《大金剛 Bananza》製作人透露宮本茂在測試遊戲時做了什麼

宮本茂給了大金剛巴南扎在遊戲開發過程中,他經歷了一次旋風,但至少可以說,他在遊戲中並沒有取得多大進展。 《大金剛香蕉》的製作人在最近的一次聊天中透露了宮本茂的行為,這反映了這位任天堂傳奇人物之前的行為。

宮本茂最終負責了現在玩家所熟知的《大金剛》系列。該遊戲最初是對街機的改裝,但銷量未能達到任天堂的預期,值得慶幸的是,改裝取得了成功。這導致宮本茂開始製作更多《大金剛》遊戲,例如《大金剛 Jr.》和《大金剛 3》,因此很容易理解為什麼讓開發者嘗試《大金剛 Bananza》是一件大事。

衛報在接受《大金剛巴南扎》製作人本倉健太採訪時,本倉透露宮本會不時查看遊戲的進度並進行嘗試。不過,根據本倉的說法,宮本並沒有真正通過《大金剛巴南扎》取得進展並實現目標,而是堅持專注於一個領域,“大量粉碎和挖掘”。雖然很有趣,但本倉認為這是一個積極的跡象,並表示“看到他這樣打球是件好事”。本倉認為,如果宮本對遊戲的一個小方面感到有趣,這意味著玩家可能會對遊戲的很多元素感到好奇。

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宮本茂的遊戲測試風格並非聞所未聞

有趣的是,這並不是宮本茂第一次在測試任天堂遊戲時做出這樣的舉動。大約十年前,在《塞爾達傳說:荒野之息》的開發過程中,宮本茂專注於遊戲中的樹木。導演藤林秀麿解釋說,當宮本茂第一次嘗試這款遊戲時,他除了爬樹什麼都不做,導致開發商對此給予了小額獎勵,在《荒野之息》的樹木中投入了戰利品。他們還在其他地方設置了獎勵措施,希望鼓勵玩家檢查該地區的一切。然而,宮本並沒有跟著麵包屑走,而是不斷地爬樹。

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《Donkey Kong Bananza》被視為任天堂和 Switch 2 的巨大成功,從它的聲音來看,宮本茂很享受他所經歷的部分。雖然一些開發者可能對檢查整體遊戲玩法或突破遊戲界限更感興趣,但宮本茂的行為可能更類似於遊戲新手甚至一般遊戲的行為。加入任天堂這麼多年,宮本似乎仍然以好奇心和好奇心來探索遊戲。