GTA 6 發行商 Take-Two 的首席執行官對人工智能的使用出人意料地猶豫不決,原因完全不足為奇

因為利潤這個神聖的界限必須永遠上升,我們看到越來越多的遊戲工作室宣布他們打算整合各種形式的人工智能技術。 PUBG 發行商 Krafton 最近將自己稱為人工智能優先公司EA 的高層人物是據報導,正在努力推動,不幸的是,這似乎是不可避免的。這使得 Take-Two 首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick) 對此的評論顯得有點令人驚訝——但只是有點令人驚訝,我們稍後會回過頭來討論。

澤爾尼克亮相美國全國廣播公司財經頻道週二的技術執行委員會峰會上,他被問及對人工智能在遊戲開發中的“前景”的看法。這位首席執行官立即提醒我們,他仍然是上市公司的首席執行官,因為他明確表示他不是人工智能的“反對者”。但他實際上似乎確實了解目前的限制有多大,而且最重要的是,對於他和 Take-Two 來說,這對他們的知識產權來說有多大的風險。

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“我們必須非常小心,不要侵犯別人的知識產權,我們也不要侵犯我們的知識產權,”澤爾尼克解釋道。 “如你所知,如果你用人工智能創造知識產權,你就無法保護它。我們從事知識產權行業,我們關心自己的權利,我們關心他人的權利,我們必須保護我們所創造的東西。”

這就是這些評論並不令人意外的地方,因為 Zelnick 似乎是極少數不想在此刻強制人工智能的首席執行官,因為這會危及他們寶貴的 IP,包括 GTA 和 NBA 等巨頭,以及像《無主之地》這樣仍然非常受歡迎的系列。

這就是令人驚訝的元素出現的地方!澤爾尼克接著指出,如果人工智能沒有任何限制,他認為無論你做什麼都不會很好。 “明天我們是否可以按一下按鈕,創建一個與《俠盜獵車手》相當的版本,以及營銷計劃,就是這樣?答案是否定的。A,你還不能這樣做,B,我認為你最終不會得到任何非常好的東西。你最終會得到一些相當衍生的東西。”

澤爾尼克接著說人工智能只是大數據集,並將它們定義為“向後看”,因為它總是在已經完成的其他事情上工作,而不是向前看。也許他最令人驚訝的一句話是:“根據定義,任何人工智能模型都不存在創造力,因為它是數據驅動的。”

我想明確表示,我確實認為澤爾尼克目前只是對大規模使用人工智能猶豫不決,因為他前面提到的對知識產權的擔憂。我只是希望(是的,在這裡做無用的事情)也許其他一些首席執行官和股東可能會看到 GTA 的人猶豫不決,並認為也許我們也應該這樣做。等不及那件事不會發生了!