由Bioshock首席設計師Paul Hellquist共同創立的獨立開發人員Stray Kite Studios揭開了其第一個原始標題 - Fantasy主題的實時策略Roguelite Wartorn,該戰術在“春季”的某個時候即將到達PC。
斯特雷風箏(Stray Kite)的另一個聯合創始人是帝國時代在線領導程序員肖沃·帕特爾(Shovaen Patel) - 此前曾合作過Tiny Tina對Dragon Keep和Fortnite的攻擊之類的,但Wathorn將是其第一個原始版本。它跟隨了兩個精靈姐妹Yara和Elani,他們穿越了塔拉爾(Talaur)的戰爭狂歡 - 一個幻想領域,“被極端主義撕裂和古代紐帶的揭開”,以達到其祖先住所的安全。
Wartorn被描述為“單人,基於小隊的Roguelite競選經驗”,它將看到玩家招募戰略性多樣化的幻想生物,包括哥布林,精靈,惡魔,樹乾等 - 向他們的大篷車招募。在小規模衝突之前,可以將小隊與戰場定位,小隊組合和精心部署能力進行混合和匹配。然而,損失將降低士氣,如果所有希望都丟失,這就是遊戲的結束。
wartorn揭示預告片。在YouTube上觀看
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此外,還談到了新興的,以元素為主題的戰鬥,使玩家能夠利用火,水,閃電,焦油,焦油和planta之類的人創造獨特的戰術機會 - 焦油放大火力,閃電在水中湧動,等等。這是一個基於物理的環境破壞系統之上,旨在在戰鬥中添加“深度和不可預測性” - 還有一個緩慢的時間功能,使玩家停下來發出精確的命令,以使“甚至最複雜的場景……易於訪問”。
Stray Kite還在吹捧著敘事的重點,玩家面臨“不可預測”的事件,每次嘗試回家。據說這些涉及艱難,有影響力的決定 - 從誰得到可以挽救生命的人 - 加上“暴力和犧牲的道德困境”。
“ Wartorn挑戰球員在無私中找到目的和喜悅的同時,挑戰玩家的混亂,” Hellquist(他還擔任Borderlands 2創意總監)在今天的宣布中解釋說。 “我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
Wartorn目前計劃在蒸汽Epic Games有時會在這個“春季”中存儲。 Stray Kite有望在發布會上獲得“拋光體驗和各種各樣的單元,小隊升級,英雄升級,家庭成員,生物群體,地圖,事件和任務”,隨著發展的發展,Wartorn的1.0發行版的發展越來越多。