Fortnite的零點活動可能在遊戲中得出結論,但剛剛開始漫畫。 DC Comics製作的六屆蝙蝠俠/Fortnite:零點系列將為Royale的傳說提供“大揭示”,印刷版的讀者還將收到遊戲內物品的代碼,例如蝙蝠俠和Harley Quinn的新服裝。
第一個問題是今天發表的,下一期每月兩次(第2期將於5月4日到來)。我有機會閱讀第一期,並認為這很聰明,以有趣的方式發揮了蝙蝠俠的偵探技巧,並忠於Fortnite作為視頻遊戲的運作方式。遊戲最大的標註之一是,一旦他們在Fortnite的島嶼上,這些角色都不會說話。取而代之的是讀者聽到蝙蝠俠在想什麼,但是您從來沒有看到他甚至試圖與另一個角色進行口頭交流。
這個故事始於蝙蝠俠被吸引到一個將他從哥譚搬到島上的門戶網站。他不僅讓他的新環境感到驚訝,而且他不記得任何事情 - 他的記憶被抹去了清潔。他的智慧,戰鬥能力和一般思維方式是相同的,但其他一切都模糊。當他遇到她時,他甚至都不知道貓女是誰,但他認為她看起來很熟悉。
忠於比賽,隨後的22分鐘,當風暴在島上完全收縮時,蝙蝠俠回到了第一廣場,被迫再次戰鬥,並試圖在下一次重置之前弄清楚該島的奧秘。就像電影時刻一樣,他意識到自己可以為無生命的物體留下自己的線索,以幫助拼湊出來的事情。您可以在下面的預告片中看到其中的一些:
蝙蝠俠/堡壘:零點故事來自著名的漫畫作家克里斯托斯·蓋奇(Christos Gage)和同樣受人尊敬的藝術家賴利·布朗(Reilly Brown)的思想。我上周有機會與他們倆交談,儘管他們倆都說他們從未在擔任這項工作之前參加過Fortnite,但Epic Games的首席創意官Donald Mustard卻迅速地在Game Univers的傳說中加快了他們的速度,後者還插圖了一個變體的封面。標準版封面由MikelJanín創建。
芥末不僅給這個創意團隊提供一般的前提。他希望這部漫畫的故事能揭示Fortnite的知識的新部分。 Gage說,即使蝙蝠俠是我們對這個Fortnite故事的看法,我們也將從未來問題的另一個角度看到它。
另請閱讀:企鵝:漫畫故事仍然為漫畫故事而感到羞恥
“在第三期中 - 蛇眼跨界問題 - 我嘗試了一些實驗性的東西。因為我們在一個沒有人可以說話的故事中,而且由於我做了很多蝙蝠俠的思考字幕,所以我想,'讓我從為控制Fortnite Island的人的工作的角度講述這個問題。'這是一個不願透露姓名的人,他正在回應正在發生的事情,並說:“好吧,蝙蝠俠弄清楚事情比我們想要的要快一點,所以我們需要一個更強大的人來分散他的注意力。 ”基本上,他將內部辦公室的備忘錄發送給蛇的眼睛。
在Fortnite Island的行動背後看一眼很有趣,但據說還有更多要學習的東西。 Gage說,Fortnite粉絲應該閱讀“大揭示”的第四期,第五和第六期。這些可能是什麼?蓋奇(Gage)和布朗(Brown)不會說,但一直說他們可能對球員有意義。
第一期吸引力的很大一部分是看到該島在面板中栩栩如生。布朗敏銳地關注球員會立即認識到的位置,而且他也沒有迴避盡可能多的堡壘角色來擠進任何給定的競爭。您會看到許多熟悉的面孔在與蝙蝠俠作鬥爭或與蝙蝠俠作鬥爭。
Gage補充說:“我一直在思考這些角色的來源,他們的世界的樣子。” “在您的腦海中,您必須將自己放在自己的位置。是來自一個有情的香蕉世界嗎?它們都是香蕉嗎?還是各種具有個性,胳膊和腿的水果?或者他是某種突變或構造的東西嗎?
步行的香蕉顯然很奇怪,但布朗說角色與超級英雄世界完全符合。他說:“如果您看我們宇宙中的角色,例如蝙蝠俠和貓女,他們看起來並不比Fortnite在服裝中的角色更瘋狂。” “擁抱球隊的領導者是她宇宙的蝙蝠俠嗎?還是她只是在那裡推廣粉紅色的熊冷凍酸奶?我不知道。[笑]我很想從他們所有的背景故事中看到更多。”
在這個零積分系列結束後,蓋奇和布朗都希望重新審視更多漫畫書。沒有任何反對蝙蝠俠,但Fortnite應該得到自己的獨立奔跑,這使我們對其迷人的宇宙有了更深入的見解。這些遊戲在建立奧秘以及以令人震驚的方式結束他們的過程中做得很好,但是故事很難跟踪,角色的發展卻沒有足夠的發展。正在進行的漫畫系列將是傳遞該信息的好方法。