ARA:歷史無數評論 - 一個文明遊戲,時間可以而且會忘記您

阿拉(Ara):歷史上的歷史是一款宏偉的文明遊戲,它使玩家從棍子和石頭上升到激光和核武器時就可以塑造一個國家。在關於永生和進步的遊戲中,它不是盛行的最強大或最富有的人,而是在所有措施中取得成功的國家。

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ARA:歷史上的歷史是一場相當漫長的遊戲,講述了在《時代》中奮鬥要記住的國家。與其他4倍遊戲不同,勝利條件相當線性,是其他任何人都可以觸及的目標。歷史無數採用聲望制度,使所有進步的途徑始終保持巨大。

從野戰隊到建立文化勝利到賺取大量財富到創始城市,幾乎所有成就,無論多大,都從幾乎任何成就中贏得了聲望。每個可以贏得聲望的行動都將分為八個領域(軍事,政府,宗教,文化,科學,工業和影響力)。

屏幕截圖:PC入侵

這意味著在任何一個領域中成為最好的人都不會保證您的勝利。在任何時候,您都必須考慮如何在盡可能多的領域中獲得聲望,儘管您自然會集中精力並優先考慮特定領域。通過時間和選擇,您的國家將被塑造和圓形,從而導致複雜而多樣化的策略和遊戲風格。

在我的第一場比賽中,我選擇了Zulu Nation,並打算成為地圖上最強大的國家。但是,隨著我的年齡和發展的城市,我注意到我一直竭盡全力研究更多的文化技術,這純粹是為了取得勝利。

很快,由於我設法在其他任何人面前建立的所有強大的奇蹟,我成為了最強大,最具文化發展的國家。儘管如此,在這些領域的重點是如此之強,導致我的城市平均生活質量的下降以及我自己的宗教的開始很晚,這兩個因素與我所忽視的兩個因素同樣重要。

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決定如何發展自己的國家並保持步伐與其他人的步伐是令人興奮的。每個人都沒有贏得比賽的特定途徑,而不是確切地知道該怎麼做才能達到特定的勝利條件。您國家的故事和發展將是您獨特的,使Ara:歷史不為人知。

ARA歷史上的所有國家都在互相競爭……和時間

ARA:不過,歷史不僅僅是一場競賽,但要獲得盡可能多的聲望。在各個年齡段中前進並不是同樣發生的事情。它有自己的終點線,那些落後的人將從遊戲中被淘汰並忘記時間。

每個遊戲分為三個行為,其中包含四個歷史時代。每個時代都有自己的一組技術,這些技術可以解鎖不同的改進,單位和商品。但是,要邁向下一個時代,一個國家只能研究一定數量的技術。

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在研究了時代的催化劑並前進到下一個時代後,任何未研究的技術都將被放棄。這還不錯,因為可以通過多種技術研究許多事情,儘管不是全部。最後,當足夠的國家進入下一個行動時,聲望排名決定了誰繼續比賽並被刪除。

每當您需要研究某些事情時,這都會創建一個可怕而緊張的決定。您是在自己的時代花費額外的時間來抓住更多技術,還是為了進步而將它們拋在後面?您會走哪些技術路線,您會遇到哪些道路?

在這裡有這麼多選擇意味著您必須謹慎對待研究的內容,因為它可以確定您優先考慮的哪些聲望領域,這決定了您國家的態度和實力。

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在不落後的情況下,您必須確定如何負擔得起多少,以獲得更好的技術以及何時必須繼續前進。這是一個出色的系統,迫使玩家在進步方面積極主動。

憑藉不同的技術途徑和勝利的路線,ARA的每場比賽:歷史上都有不同的能力,並且多種不同的策略對於勝利都是可行的。但是,遊戲本可以進一步推動界限。

阿拉歷史不為人知有41個國家,但他們都講了相同的故事

ARA:歷史上有41個不同的國家可以玩,從英格蘭到蒙古帝國,切諾基,再到烏鴉國家。每個人都有一個獨特的國家特質,可提供一系列的增益和獎金,並選擇三到五個常規特徵。

這些特徵將為這個國家提供許多固有的獎勵,使遊戲的某些方面變得更加容易。儘管某些特徵比其他特徵更強大,但最終,這些特徵並沒有真正改變遊戲。

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閱讀更多:ARA歷史上最好的技術不為所動:解鎖順序,解釋說

有些特徵確實是微不足道且無關緊要的,即使是好的特徵也只是使一些事情變得更容易。沒有獨特的單位,建築物,技術或其他任何使各國與少數小東面相隔的。

ARA:歷史上不像4倍的遊戲。它使自己成為後果和身份的不斷發展的經歷,在這種情況下,每個遊戲都可能與另一個遊戲大不相同。儘管遊戲機制確實允許這樣做,但如果每個國家都有明顯的感覺,那將會更加影響力。

無論您選擇哪個國家,事件都是一樣的。美學在大多數情況下是相同的。建築物和貨物是相同的。在與祖魯民族(Zulu Nation)一起玩時,我想感覺自己像祖魯人(Zulus)一樣。不僅是一個機械上更糟糕的蒙古帝國。

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這並沒有使ARA:歷史不為人知,因為遊戲本身使您可以自由選擇任何想要的道路。對於各國來說,擁有更多的初始身份將很不錯,而且很合適。

當遇到世界其他國家時,它們本質上都是相同的。我想感覺自己正在遇到一個與自己不同的國家,但我認為他們從中受益的小統計差異。

ARA歷史不為人知,讓您塑造自己的國家並在歷史上脫穎而出

儘管我相信這些國家可以擁有更多的個性,但ARA:歷史Untold是一款出色的4X遊戲,其中包括與同齡人和時間的比賽中的選擇自由和指導。

無論您如何獲得聲望,您總是會比同齡人更接近同齡人。隨著技術的研究,傑作被創建,勝利得到建立,即使國家被淘汰並留下來,世界也變得越來越小。

我迫不及待地想看看我可以走哪些方向,並且知道你們大多數人都會度過愉快的時光。

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ARA:歷史不為人知

ARA:歷史Untold在賦予玩家自由地塑造自己的國家的自由,同時使每個人都參加一場露齒的比賽,這是一項出色的工作。各國本身可能會更加獨特,但是遊戲機制卻彌補了這一點。