昨天,我為那些可能患有光敏癲癇的人編寫了一些有用的技巧,這些技巧仍希望查看CD Projekt Red即將來臨的Adventure Cyberpunk 2077。所討論的文章是由於本週早些時候發生的大惡作劇發生的結果是由於遊戲中持續發生的事件,類似於旨在觸發神經系統發作的事物。該工作室沒有與那些更具聲音的人一起冒犯,而是在其網站上更新了一個更明顯的警告(在遊戲本身中看不到的警告),並承諾找到一種“更永久的解決方案”,以使RPG更容易訪問所有人。
波蘭工作室帶到了Twitter上,上面寫著我們最初故事的轉發,說:“謝謝您提出這一點。除了在EULA中存在的解決方案外,我們正在努力在遊戲中進行單獨的警告。對於更永久的解決方案,Dev團隊目前正在探索它,並將盡快實施它。”
感謝您提出這一點。除了在EULA中存在的警告,我們正在努力在遊戲中添加單獨的警告(https://t.co/exppn73vsk)。關於更永久的解決方案,開發團隊目前正在探索它,並將盡快實施。https://t.co/lxfypnsit2
- Cyberpunk 2077(@cyberpunkgame)2020年12月8日
許多遊戲將在任何可能具有觸發風景(包括閃光燈)的標題的開始片開始前提供警告屏幕。隨著我們在遊戲中的時間,看不到這樣的警告信息。 EULA確實向網站上的警告提供了一個小點頭,但它被埋葬了,而不是對癲癇病的實際警告。但是,在自己與一些開發人員交談之後,我們正在尋求一種解決方案,這將使所有人更加安全,同時採取必要步驟彌合到目前為止所看到的有關該領域的溝通。
對於那些可能錯過了最初文章的人來說,在遊戲中看到的預期癲癇觸發因素可能會從像cyberpunk這樣的充滿活力的霓虹燈類型中期望,但是促使我想提供一個小的PSA(以及使我有一個大的PSA)的原因是Braindance序列的包含在內。
您可以在此處看到全部覆蓋範圍,包括我想玩的遊戲時使用的提示,我什至認為可能具有癲癇發作觸發器(因為有時您不會完全知道某事會如何影響您),但是關於大腦機械師的要旨可以在下面看到:
腦舞是CDPR一直在談論的一段時間,這是故事的複雜部分,從頭到尾。 BD允許玩家通過插入大型機並潛水與死者的記憶相互作用。幾乎所有有關這都是一個觸發的事情,這使我在播放以幫助我們的評論時進行了大惡作劇。從設備本身開始,這也是許多級別的觸發器。
當“適合BD”(尤其是在Judy)的“適合”時,V將獲得一個旨在開始實例的耳機。耳機既適合眼睛,又具有白色和紅色閃爍的LED的快速攻擊,就像神經科醫生在現實生活中使用的實際設備在需要觸發癲癇發作時使用診斷目的時觸發癲癇發作一樣。如果不是以IRL設計為基礎,那是一個非常奇特的巧合,因此,這是我個人建議您完全避免的一個方面。當您注意到耳機發揮作用時,請完全移開視線或閉上眼睛。這是一種旨在觸發癲癇發作的燈光模式,它在我自己的個人遊戲中做到了很多。
一旦在BD內部,就有幾層可以“探索”內存,包括聲波層,熱層和更數字化的掃描方式。每種都提供可能是危險的特定小故障動畫,尤其是在數字化層的情況下。儘管無法避免這些故事,但您可以在這些情況下按照自己的意願進行暫停和玩耍,從而使他們更容易在需要的地方量身定制它們,或者在絕對必要的情況下打電話給遊戲玩家備份夥伴(在BD比平常更長時幫助我的丈夫,大喊大叫我的丈夫)。
如前所述,這是我一直很喜歡的遊戲。我從未在社交媒體上害羞地對CDPR的新標題感到興奮,尤其是作為原始RPG的忠實擁護者,這是基於(Cyberpunk,Cyberpunk,Cyberpunk 2020,Cyberpunk Red)。我撰寫初始報導的目的不是要引起仇恨大隊,而是為工作室提供有關如何在啟動前使用Cyberpunk 2077做得更好的指導,同時還為圍欄的玩家提供了有關Night City的其他工具,因此還為圍欄提供了其他工具。
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遊戲適合每個人,儘管該行業在可訪問性方面取得了巨大的飛躍,但工作還遠遠沒有結束。但是,需要進行對話,而不是大喊大叫,而是採取指控和指控。開發人員需要願意傾聽和分析以前被忽視的過程的各個方面,我們作為遊戲玩家和這些社區的一部分,我們應該以富有成效和貢獻的方式感到安全地提出這些問題。
雖然這不是我希望關於詳細計劃的聲明,但看來這似乎是向粉絲們展示他們正在解決解決方案的事情,並且會在以後的時間分享更多。我希望他們可以在發布之前分享自己的內容,這樣那些對夜市感到興奮的人可以做到這一點,也可以擺脫外部評論,並擔心對他們的健康有任何揮之不去的擔憂。
我很高興看到問責制,我的希望是,後續性是有意義的,有影響力的,並有助於作為關於未來項目的長期課程。儘管許多不遭受癲癇的人可以安全地說“不要玩遊戲”,但很容易忘記頻繁的觸發器確實是。這僅適用於知道自己是癲癇病的人。憑藉大腦的性質,我擔心的是,鑑於BD設備的模仿性質模仿了單獨的EEG附件,旨在在尋找診斷時觸發發作的單獨的EEG附件,因此可能會被診斷出來的人會被丟入癲癇發作。
歸根結底,我希望玩家玩他們想玩的東西。遊戲對我們所有人都是一個避風港。我希望您喜歡您期待的故事,我希望您成為您在這些冒險中看到的英雄(或反英雄)。和這個?可以實施簡單的開發步驟,以防止遊戲成為神經系統觸發器的雷區。
有關癲癇病以及如何保護自己的更多信息,您可以查看更多就在這里通過癲癇基金會了解更多。您還可以查看我們對Microsoft的採訪,以了解他們如何應對此類神經情節。您還可以在此處閱讀Andrew Reiner評論的完整評論。