoftware的遊戲以困難而聞名。特別是,埃爾登·林格(Elden Ring)的埃德特里(Erdtree)膨脹陰影以其難度水平引起了很多辯論。只要給它時間,有人將用香蕉控制器完成夜行者。

我個人度過了愉快的時光,扮演夜行者,享受了其新的挑戰風格,並與他人合作 - 儘管我在預覽期間有很多時間。

Elden Ring:NightReign設置為2025年5月30日,PS4,PS5,Xbox Consoles和PC(Steam)。