暗黑破壞神4骷髏世界Boss只是中國的一大堆石頭

在西方發布三年後,《暗黑破壞神 4》終於於 12 月 12 日登陸中國,但並非沒有一些明顯的視覺變化,使暴雪的 ARPG 不像平常那​​​​樣血腥和恐怖。

該遊戲最終於今年早些時候獲得了中國國家新聞出版總署的批准,將於 12 月正式推出,並為預註冊的玩家提供免費試用和一些獨特的外觀。為了在中國推出,暴雪不得不對《庇護所》的黑暗奇幻世界做出一些改變,以遵守中國政府有關骷髏和鮮血描繪的規定。

考慮到《暗黑破壞神 4》充滿了鮮血、血腥和骨頭(包括召喚骷髏軍隊的整個死靈法師職業),暴雪為此做好了準備。中國的玩家現在開始參與遊戲的測試,在此過程中暴雪為在該地區發行《暗黑破壞神 4》而提出了一些創意解決方案。

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正如突出顯示的哇海德,中國版《暗黑破壞神 4》中的血液被描繪為被擊中時從敵人身上噴出的棕橙色霧氣。對於一款大量敵人在紅色雲中爆炸的遊戲來說,從敵人身上噴出看起來像灰塵的東西絕對是一個主要的區別,從遊戲的開始時刻就可以明顯看出。

《暗黑破壞神 4》的“流浪死亡”世界 boss 在中國看起來有點不同(來自 Wowhead)。

雖然我們還不知道暴雪是如何重新設計死靈法師的骷髏爪牙的,但一個著名的骷髏敵人,即“流浪死亡”世界首領,可能會提供一條線索。中國版的《流浪死亡》不是一個巨大的骷髏靈魂,而是一個巨大的岩石集合,西方玩家很難猜出這是同一個敵人。暴雪是否對遊戲中的所有骷髏採取了類似的搖滾方法還有待觀察,但這確實帶來了一種截然不同的氛圍。

甚至一些能力圖標也發生了變化。盜賊的能力“穿透射擊”在西方版本的《暗黑破壞神 4》中使用了一個圖標,描繪了一支箭穿過兩個頭骨,與中國版本中的類似,但不知何故更令人不安。中國能力圖標不是頭骨,而是描繪了兩個被箭頭串成的令人毛骨悚然的面具。

一旦遊戲全面結束,毫無疑問還會有很多其他明顯的差異。然而,所有的變化預計都只是裝飾性的,遊戲在所有地區的玩法與目前相同。

在西方,《暗黑破壞神 4》第 11 賽季將於 12 月 9 日推出,就在該遊戲抵達中國的前幾天。第 11 季將為 ARPG 帶來大大小小的更新,包括對 Masterworking 和 Tempering 等系統的重大更改,以及從一開始就解鎖的 Waypoints 等較小的生活質量調整。