命運2:所選的季節可以說是太空射手可能發生的最好的事情。我們確切地解決了以前的分析,但這並不意味著每個更新都是陽光和玫瑰。案例和點?邦吉(Bungie)詳細介紹的最新nerf浪潮,包括將我們心愛的墜落斷頭台粉碎到幾乎一無所有。
隨著選定的季節繼續努力完成,Bungie正在努力為第14季做準備。鑑於第14季將帶來一系列變化,包括讓ADA-1接管Banshee的工作,需要進行一些預先衡量的平衡調整。我猜。我有點咸,因為我愛我的斷頭台,哀嘆太多了,對於深石的地下室來說太好了……
下個賽季,我們已經知道第14季將帶來新的武器,其中包括鐵橫幅的更多獎勵。邦吉(Bungie)堅持“與舊的,新的”哲學,使他們認為是必要的調整,以使新來者更加有機地適合。武器和原型都是針對性的,儘管並非所有東西都被遺忘了。 Bungie也在最近的一次博客文章地平線上將有一些未充分利用的好處的增益,以及線性融合步槍等的一些積極變化。但是,讓我們談談最傷害我們的是什麼:nerfs。
根據武器特徵克里斯·普羅克特(Chris Proctor)的武器功能,以下是命運2中一些最受歡迎的武器所期望的變化(儘管值得慶幸的是,無政府狀態看起來未被觸及):
武器原型
- 激進的(120 rpm)手炮在PVP中非常占主導地位,我們已經收到了足夠的反饋,我們希望將它們放在一點點,而不會完全奪走它們的範圍優勢。
- 這些武器現在將造成損壞,並旨在根據范圍統計數據降低2至4米的偏差距離。
- 這大約將他們在光線下收到的範圍拋光量減半。
- 渦旋框架劍 - 隨著斷頭台下降的速度,現在永遠可行,我們需要對其進行一些調整,因為其傷害輸出均高於所有其他傳說中的劍。通過這種更改,我們允許其保持高傷害輸出,但通過減少您能夠執行的重型攻擊次數來減少其全部損害輸出。
- 全能量重攻擊彈藥的成本從4增加到6。
- CHIP損壞 - 某些武器(劍和堡壘)繞過碼數,這導致了基於停滯的敵人,遭遇力學和其他內容引起了許多問題。
- 我們已經從劍和堡壘中刪除了芯片損壞。
特權
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- QuickDraw - 此振興旨在提供更快的互換速度,但它也被動地將其處理+100。這完全否定了使用低處理武器(例如侵略性shot彈槍,狙擊步槍和手動大砲)的缺點,這不是我們想要鼓勵的。這些武器應該有缺點,並且通過振興徹底解決這些武器並不健康。我們認為,允許最高單擊殺手範圍的shot彈槍亞家族快速交換也很棒。
- 切換到此武器或瞄準視線後,現在將處理獎金刪除一秒鐘。
- 在Felwinter的Lie和Astral Horizon的新滴和現有滴劑上替換了QuickDraw。
- Frenzy - 這種振興在PVE中具有極高的正常運行時間,以至於顯然比大多數其他傷害特權更好。我們喜歡高級正常運行時間,並希望保留它,但是我們希望它造成的損害少於激活損害特權的損害少。
- 將獎金損失從+20%降低到+15%。
- 水庫爆發 - 現在除了其他效果外,還增加了彈匣的大小,將全電池獎金損壞從33%降低到25%。
- 即將到來的內容需要重新審視損害振興的功率水平,而損害特權可以僅通過擁有完整的雜誌來激活。
- 眨眼眨眼,輕推,不再說...
外來主義者
- 哀嘆 - 這種武器對劍損壞是一個明顯的離群值,因此對於重型武器多樣性的健康,我們將其撤回了一點。
- 將重量攻擊的損害減少了約16%。
- 請注意,儘管消除了CHIP損壞,但哀嘆仍保留了標準的防盜。
- 堡壘 - 由於我們正在刪除芯片損壞,因此堡壘會得到其他東西。我們已經註意到,對PVP的堡壘的反饋和比正常使用率高於正常用法,因此我們在這裡做出了很小的變化,稍後會重新審視堡壘。
- 本質上停滯了不可阻擋的冠軍。
- 將傳播角度提高13%。
斷頭台墜落最大的傷害,儘管我覺得我們大多數人都知道這是不可避免的。然而,哀嘆的哀嘆需要一點技巧,但是當使用它的方式時?造成了嚴重的破壞,尤其是針對老闆型敵人。有趣的是,看到玩家的反饋以及它們將如何粘住。 Bungie確實全神貫注於社區並接受反饋,因此從現在到第14季之間可能發生任何事情。