掉進一個未知的世界有一種奇怪的吸引力,那裡唯一熟悉的就是你的恐慌感,就好像你又回到了小時候,在晚上關掉燈,跑到你的床上,然後想像中的怪物追上來。不同的是,這裡的怪物是非常真實的,有時比孩子尚未發育的大腦深處所能想像到的任何東西都要可怕得多。
這些遊戲不僅為你提供了一個開放的世界,讓你可以選擇迷失其中,而且它們的世界設計也會徹底摧毀你區分上下的能力。你所得到的只是稍微推動一下你的預期目標,用你自己的智慧和尋路技巧來實現你的目標。只是,有時,這條路是在黑洞內,或者充滿了洛夫克拉夫特式的噩夢。
6
黑貂
沙漠的風不會低語任何答案
《Sable》以沙漠星球米登 (Midden) 的沙丘為背景,向玩家介紹了一個荒涼、陌生但又充滿吸引力的世界。其美學是古代技術與游牧傳統的完美融合,讓環境感覺不像是一個讓你從A點到B點追逐客觀標記的背景,而更像是一個真正讓人感覺生活在其中的世界。神秘的“機器人”的遺跡和建築給玩家一種歷史和文化的感覺,雖然令人難以理解,但卻是陌生的。
遊戲選擇完全放棄戰鬥,而是跟隨塞布爾經歷一段成長之旅,完成滑翔儀式,這是一個神秘的傳統,其意義仍然沒有被故意解釋。由於沒有危險,玩家可以按照自己的節奏自由探索這個外星世界,只需要通過環境故事講述或一些用神秘隱喻說話的 NPC 來引導,這讓你的每一次發現都更加有意義。總而言之,Sable 的世界是一個大聲說話的世界,但所用的語言由玩家來解讀。
5
星際拓荒
宇宙每 22 分鐘結束一次,但你還是遲到了
《星際拓荒》提出的問題是“你想成為一名宇航員嗎?”還有一個做得更好:“你想成為一名宇航員、天體物理學家、量子力學專家和三指外星人嗎?”古老的諾麥種族是遊戲敘事的核心,但除了一些船舶日誌外,沒有任何關於他們的清晰解釋。整個遊戲發生在 22 分鐘的時間循環內,讓玩家探索的不僅僅是一個,而是六個不同的外星世界。
從脆空洞的塌陷核心、黑暗荊棘的遞歸內部,以及沙漏雙胞胎的沙子傳輸系統;每個星球都模糊了邏輯與非理性之間的界限,不僅是視覺效果,還有讓人感覺陌生的核心遊戲機制。 《星際拓荒》中沒有任何牽手或戰鬥的事實,是其外星性質的明確證據。相反,玩家的引導是他們自己解決問題的能力,敵人是量子疊加和觀察者效應。
4
病理2
你快死了。但其他一切也是如此。
《病理2》的鄉村小鎮乍一看感覺還算正常,至少在佈局上是這樣;有房屋、街道和人。但是,再深入一點,你會發現一個在語氣、語言和行為上完全陌生的社會。對話中充滿了神秘的隱喻和超現實的邏輯,看似正常的城鎮佈局很快就變成了一場無法辨認的噩夢。屠宰場、多面體和白蟻場都是挑戰物理邏輯和象徵連貫性的地方。
這是一款恐怖遊戲,其中的主要反派不是任何有形的東西,而是一個概念。 “沙瘟疫”不僅僅是一種疾病,而且是一種有知覺的東西,甚至可能有聲音,它的起源從未被完全確定,這只會增加詭異感。玩家們渴望獲得任何一點信息,但他們的生命只有 12 天。 《病理學 2》以時間為武器,永遠不會給予足夠的時間,但總是讓你想要更多。
3
永恆的圓筒
為你的生命滾動:上帝是一根巨大的金屬管
《永恆圓筒》的核心機制就在名字中。有一個氣缸。它是永恆的。沒有人知道它為何存在或是什麼控制著它,但玩家控制的特雷布姆獸群必須找到一種方法在這個殘酷而充滿敵意的世界中生存。幸運的是,他們擁有現存最強大的力量:適應能力。
特雷布姆人以奇異的動植物群為食,可以迅速改寫它們的生物學特性。玩家必須利用這種能力來應對巨大的獨眼野獸、漂浮的巨石、反重力結構以及以不透明、虔誠的語氣說話的人工智能神靈的攻擊。不僅僅是生物;還有。世界本身就是一個威脅。由於環境是完全可破壞的,而圓筒的僕人總是在四處遊蕩,所以沒有地方是安全的。即使遊戲的敘述者也不可靠,每次都自相矛盾,但這卻有力地證明了《永恆圓筒》是美麗的、怪誕的,而且完全無法解讀。
2
死亡擱淺
使你衰老的雨水和流焦油的鬼魂
《死亡擱淺》的故事發生在支離破碎的美國,時雨導致快速衰老,幽靈般的“BT”漂浮在世界之間,《死亡擱淺》以一個熟悉的國家為背景,使其變得面目全非。人們所期待的小島主義都有,其中包括“手性物質”和靈魂徘徊的閾限海灘,但沒有任何明確的解釋。
更增添了一種陌生感的是,這個世界感覺多麼空虛,交流主要通過全息圖而不是面對面的互動進行,除了偶爾搖晃 BB 以使他安靜下來。 《死亡擱淺》採用了小島秀夫的長篇大論,模糊的獨白,加入了一些存在主義的恐怖,給它披上了嚴酷的功利主義外衣,並告訴玩家去兜風。這是光榮的。
1
深海迷航
歡迎來到 4546B。不要喝水
好像深海還不夠可怕,外星球上的深海又如何? 《深海迷航》一開始,玩家將扮演漂流者,來到一個沒有陸地的世界,並給他們一個目標:生存。甚至在發光的海藻、洞魚和漂浮的眼球開始變得正常之前,遊戲就決定投入精神廢墟,暗示一個外星種族試圖控制某種瘟疫,但慘遭失敗。
不久之後,遊戲的目標就從生存轉變為探索,因為遊戲通過其完美的環境故事講述來敦促你更深入地尋求答案。除此之外,每個回合只會給玩家帶來更多問題,直到他們到達利維坦漫遊的深處。生物群落從熱帶淺灘過渡到漆黑的深淵區域,顏色、聲音和空間幾何形狀發生突然變化。深海的壓力不僅會壓在你的血管上,還會壓在你的心靈上。
