《龍與地下城》的新技師子類別未達標:“你可以去任何地方,但到達那里後你就不能做任何事情”

龍與地下城2024 年新的核心規則在很大程度上重塑了遊戲。一些類別和子類別具有截然不同的能力或遊戲風格,一些核心遊戲方面已經發生了變化,甚至龍與地下城中一些最具標誌性的怪物也不再像以前那樣了。這並不總是最好的,因為為了新穎而失去身份不一定是一件好事,但到目前為止總體反響良好。現在,一本新書以《艾伯倫:技師鍛造》的形式出版,其中恰當地介紹了技師職業、其四個現有子職業,以及一個全新的子職業——製圖師。

這本身就非常令人興奮,因為《龍與地下城》中的新子類別通常會給長期玩家帶來巨大的新鮮空氣,它們可以解鎖全新的遊戲風格和策略,也可以建立在未開發的現有概念之上。技師子類別在第 3 級時全部解鎖,它們是:煉金術士、制甲師、砲兵師和戰鬥史密斯,製圖師將它們四捨五入。然而,儘管製圖師對於技工來說是有趣和有味道的,但它未能堅持其傳送法術的著陸,充其量成為一個很酷的支持類別,最壞的情況下成為一個令人印象深刻的半生不熟的大鍋。

《龍與地下城》的新製圖師正式成為最差的技師子類別

除了《DnD 2024》中《艾伯倫:技師鍛造》一書中對技師的一些核心更改(例如將修補學習為戲法或在生物未通過檢定或豁免檢定時觸發的天才閃現)之外,每個子類都已更新,並且添加了製圖師。從理論上講,製圖師是一個支持職業,專注於盟友的機動性和實用魔法,同時創建連接所有黨員並為他們提供獎勵的魔法地圖。然而,這只是部分正確,因為階級幻想很快就被中等力量、法術選擇和能力所掩蓋。

《DnD 2024》中《艾伯倫:技師熔爐》製圖師子類別細分

龍與地下城 – 艾伯倫:技師等級製圖師的鍛造是一個混合包

在第 3 級,製圖師可以使用貿易工具,這對於製作法術捲軸非常有用,而且黃金成本也很不錯。然而,由於大量的黃金成本和完成捲軸所需的時間,在 3 級法術之後,情況會變得更加糟糕,並且無法使用助手來減少製作法術捲軸所需的時間。當隊伍中有一個法師可以從捲軸中學習法術時,捲軸有一定的價值,由於《龍與地下城》中的技師法術和法師法術之間的重疊,這很容易實現。然而,並不能保證情況一定如此。

然後,製圖師獲得自己的法術列表。如下:

技師等級

法術

3

精靈之火、引導箭、治愈之語

5

定位對象,心靈尖峰

9

召喚閃電、千里眼

13

放逐,找到生物

17 號

占卜、傳送陣

《艾伯倫:技師熔爐》中的製圖師法術本質上並不壞,但也不是很好。當選擇沒有太多用途來與該類別的 11 級功能(稱為“法術存儲物品”)相關聯時,這一點尤其明顯。長時間休息後,你可以灌輸一件可以用作焦點的物品,以在其中存儲 1、2 或 3 級技師法術的法術,但這需要是一個動作,並且不一定需要材料成分。這意味著治療咒語(可能是最好存儲的咒語)無法被選擇,因為它是獎勵動作,而不是動作。精靈之火不僅本身是一個低劣的法術,而且這個職業也使其成為其身份的核心部分,所以它也不值得存儲。

冒險家的地圖集是一個不錯的職業功能,它允許你在長時間休息後創建一組地圖,其中一張地圖專門用於你觸摸的每個生物(1 + Int修飾符,至少2)。該地圖允許所有持有者知道其他地圖持有者的位置,這會帶來兩項獎勵:

  • 意識:+1d4 主動擲骰
  • 定位:當施放法術或創造需要看到目標地圖持有者的效果時,如果該生物在範圍內,則無論視線或掩體如何,都可以成為目標。

對於製圖師本身來說,定位並不令人驚奇,因為他們沒有很多咒語或用途,但對於其他黨員來說可能會好得多。治愈之詞在 DnD 中又是一個很好的治療法術,可以與此效果一起使用,但沒有更多。儘管如此,對隱形盟友或隱蔽者進行治療有其優點,而且該能力本身確實很強大,只是對於製圖師來說沒有那麼強大。

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然後,製圖師獲得照明製圖,它可以讓你在不花費法術位的情況下施放精靈之火,這似乎很有用。然而,在《DnD 2024》中創造優勢遠沒有過去版本那麼難,而且確實需要集中註意力。雖然這是一個免費法術,但它的影響力並不大,而且它主要是值得在 3 級施展的東西,最多可能是 5 級。

最後,製圖師在第 3 級獲得傳送門跳躍,這是一個非常好的脫離工具。同時,它要求你的速度不為0。這意味著你可能想要傳送出去的情況並不適用傳送門跳躍,比如被擒抱。

龍與地下城 – 艾伯倫:技師熔爐的製圖師在 5 級和 15 級之間找不到出路

在第 5 級,製圖師獲得引導精度。這允許你每回合一次,每當你施放製圖師法術列表中的法術或用攻擊檢定擊中受精靈之火影響的生物時,將你的智力調整值添加到該法術或攻擊的傷害檢定中。此外,受到傷害並不會破壞精靈之火的注意力。這裡的問題有三個:

  • 精確引導僅適用於三個製圖師法術,而且沒有一個非常適合它:
    • 導向螺栓
    • 心靈尖峰
    • 呼叫閃電
  • 好處主要是DnD中的傷害檢定為+3或+4,這在真空中很好,但考慮到它仍然需要在前一回合施放精靈之火,保持專注,讓目標生物在豁免檢定中失敗,然後在你施放的下一個攻擊法術中再次施放,這並不令人驚訝。
  • 其他技工子類別,例如砲兵,具有更具影響力和強大的額外傷害能力,而這一能力完全可以避免,並且需要大量設置。

在9級時,製圖師獲得巧妙的運動,這與天才的閃光相關。這是一個很酷的功能,而且它確實有一些不錯的用途,因為這種能力的目標不必與受益於天才閃光的目標相同才能觸發,這意味著可以讓其他黨員保持良好的位置以滿足他們的需要。

最後,製圖師在 15 級時獲得了另外兩項高級地圖集能力。它們是:

  • 避風港:當地圖持有者(任何人,不僅僅是你)生命值降至 0 但沒有被殺死時,該生物可以摧毀他們的地圖。如果他們這樣做了,他們的生命值就會變成你的技工等級乘以二的數字,並且該生物會被傳送到你或另一個地圖持有者 5 英尺範圍內的一個空閒空間。
  • 無誤的路徑:如果您是地圖持有者,則可以使用“尋找路徑”,並且無需消耗法術位,無需準備法術,也無需任何組件。每次長時間休息只能執行一次此操作。

避風港對於支持來說非常有用,它可以輕鬆地拯救那些否則會在戰鬥中喪生的人。欺騙死亡效果總是非常好,儘管是根據情況而定,而且這也與傳送效果配對。另一方面,Unerring Path 卻非常平庸,它並不真正符合 15 級能力槽所期望的力量——假設你願意堅持使用製圖師 15 級才能到達那裡。雖然“尋找路徑”在 DnD 中並不是一個糟糕的咒語,但它並不是你每天都需要的東西(如果有的話)。

你應該像瘟疫一樣避開 DnD 的新 Artificer Cartographer

製圖師有一些優點和利基用途,所以它不一定是一個糟糕的職業。然而,除非你的地下城主決定通過將以地形為中心的遭遇和與運動相關的挑戰作為你的戰役的一部分來為你提供更多實用性,否則很難證明讓製圖師優於每個技工子類——甚至是煉金術士,在最近的更新後,煉金術士仍然遠不如其他三個子類強大。即使你只是想玩製圖師的天賦,它在遊戲玩法方面也可能達不到它的要求。

喜歡Reddit 用戶吉佐金他說:“你可以去任何地方,但到達那里後你就什麼也做不了。”但這並不完全正確,因為將你的速度降低到 0 會阻止你使用傳送門跳躍,這可以說是該職業的核心能力之一。是的,你有地圖,可以將它們送給你的盟友以獲得獎勵,而且它的主題獨特且有趣,但除非出現一些非常利基的特定組合,否則定位不會那麼強,避風港是根據情況而定的,法術捲軸太貴了,精靈之火在更高級別上不值得。此時,製圖師除了 1d4 提升主動性和施放一些其他技工子類無法施放的中等法術之外還能做什麼?