Capcom戰鬥收集2 PS5評論。與格鬥遊戲領域的其他開發人員相比,Capcom有興趣向新玩家介紹其特許經營權的遺產。在Street Fighter 6的後面,舊格鬥遊戲的收藏為現代頭銜砍伐牙齒並定義了身份的窗戶。
對於Capcom迄今為止發布的每個系列來說,這都是如此,但是Capcom Fighting Collection 2具有一定的利基元素,使我在我的腦海中感到更加值得注意。該元素是SNK和Capcom之間的合作。
這套八場遊戲是一個很棒的時光膠囊,其特色是我們在發行商中期望的高質量,以及相同的獎金,這些獎金為愛好者帶來了價值。
令人驚嘆的選擇,深處
在整個情況下,Capcom Fighting Collection 2設法完美地重新製作了所有八場比賽,並使他們的每個視覺效果都變得非常清晰。當“重新製作”使用像素樣式的遊戲時,我總是很著急使用平滑過濾器,但是這些擔心已經被臥床不起了。每個遊戲看起來都記得,更清晰,分辨率更高。
最終,最主要的是,每個人看起來都像往常一樣好,這些並不是富達真正擔心的遊戲類型。性能是首先出現的,這是Capcom釘住的東西。在線可靠性也是如此,這仍然與以前的條目一樣好。 (疣和所有人,在這里和那裡有一些奇怪的UI選擇,從而有點障礙。)
這組遊戲集的主要吸引力是Classic Capcom VS的重返。以前在舊硬件上丟失的SNK標題。與去年早些時候漫威遊戲的奇蹟般的回歸沒有不同的差異,由於許可問題和出版周圍的奇怪事件,這些跨界也經常丟失。
特里(Terry)和邁(Mai)在Street Fighter 6的第二季成為頭條新聞,並發行了Capcom vs。去年,SNK SVC混亂很明顯,他們倆都處於非常友好的條件下,因此這些遊戲的回歸更像是不可避免的,而不是白日夢。
自然,當人們撿起這些遊戲時,這就是很多關注的地方。兩個都Capcom vs。 SNK:千年戰鬥2000 Pro和Capcom vs。 SNK 2:2001年千年的商標具有戰鬥中跨越並適應更統一的遊戲風格的兩家公司的標誌性演員。兩種遊戲都具有“凹槽”系統,可讓您根據您喜歡的遊戲風格的類型來量身定制方法來對抗。
在Milennium Fight 2000 Pro,這在Capcom或SNK凹槽中顯示,這決定了您的特殊規格行為的方式。在Milennium 2001的標記,這兩個“凹槽”已擴展到包括更多選擇。
玩家的表情是這些遊戲的重要組成部分,鑑於名冊的壓倒性大小,這是可以理解的。選擇字符的比率方法意味著您可以從1到3個字符中選擇單個匹配項,該匹配本質上是“股票”。 (這可能是2000年千年戰鬥Pro的四個角色!)。
權衡使每個角色變得更虛弱,以彌補更多選擇。這會產生一個有趣的平衡,您可能希望擁有更少的損壞輸出的字符,而不是更多的選擇。
回到根源
在公司之間明顯的跨界之外,該系列還具有Capcom戰鬥進化,被認為是Capcom其他格鬥遊戲的分裂混搭。
每個字符在Capcom戰鬥進化他們最初出現的遊戲中的很多東西都藉鑑了,導致了一些“有趣的”平衡,這些平衡在最初推出時受到了嚴重的批評。這裡的角色演員表中沒有太多的協同作用,因此我覺得自己有點不重要。
該系列中最“經典”的條目之一是Street Fighter Alpha 3 Upper,這是Street Fighter Alpha子系列中的最後一部分,是粉絲中最受歡迎的。此版本的Street Fighter介紹了影響Capcom vs中“凹槽”的“ - 主義”機制。 SNK和仍然是該系列中許多人的強大條目。
與眾不同Capcom戰鬥進化,該條目感覺更加全面,並且是一款格鬥遊戲。在這麼多遊戲的集合中,很容易忽略一些粗糙的邊緣,尤其是在承諾使遊戲如此接近原始遊戲時。
擁抱奇怪的
很容易看一下Capcom在格鬥遊戲領域的歷史,並認為它主要存在於街頭霸王周圍,而偶爾的黑暗講話者或跨界也存在。這就是該系列的後半部分重視的地方,並證明了“格鬥遊戲”的定義遠遠超出了您的最初預期。
儘管被包含在此系列中和“格鬥遊戲”標籤下,但我真的會毫不猶豫地將Power Stone and Power Stone 2打架在傳統意義上。他們是神話般的派對遊戲,與本集中的其他人相比,遊戲風格更平易近人。但是它們並不是關於復雜的組合。
那不是批評;我認為,在針對退伍軍人的系列中,為更隨意的觀眾提供了一款遊戲,使整個包裹更具吸引力。電力石和動力石2遠遠超過了入學價格的合理性,只增加了整體包裝。
等離子體劍:比爾斯坦和項目正義的噩夢,包括8場,其中包括兩個“ 3D”格鬥遊戲,這些遊戲更接近您對街頭街頭戰鬥機遊戲的期望。他們引人入勝的古玩毫無疑問,它會讓某人與“旗艦”遊戲相同的標準效仿。
俯仰完美的演示(以一定的代價)
與他們的其他彙編標題一樣,將每場比賽都綁在一起的菜單都是轟動性的,充滿了個性。專門創作的音樂使這套場景感覺像是一項巨大的成就,使您覺得自己在玩特別的東西,而不僅僅是ROM的集合。
這可以通過為每個遊戲提供了一大堆補充材料,概念藝術,高質量的渲染和各種各樣的curios可以通過您的最愛來幫助這一點。這些類型的夾雜物始終是一種便宜而開朗的方式來散佈體驗,但是我仍然喜歡它們。這些經典遊戲甚至在窗簾後面略微瞥見,這是一種特權。
這取決於原始街機機的侯爵夫人卡;對細節的這種奉獻是值得讚揚的。我關注保留舊的問題是,我覺得入職經驗有所妥協。
這是一個固有地涉及這些遊戲最初設計的問題。口口相傳是大多數人在街機中喜歡游戲的方式。在這個時代,在線資源很少見,如果有的話。
我發現自己在網上諮詢了多個指南,以了解大多數遊戲的基本機制,我覺得我可以將其包含在每個遊戲的手冊中。
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最終,這是一個很小的(公認的個人)nitpick,我覺得可以在重新發布中得到解決。在線社區將永遠是格鬥遊戲社區的命脈,這永遠不會改變。每場比賽都包含專門的訓練模式是朝著正確的方向邁出的一步,但我希望我們只有一點額外的一步。
同時,我很想看到更多的努力,以允許玩家通過官方解釋來享受機械師。我們在現代格鬥遊戲中看到了廣泛的教程,為什麼較舊的遊戲重新發佈時沒有獲得相同的好處?