地獄2去年這段時間推出時,絕對爆炸了現場。沒有人期望它會像它一樣大,甚至沒有箭頭遊戲。一年後,一路上學到了很多教訓,箭頭已經在所有事物上呆在球上。
實際上,Arrowhead似乎正在運行一艘緊身的船,這不僅有計劃將在今年剩下的時間裡,而且該團隊已經對主要未來計劃有想法。
根據遊戲導演的說法Mikael Eriksson,(per多邊形),工作室有一個地獄2 v5.0計劃,無論意味著什麼。當然,這些計劃的一部分包括為遊戲的最新派繫帶來最新信息,照明。
“我們正在構建該系統以多種不同的方式變得更有趣。我們在銀河戰爭上擴展的主要方式之一是遊戲大師,例如桌面角色扮演遊戲中的遊戲大師 - 擁有可以使用工具的人,例如控制事件,功能,特定的敵人,特定的敵人,特定任務,對遊戲規則的修改等。”
埃里克森(Eriksson)還繼續討論箭頭將如何繼續改善社區主導的事件和隨機事件,作為其他兩個重點。當談到照明的下一步時,埃里克森(Eriksson)暗示了更多的來臨 - 但以隱秘的方式。
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“照明比看起來更先進,並且在地獄宇宙中擁有悠久的歷史。照明效果會更多,隨著故事的發展,他們的意圖會逐漸變得更加清晰。”
艾羅黑德(Arrowhead)如何建立了銀河戰爭的敘述,並建立了一個遊戲大師,就像在桌面遊戲中一樣,感覺就像地獄賽2的未來一樣具有邪惡的潛力。以他們自己的方式,Arrowhead建立了一種新的方式來試用現場服務遊戲。看到它如何繼續進入遊戲的第二年,這將是很有趣的。
來源 - [多邊形這是給出的