神話般的任務:Raven的宴會距離2月7日星期五的發布僅一天。育碧和Apple TV+情景喜劇來自費城的Rob McElhenney,Charlie Day和Megan Ganz。這部喜劇通過將我們帶入虛構的遊戲開發工作室,並展示角色在日常運營中面臨的問題來應對製作遊戲的挑戰。期望大型人物會發生衝突,因為團隊拼命試圖使他們成功的MMORPG有趣而有利可圖。在該節目的首次亮相之前,我們與一些創作者和執行製片人(McElhenney,Ganz和David Hornsby)聊天,以了解如何製造它。
您為什麼要進行以遊戲行業為中心的節目?
麥克爾尼:這確實是我與育碧的會議中誕生的,他們是那些有興趣在遊戲領域做某事的人。我不一定那麼感興趣。主要是因為我過去20年來在流行文化中看到的事情與該行業打交道的任何事物,而在其中工作的人總是感覺就像是在取笑社區,這是我們對我們不感興趣的事情。然後[Ubisoft]說:“嘿,您會來蒙特利爾,與工作室里工作的一些人交談嗎?”我想,'好吧,我去蒙特利爾幾天。而且,最糟糕的是,這是一次我從未去過的城市的免費旅行。我意識到,在那裡的10分鐘內,“哇,這只是設置電視連續劇的難以置信的地方,主要是因為他們的工作是如此具體,如此大,因此在全球範圍內如此。但是,創建這些遊戲的人就像在辦公樓中工作的其他人一樣,實際上只是試圖通過同行的動態來導航自己的工作。
霍恩斯比:是的,我認為作為作家的任何時候,您都可以找到一個尚未探索但仍然相關且提供非常具體的故事情節的世界,這確實令人興奮。我們目前有一個有600場演出的世界,但是我們沒有關於電子遊戲世界的半小時喜劇。
是什麼讓您選擇MMORPG作為本系列的重點?
相當:我們喜歡MMO的想法,因為我們想感覺自己正在追踪創造一個持續世界的人們。使用MMO的賭注要高得多,因為您的玩家獻身於遊戲,而您所做的每一個變化都會對他們做出反應。我們設想了我們的角色有點像希臘的神靈,他們與凡人在一起,凡人有時會向後靠在眾神上。我們還喜歡使用MMO,您不必跟踪遊戲是成功還是失敗。一開始已經成功了,所以我們知道我們可以處理每個季節是他們創造的擴展,或者他們可以添加新武器或新角色。這是一個持續的故事,而不是一個遊戲的故事一次,然後就是這樣。 MMO是唯一感覺正確的東西。
該節目涉及了許多現實世界的主題,例如勞動工會,促進女性的困難以及彩帶的興起。為什麼要解決這些主題?
麥克爾尼:我們想確保這是真實的,並且不是狂熱的。當然,我們作為整個文化正在與之搏鬥的一些非常困難的問題,但在遊戲界非常具體。我們想確保對不僅在行業中工作的人們的經歷,而且是他們勞動成果,玩家本身的接受者的真實體驗。雖然是的,社區中有相當多的毒性,但我們認為這實際上是整個行業的五佔百分之六或6%。我們想主要關注[開發人員]在辦公室處理的日常問題。其中之一恰好是Crunch,我們認識到這是一個勞動問題,但這也是個人問題。這是影響人們的,數百人,即使不是全球成千上萬的人,他們正在竭盡所能為人們製作這些遊戲。
相當:特別是Crunch,我們談論了很多人如何抱怨這些時間,他們不想更關心遊戲。他們只是想為自己所做的工作數量得到公平的補償。我們並沒有從一個類似的角度來做“哦,這些懶惰的員工”。就像,“這些人是奉獻精神,他們將生命投入了這些遊戲中。”您了解他們的觀點,但您也了解其他角色受到的壓力,並降低了成本。他們必須讓工作室有利可圖。然後,您開始看到問題的兩面。我認為這就是我們保持有趣的方式。似乎不一定要搞砸了。我還認為我們的演員表非常擅長感到非常人性化,[表明這些角色]正在盡力而為,他們希望人們快樂。
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它如何與Ubisoft合作,尤其是在這些更艱難的討論中?
麥克爾尼:從一開始就與Ubisoft合作的一件很棒的事情 - 我記得對他們說:“看,如果我們要這樣做,我們將無法揮霍。”我們不能做一個關於緊縮的情節,讓您介入說:“由於A,B和C,我們對您不滿意。然後我們去了蘋果說同樣的話。我們想確保我們的合作夥伴認識到這是一個真正的問題。而且,如果我們假裝不是這樣,那就感覺就像我們在流浪。值得稱讚的是,他們一直說:“絕對。這是社區必須處理,與之搏鬥和調和的事情,您應該在演出中做到這一點。
創意總監伊恩(Ian)與帕普(Poppy)的首席工程師之間的關係驅動了很多節目。在造成這種緊張局勢及其整體動態時對您來說很重要?
麥克爾尼:確實,在任何出色的情景喜劇中,當您可以將人們陷入某種情況而被迫在一起時,寫作要容易得多。無論是因為它們彼此相關還是因為他們一起工作。在陽光明媚的情況下,他們由於失敗而被迫在一起。因此,我們認為,如果我們做一個不同的表演,那就是角色在哪裡,而不是白痴,聰明,有才華和驅動。他們因為成功而陷入困境。伊恩(Ian)確實非常擅長這一件事,而罌粟(Poppy)確實非常出色。沒有彼此,那一件事會掙扎,但是把它們扎在一起,它們蓬勃發展。然而,他們互相發瘋。那衝突只是所有喜劇的誕生。
相當:對於我們來說,還要確保罌粟和伊恩一樣重要,這一點非常重要。如果您有一個人正在使另一個人的生活成為噩夢,那麼長時間觀看這並不是那麼有趣,但是,如果您有兩個噩夢般的人使彼此的生活變得地獄,那麼您可以永遠看著這一點。因此,確保罌粟不是您不願意的人,這確實很重要 - 您看到她幻想自己是一個天才的人,並且她認為自己總是對的。因此,當她偶爾跌倒時,您將能夠笑,但您也希望她成功。那就是我們試圖與他們兩個在那里達到的水平。
霍恩斯比:我認為,主題之一是,為了變得偉大,有時需要這種自信,傲慢和視野,但這也需要謙卑。我認為,對於這兩個角色,他們都必須不斷地對此進行重新學習並了解到這一點。
神話般的任務已經續簽了第二個賽季。您希望接下來要做的第一個賽季中沒有做什麼?
麥克爾尼:好吧,我們已經開始寫作,我們有很多不同的想法……
霍恩斯比:我們絕對不會擺脫任何市場研究,因為該產品尚未經過測試。 [笑]我們仍在製作一場讓我們發笑的節目,您知道我們旅程的這一特定部分是什麼有趣的是,這只是演出的開始,與我們在Sunny上共同努力的地方不同,我們在15個賽季中進行了14個季節。
相當:我認為節目的第二個季節通常是他們最偉大的節目。就像在您建造這所房子的第一個季節中,這需要大量工作。您不知道您是否將牆壁放在正確的位置,因為一切都感覺就像您在Quicksand一樣。然後,到第一個季節結束時,[你說]:“好吧,那是牆壁的所在,這就是他們留在的地方,那就是那些故事。”因此,您只能裝飾,這更有趣。我們已經建立了這些角色;現在,我們只能以您從未見過的有趣方式將它們混合在一起。我們正在做有趣的配對,您不一定會在第一個賽季看到。
有關演出的更多信息,您可以閱讀我們對完整第一季的印象。