《異形:地球》演員和工作人​​員討論將《異形》系列帶到地球

外彙的外星人:地球將觀眾帶到《異形》系列中從未見過的時間和地點:地球,距離 USCSS Nostromo 號致命航行的兩年前。地球由五個不同的公司控制,包括臭名昭著的 Weyland-Yutani 和新來者 Prodigy;每家公司都在爭奪領土的控制權,同時也通過機器人和合成技術追求“永生之路”。當一艘韋蘭-尤塔尼飛船在神童領地墜毀時,《異形:地球》的演員們被迫應對新舊的可怕威脅。

Game Rant 與《異形:地球》創作者、編劇兼導演諾亞·霍利、執行製片人大衛·W·扎克以及演員西德尼·錢德勒(溫迪)、亞歷克斯·勞瑟(隱士)、巴布·西賽(莫羅)、塞繆爾·布倫金(男孩卡瓦利爾)和蒂莫西·奧利芬特(科甚)談論了新系列。該小組討論了描繪混合體、機器人和合成體的挑戰、Prodigy Corp 的狀況,以及在片場面對異形的感覺。霍利更深入地探討了在雷德利·斯科特的迷人世界中講述故事的感覺,探索了首次將《異形》系列帶到地球的挑戰和勝利。為了清晰和簡潔,本文字記錄已被編輯。

紀念雷德利·斯科特的遺產並創造新事物

遊戲咆哮:你如何尊重《異形》系列的恐怖根源?

霍利:嗯,我的意思是,雷德利的電影的一個迷人之處在於,它的前 30 分鐘感覺不像一部恐怖電影,對吧?它不會做恐怖片通常會做的事情——如果你想想《閃靈》和那段音樂,那種不祥的感覺,直升機在冰川湖上空移動。 《異形》以這部平凡的職場劇開始,講述了這些脾氣暴躁、薪水不夠的角色。他們一邊吃飯一邊抽煙,並且互相交談。你以前從未看過科幻小說,這只是太空卡車司機的日常生活。

然後,這種平凡的感覺就會慢慢形成,產生恐懼和恐怖的感覺。我們以非常相似的感覺和對那部電影開頭的敬意開始是有原因的,這是為了向觀眾表明我們了解《異形》是什麼。我們了解您需要的真實性,“我們得到了良好的照顧。”

然後,當然,我們會以此為中心,引入我們要引入的故事的新元素。從那些視覺效果開始,告訴觀眾和雷德利,當他們看到餐廳、艦橋和通訊室的精確副本時,我們感覺非常重要,我們只是在同一艘船的另一個模型上。我認為回到那部電影真的很有意義。

遊戲咆哮:《異形:地球》向雷德利·斯科特的電影致敬,但也加入了新元素,例如 Prodigy Corp。 Prodigy 的靈感來源是什麼?這家由天才男孩經營的獨特公司,到處都是彼得·潘的主題?

霍利:當我想到這個節目將被稱為《異形:地球》,而我們即將來到地球時,我問——地球是什麼?什麼是歷史時刻?這件事不是抽象發生的,而是在歷史時刻發生的。我想到了世紀之交,工業時代,這場正在進行的電力戰爭,我想,好吧,如果我們現在幾乎處於道德戰爭框架中,那麼人類的下一步是什麼?無論誰征服了誰,誰在該技術上壟斷了市場,誰就將贏得這場比賽。這感覺是一個非常有趣的演出地點。

祖克:此外,令人興奮的是,這些電影總是提到地球。有一些野心要把它帶到地球上。這成為諾亞在這裡打造的另一個引人注目的層面。他必須引入這樣的問題:“當時的社會、企業的本質是什麼?”自從他開始寫這篇文章以來,在某種程度上,我們自己的世界看起來越來越熟悉了。

遊戲咆哮:韋蘭·尤塔尼(Weyland-Yutani)常常是外星媒體中神秘的背景力量,加入他的傳說是什麼感覺?

霍利:這真的很令人興奮。在七部《異形》電影中,關於人類如何組織的神話很少。通過將其放在特許經營權的前面,我能夠為地球的運行方式以及這五家公司的想法有一個更大的認識,同時也可以將 Weyland-Yutani 視為這個“我們都為他們工作”的匿名公司,而是更多的東西。我對“嗯,我見過 Weyland,但是公司的 Yutani 方面是誰?”這個想法很感興趣。這對我來說真的很有趣,我認為這是一個有趣的起點。

永生的三種途徑:機器人、合成物和混合體

遊戲咆哮:西德尼,你如何體現《異形:地球》中溫迪這個角色,讓大家知道她是一個突然被賦予了功能齊全、幾乎具有超能力的成年人身體的孩子?

錢德勒:是的,這真是一個難題,不是嗎?這是一個你無法真正研究的角色。我發現我從很多不同的事情中汲取了教訓。在前期製作中與其他 Lost Boys 的合作真的很棒。諾亞(霍利)讓我們很快就擺脫了身體機制,更多地關注我們所扮演的角色的個性。與其說是扮演一個孩子,不如說是扮演一個人。扮演一個人類。我認為如果你嘗試像個孩子一樣玩耍,那麼你看起來就像是在扮演一個孩子。但當你展現真實的自己時,希望效果會更好一些。

我發現的一件事是,我在紐約的地鐵上,我坐在火車上向上看。而且,你知道,當你低下時,成年人看起來很高。我一看,有一個10-11歲的孩子,和我水平一樣。我意識到,天哪,他在一個完全不同的層面上。我堅持了這一點。這就是我喜歡紐約的原因。跳上地鐵,你的角色就在這兒。

但我堅持了這一點。因此,當溫迪站起來,與她的兄弟保持同一視線,或者與另一個成年人保持同一視線時,這是一種非常有力量的感覺。這是信心,你知道。所以我到處取一點點,然後就出現並把它們全部放進去,然後開始與令人難以置信的演員一起工作。所以我覺得我每天都在上表演課。

遊戲咆哮:巴布,莫羅如何在如此危險的情況下保持如此冷靜——比如被困在一艘宇宙飛船上,而一個狂暴的異形一心要殺死全體船員?

傑西:他必須完成他必須完成的事情。莫羅有更大的目標和責任在驅動著他。所以他知道,一旦他驚慌失措,他就完蛋了。所以他就像——保持在正軌上。諾亞就是這麼寫的,所以也把功勞歸給他。 [笑]

遊戲咆哮:塞繆爾,為什麼男孩卡瓦利爾選擇彼得潘主題進行他的研究,例如將他的設施命名為夢幻島並將混合體稱為迷失的男孩?

布倫金:嗯,我想這傢伙可能有點痴迷。有點像“我拒絕所有看待世界的道德方式。我不需要那樣做。我可以做任何我想做的事,我可以到處飛,與海盜和其他東西戰鬥。”他認為自己有點像超級英雄。

裡面顯然有一個關於孩子的話題。我們節目中的混合體,孩子的思想和成年人的身體,孩子們拼命地想成為成年人——我認為這是一個非常非常有趣的線索,講述了世界上正在發生的事情,以及我們講述自己的幻想,以及類似的事情。是的,他是一個真正的作品。

遊戲咆哮:蒂莫西、基爾什很早就和非常孩子氣的男孩卡瓦利爾、溫迪和迷失的男孩一起扮演了這個成人角色。作為迷失男孩的成年人,他有何感想,特別是當他必須監督他們執行一項危險的任務時?

奧利芬特:我不確定他是否有感情。他有嗎?他看起來確實有感情,但我不確定他有感情。那會讓他……成為人類,不是嗎?這並不是迴避這個問題。我想這就是答案。我堅持下去。

遊戲咆哮:作為一個完全合成人,基爾什對人類的評價確實很低。你認為這是他一直擁有的東西,還是他在為 Prodigy 工作期間發展起來的東西?

奧利芬特:我認為——我想這是我對我們面前的人工智能的擔憂——我認為這是他找到的一個非常實用的答案。他正在努力讓事情順利進行,並且他認為這個新事物比舊事物更好。就像“是的,我可以解決你的問題,但你真的想知道答案嗎?”

遊戲咆哮:然後我們有莫羅,他是一個半機械人,他以不同於混合體的方式融合了機器人和人類元素。他如何處理機器人和人類的雙重身份?

傑西:我的意思是,他為此掙扎。他形容自己是“一個人最糟糕的部分”。我認為,在某種程度上,他希望自己更加綜合。更像是基爾什。更能控制自己的感情,或者甚至一開始就沒有感情。在某種程度上,這就是我試圖滑行的內心鬥爭。

異形的恐怖與毀滅

遊戲咆哮:亞歷克斯,隱士是探索一艘失事的韋蘭-尤塔尼船的團隊的一員,這既是一個非常緊張的場景,也是對原版異形電影的精彩致敬。成為那個場景的一部分感覺如何?

勞瑟:那是我們拍攝的早期階段,因為雖然我們並不總是按順序拍攝,但我們確實傾向於按劇集順序拍攝。我覺得,對於角色,我們將他們視為觀眾,演員也在我們的過程中學習有關角色的東西。成長和改變,有點成熟和放鬆,這總是很好的。

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以這種方式拍攝的一個令人愉快的意外是宇宙飛船墜毀——其中大部分都是真實的。爆炸聲響起,其他人身上都帶著傷口,燈光爆炸,火焰升起。我們拍攝的空氣真的很厚重。我認為,作為一名演員,這總是很方便,因為集體想像力能發揮的作用是有限的。擁有真實的東西在你面前是一個非常好的捷徑。

遊戲咆哮:在《異形:地球》第一季拍攝結束後,你認為自己害怕異形嗎?

勞瑟:不,那些是我最好的朋友。我們是朋友。

錢德勒:是的,我想我仍然是。我小時候曾經很害怕它們,所以我認為這種恐懼仍然根深蒂固地存在於我的內心。這是多餘的嘴出來的。這是最重要的。這是一場噩夢。

布倫金:是的。

傑西:是的。

奧利芬特:不是片場的那些。 [笑]

[結尾]