當真正的TTRPG攤牌開始時,D&D面臨著真正的競爭對手

7月16日,桌面角色扮演遊戲(TTRPG)的世界感到震驚地得知前高級龍與龍設計師克里斯托弗·珀金斯(Christopher Perkins)和傑里米·克勞福德(Jeremy Crawford)加入了達靈頓出版社的行列。在關鍵角色Productions的桌面遊戲烙印發起了首個內部遊戲Daggerheart之後,該消息就發布了幾週。

早在四月,珀金斯和克勞福德出乎意料地離開了海岸的巫師,在那裡他們是D&D第五版迭代的設計和成功不可或缺的一部分。但是目前尚不清楚他們接下來要覓食哪條路。

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現在,CCO Matt Mercer的關鍵角色將把他們的二十年遊戲設計經驗與實際遊戲帝國的動力相結合。很容易想像二人組為Daggerheart做出了貢獻,在讚美髮射幾週後,它威脅到D&D在TTRPG山頂的位置。作為一個跟隨TTRPG多年的人,達靈頓出版社/關鍵角色的創造力和衝動感覺很明顯,而另一方面,巫師似乎在努力跟上。

從局外人的角度來看,這裡似乎有兩個不同的故事。一個是“母親”巫師與海報孩子之間友好關係的官方版本,關鍵作用,由X上的祝賀職位。在所有官方帳戶中,珀金斯在2024年達到D&D的創意總監職位後,於2025年4月友好地退休,享年57歲。克勞福德(Crawford)在2024年擔任遊戲總監的水平,在珀金斯(Perkins)之後不久就離開了他的水平,因為他對產品感到滿意並希望追求不同的創意途徑。

當時,海岸的特許經營和產品副總裁(Dungeon&Dragons)傑西·蘭茲洛(Jess Lanzillo)告訴屏幕咆哮珀金斯(Perkins)和克勞福德(Crawford)的離開“一直是討論的一點,我們一直在為所有人提供培訓。”根據Lanzillo的說法,他們的替代品將來自目前的隊伍,因為該團隊很強大,並且在D&D的接下來的五年中,有一個明確的路線圖。

但是,對於傳奇設計師的過渡和招募,可能會有一個不太鹹的故事。珀金斯和克勞福德離開公司兩個月後,海岸的巫師為高級地下城和龍設計師分享了兩個工作空缺,一個被列為“遊戲生態系統主管”,一個被列為“主要遊戲設計師”,這實際上是Perkins和Crawford扮演的角色。如果巫師的希望是真正從內部提升的,那麼在某個時候,計劃會明顯改變。

在另一個令人驚訝的消息中,在宣布珀金斯和克勞福德加入達靈頓出版社之後不久,蘭茲洛宣布自己離開海岸奇才隊。 (關於她的下一個角色沒有分享的細節)。最終,在同一天,編劇,製片人和地牢大師托德·肯雷克(Todd Kenreck)自2022年以來一直擔任D&D內容的負責人,宣布他已從巫師中解僱。肯雷克(Kenreck)是與珀金斯(Perkins)和克勞福德(Crawford)的密切合作者,任何時候在公司推出新產品時就在採訪中出現,他的突然出發引起了自己的眉毛。

珀金斯和克勞福德的退出是出於異議而不是“退休”的動機?當然,這是純粹的猜測,但是不可否認的是,失去創意總監,遊戲總監,一家特許經營和產品副總裁,並且在幾個月的時間內,內容負責人對“世界上最偉大的角色扮演遊戲”並不是一個好兆頭。 (Polygon與Perkins和Crawford接觸了後續採訪,但Darrington的代表說,他們目前沒有進一步的評論。)值得注意的是,值得注意的是,其他負責D&D第五版的人Mike Mearls,Mike Mearls,Mike Mearls,在2023年被裁定,並於2023年與Rival Chaosium Chaosium Chaosium(Calle of Callu fame fame fame fame fame of Callu fame of Callu fame fame of。如果有兩個線索提出案例,那麼五個線索對於巫師和地牢和龍來說,這是世界上最受歡迎的TTRPG,這是當今的最受歡迎的TTRPG。

不可否認的是,遊戲的第5版是D&D歷史上成功的燈塔。由於其簡化的規則,新發現的著重於講故事,Critical角色的實際戲劇表演的成功以及意外的主流曝光(陌生人的事物是幸運的),D&D從著名但仍然是利基市場的產品轉變為大型媒體偶像。鮑德爾(Baldur收益報告),似乎無處可去,只能參加比賽。輸入D&D 2024,這是第5版的更新和修訂版,本來應該是皇冠上的珠寶,櫻桃在宏偉的蛋糕上。但是從球員的角度來看,事實並非如此。

反對2024年規則的大多數反彈都僅限於在線空間,例如X和Instagram,在線批評和派系主義經常奪走自己的生命,與特定產品的優點無關。但是,在2024年規則的情況下,這並不是完全正確的。在過去的八年中,我一直是一名活躍的地牢大師,幾乎不停地進行每週的會議。我擁有大部分的第五版書籍,所有書籍都是2024年的書籍,並且我每天都在不同平台上與D&D社區互動。因此,我可以謙虛但善意地說,規則的最新迭代遠非本來可以的,而且當然並不是產品的改進。

正如德里克·加西亞(Derek Garcia)所寫在這個精彩的評論中,2024年規則的問題在於,這些問題未能解決D&D第五版的最大問題 - 一個有意將游戲設計卸載到DM上的鬆散規則係統 - 實際上它們也使情況變得更糟。如果德魯伊穿金屬盔甲會發生什麼,但這只是最常見的例子。當我購買新的核心規則手冊時,我缺乏發現的東西感到非常震驚。在營銷和炒作的影響下,我期望這些是他們以前版本的擴展,該版本是10年前出現的,在那裡可以添加東西,而不是減去。取而代之的是,我受到角色的自定義選項的較少,關於動作經濟和咒語的更含糊的措辭,甚至刪除了標誌性的怪物,迫使我在遊戲中不斷地回到書的舊版本。

這些問題沒有比新的地牢大師指南更明顯的地方了。雖然最初的第五版在DM的角色和彎曲規則的能力中佔了很多股票,但2014年Dungeon Master的指南做了封面上所說的話,並在瀏覽這些危險水域方面有效地指導了您。相反,2024年的版本提出了很多模糊而一般的方向,僅加劇了“鬆散規則”問題。我喜歡他們在書中包括整個灰鷹隊的設置,但是削減了與規則相關的有用內容以適應這一點?相比之下,2024年玩家手冊中的角色課程變得更加強大,現在每個人都充滿了能力,使DMS更難平衡遇到困難,這是遊戲的另一個巨大問題。

除了遊戲的玩家問題之外文化戰爭這進一步疏遠了球員基地的一部分,海岸的孩之寶和巫師一直在努力發展為D&D品牌的霸主。在過去的幾年中,他們的聲譽反复遭到抨擊裁員和AI的使用。龍與龍坐在的山頂現在看起來並不像幾年前那樣堅實。

景觀正在變化,但是匕首心真的準備將D&D的冠軍作為“世界上最偉大的角色扮演遊戲”?就個人而言,我不這麼認為,或者至少不是很快發生。在當前迭代D&D的“喚醒”音調問題的大多數玩家都會與Daggerheart遇到相同的問題,Daggerheart是您可以騎著堅不可摧的輪椅的遊戲。這些玩家更有可能繼續演奏D&D的較舊版本,包括始終受歡迎的AD&D規則集,或其現代等效產品,這是舊學校文藝復興時期(OSR)傘下的眾多遊戲之一,例如Dungeon Crawl Crawl Classics,Old School Essentials,或者他們的5E港口Shadowdark。儘管DaggerHeart具有完全不同的規則係統,可以看似複雜,但它仍然留下太多的孔無法被DMS填充(例如,裝備,戰利品和停機活動),因此面臨與D&D第五版和2024年規則相同的問題。

但是,毫無否認的是,匕首目前有一個跑步的開端,而珀金斯和克勞福德的僱用則增加了勢頭。同時,D&D失去了最高的創意負責人,並且在兩個月後尚未替換它們,並且被遠離優化的產品和五年的路線圖所困擾,在這些條件下實施並不容易實施。當越來越多的流媒體(包括關鍵角色當然)決定扮演和展示匕首心而不是D&D時,會發生什麼?後者的主流人氣會持續更長的時間嗎?

只有一件事看起來可以肯定:珀金斯和克勞福德將在這場戰爭(現在仍然是冷酷的)戰爭中發揮決定性作用。擺脫了大規模公司的限制和過去20年來一直束縛的系統,這兩個以及達靈頓出版社(Darrington Press)的其他創意者確實可以使五十年的地牢和龍在TTRPG世界中的統治結束。

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