《黎明行者之血》是波蘭新開發商 Rebel Wolves 的首款奇幻角色扮演遊戲,該工作室由《巫師》服裝公司 CD Projekt 的前成員創立。六月,明顯的吸血鬼奴隸馬克對主角科恩在凡人和不死能力之間的平衡表示了高興的情緒——白天,他會小跑著與人們進行定期的人類閒聊,並參加定期的人類劍戰,到了晚上,他會變身為靈活的諾斯費拉圖,能夠用爪子傳送和砍人。現在,是時候進一步挖掘遊戲的兩個關鍵資源了,這兩個資源很容易被標題所概括:時間和血液。
遊戲圍繞著一場為期 30 天 30 夜的任務,從某個混蛋吸血鬼領主的城堡中拯救你的家人。然而,時間並不會像《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》那樣持續流逝。相反,每個晝夜週期被分為八個時段,由一個條形表示。在每個時期內,您都可以自由地探索和執行不太重要的任務,而無需提前時鐘。世界是冰凍的,無論它看起來多麼活躍:燃燒的房屋會無限期地剝落和熄滅,而不會倒塌成灰燼。然而,標有沙漏選項的行動會結束該時期並將您拖入下一個時期。
“我們認為,如果時間自然流動,可能會很不愉快。遊戲風格會在沒有你的參與的情況下不斷變化(從人類到吸血鬼,再回到人類),”創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 告訴我們IGN在最近的一次採訪中。 “這就是作為資源創意的時間出現的時候。”
另一件需要知道的事情是,任務、事件和目標的順序是由玩家主導的。如果你願意的話,你可以在完成序幕後登上上述城堡,與終局者弗拉德進行一場戰鬥,儘管你的裝備很差,無法獲勝。大多數其他目標似乎都是可選的。如果您不喜歡與人類牛混在一起,您甚至可以完全跳過白天時間。遊戲並不會隨著你與親人的生意解決而結束,而且這可能不會被證明是故事中最重要的部分。
說到人類牛,《黎明行者》還可以讓你用尖牙攻擊 NPC,包括重要的故事角色。你吸的脖子越多,造成的混亂越多,你就越臭名昭著。世界對高惡名的反應與《恥辱》遊戲中相似:期待更多的守衛,但也有更多的機會恐嚇平民,讓他們聽從你的命令。
更有趣的曲折之一是你可以剝奪科恩的血液來滋養他人性的一面,但這可能最終導致他逃脫你的控制。 “如果你讓科恩挨餓,如果你沒有給他足夠的食物,如果你進行重要的對話,他可能會失去控制並殺死重要的 NPC,”Tomaszkiewicz 告訴 IGN。它讓我想起了 Don’t Nod 的《吸血鬼》以及《博德之門 3》中的黑暗衝動。
我喜歡這種可跳過、可重新安排和分段的活動結構。我也很喜歡白天/晚上的遊戲風格區別,儘管我想更多地了解科恩的吸血鬼能力。 《黎明行者之血》並不完全是關於吸血鬼的。 Tomaszkiewicz 表示,叛逆狼隊已經開始在全球範圍內預告未來的比賽PCGamesN“在這個起源故事中,我們需要吸血鬼,因為科恩具有吸血鬼的本性,但當我們思考這個傳奇故事時,我們將加入根本與吸血鬼無關的部分,而是關於其他物種的部分。”
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它將於 2026 年發布。如果你問我的話,這似乎是一部很有前途的大片,但我還是偏愛這樣的東西(見簡介)。
