精彩的視頻遊戲故事通常與特寫鏡頭角度或堅韌的第一人稱視角聯繫在一起,但情況並非總是如此。有時,所需要的只是一個自上而下的視圖和一條血跡斑斑的走廊。
自上而下的射擊遊戲長期以來以測試成群的敵人的反應能力和意志力而聞名,但如今,這種類型所隱藏的不僅僅是抽搐動作。這些遊戲證明,無論從哪個鏡頭角度講述,好故事都可以獨立存在;無論是通過氛圍、潛台詞還是成熟的敘事弧線。
廢墟
兄弟會、大腦黑客和血腥街道
《RUINER》的故事發生在 2091 年殘酷的賽博朋克城市 Rengkok,將快節奏的雙搖桿戰鬥與反烏托邦、淒涼的氛圍融為一體。玩家控制一名戴著頭盔、無聲的主角,執行拯救被企業政權綁架的兄弟的任務。
故事通過視覺效果、神秘的 NPC 對話以及操縱玩家神經連接的神秘黑客來講述。控制、自我認同和反抗企業的主題讓這款遊戲感覺像是《阿基拉》和《銀翼殺手》的腎上腺素飆升的私生子。 《RUINER》的線性、節奏緊湊的敘事完美地補充了遊戲無情的高速戰鬥。
邁阿密熱線
你又是誰?
《邁阿密熱線》從一開始就像卡車一樣打擊玩家,不會為任何形式的積累而煩惱。玩家將置身於超現實、極端暴力的 1989 年邁阿密,扮演一名無名殺手接到神秘的屠殺電話。遊戲玩法非常快,強調單次射擊、反複試驗和麵具強化。
遊戲的敘事一開始並不起眼,在背景中悄然潰爛,直到沸騰到第四面牆破碎的曲折。支離破碎的敘事結構模糊了現實,讓玩家質疑自己的道德、目的和身份。 《邁阿密熱線》的故事只有在血乾之後才會被人們所理解,留下一種持久的不安感。
異化
異形、XP爆炸和滅絕級別的賭注
這款鮮為人知的 PS4 時代合作雙搖桿射擊遊戲讓玩家扮演 UNX 的成員,UNX 是一支精英特遣部隊,與給地球造成嚴重破壞的外星人入侵作戰。故事講述了人類對所謂的異形的最後抵抗,以及他們突然出現背後隱藏的秘密。
儘管對話內容較少,但該活動通過任務簡報、日誌和世界各地暗示隱藏陰謀的事件來揭開謎底。 《異化》讓世界構建發揮了大部分作用,通過關卡進展、敵人多樣性和環境故事講述來推動敘事。
尼克斯機械
你沒有預見到的機器人叛亂即將來臨
Nex Machina 是與 Resogun 的創作者之一合作開發的,是一款純粹的街機風格射擊遊戲,具有深厚的機制和爆炸性的節奏。這個故事的文字不多;相反,它幾乎完全建立在視覺敘事的基礎上,描繪了一個人類被人工智能機器佔領的世界。
遊戲的技術反烏托邦通過其霓虹燈籠罩的美學和主題老闆戰鬥來傳達。還有大家最喜歡的追逐和營救毫無智慧的人類 NPC 的機制。雖然它比列表中的其他條目更加微妙,但《Nex Machina》的敘事主題卻潛藏在子彈之間。
死亡國度
當世界末日是你最不關心的問題時
從表面上看,《Dead Nation》與任何其他堅韌不拔的殭屍射擊遊戲沒什麼兩樣,但深入挖掘一下,玩家會發現其戰役中隱藏著數量驚人的世界建設內容。玩家在殭屍末日中控制兩名免疫倖存者之一,穿越城市廢墟、下水道和前哨站。
故事通過無線電傳輸、NPC 獨白和環境線索展開,導致有關政府機密和軍隊背叛的巨大揭露。一開始是簡單的殭屍嬉戲,後來變成了一個生存故事,讓玩家質疑誰真正控制著壓抑的氣氛和緩慢的揭露。
超越
Roguelike 星際啟蒙
- 平台:Linux、微軟Windows
- 開發商:克諾龍製作公司
- 最初發布日期:2003 年 11 月 28 日
《Transcendence》是一款被低估的自上而下太空射擊遊戲,帶有 Roguelike 元素,是科幻愛好者的天堂。玩家駕駛一艘可定制的飛船穿越程序生成的恆星系統,宇宙中正處於戰爭和宗教衝突的邊緣。儘管視覺效果極簡,但它充滿了世界建設。
故事通過與不同派系、人工智能和神秘的外星遺蹟的互動而展開,揭示了關於人性、神性和進化的哲學主題。 《超越》跨越光年,揭露相互競爭的意識形態和古老技術,是如何通過探索而不是闡述來講述故事的一個很好的例子。
上升
爬上塔樓,拆除系統
《The Ascent》的故事發生在一家大型企業神秘倒閉後,由企業運營的生態系統中,玩家控制一名契約工人,隨著周圍城市基礎設施的崩潰,他被迫與幫派戰爭、流氓人工智能和渴望權力的派係作鬥爭。
參見:
真實的科幻世界因全語音對話、支線任務和分支 NPC 互動而變得更加充實。將其與垂直度、霓虹燈設計和經濟印象主題相結合,它完美地反映了電子遊戲形式的《特警判官》和《神經漫遊者》。 《The Ascent》通過一場探索個人和系統崩潰的活動,在行動與巧妙、顛覆性的故事講述之間取得了平衡。
合成:軍團崛起
機器記住我們忘記的東西
作為一名精英機器人,肩負著在機器神消滅人類所剩無幾之前將其擊倒的任務,這聽起來像是一項艱鉅的任務。幸運的是,玩家可以帶一個朋友一起去。 《Synthetik: Legion Rising》是一款未來派自上而下的射擊遊戲,其中一支名為“機器軍團”的人工智能軍隊轉而反對人類。
首先,它是一款硬核自上而下的射擊遊戲,甚至可以選擇兩人合作。遊戲的敘事以其冷酷、殘酷的基調而引人注目,完美地反映了遊戲玩法。雖然它的故事講述並不簡單,但故事片段、敵人設計和氛圍在讓玩家感受到在一個早已被人類遺棄的世界中戰鬥的感覺中起了很大作用。
