AI限制評論(PS5) - 泥濘的水域

AI限制PS5評論。在過去的幾年中,店面發行了一系列的靈魂。該類型被Fromsoftware的才華橫溢的團隊帶頭,以其高技能,懲罰遊戲設計以及精心設計的世界而聞名,這些世界都聚集在一起,以創造獨特的吸引力和沈浸式體驗。我對此對AI限制的評論進行了序列,因為這款遊戲遠遠超過了靈魂般的波峰,因此遭受了痛苦。

我使用AI限制的時間是不一致的,儘管沒有任何致命的缺陷,但從來沒有感覺到它實際上已經發展成為我以前從未玩過的任何事情。這裡的一切都對我來說太熟悉了,無法說它超越了。不過,你可以吃泥。那是什麼。

從底部開始

我意識到不是在這裡重複自己,也沒有刻薄地對其基礎上最終的紮實遊戲感到卑鄙,但是AI的限制要求您在博覽會上涉水,以便看到它必須提供的獨特事物。甚至到了前提,這也不是一位流派退伍軍人以前不會出現的事情。

您是一個主角醒著,沒有想法自己是誰,在悲劇之後出生於一個世界。從字面上的溝渠中升起,以了解您的目的和您跋涉的世界歷史是您的使命。當您穩步與危險敵人的目錄作鬥爭時,您將探索骯髒的下水道,貧民窟和毀滅的城市。

您探索的世界因“泥漿”的模糊威脅而破壞了,這種存在將正常的生命施加在危險的生存考驗中。一個無辜的人受到攻擊並被迫生活在貧民窟中生存的世界。

Heavenswell市是一個足夠有趣的環境,但再次受到對以前經歷過的領土的批評,沒有太多使自己與同時代人區分開來。被摧毀的城市與上面原始空間的並置 - 在引人注目的同時,沒有激發除了知道我要去哪里和在做什麼的安慰之外的任何事物。

幸運的是,這些地區視覺上吸引人;從一開始,氣氛就很強烈,在這些荒涼的城市景觀中,具有強烈的限制性。望著下水道的霧氣,看到您永遠不會探索的區域是奇怪的寧靜,它在旅途中有了一種規模感,即使沒有別的。

吊帶泥

戰鬥和一般遊戲玩法也採用了安全的方法,陷入了祖先的基礎中。攻擊設置為R1,您將可以使用各種主武器,每種武器都有獨特的攻擊方法。有些拳頭會更重,有些會更輕鬆,更加重視移動性。

這些選擇對於靈魂般的選擇至關重要,每個選項在大的人中感覺都相當平衡。我主要選擇使用Greatsword等效遊戲,並發現了戰鬥與樂趣。

當您冒險穿越基本上像篝火的區域時,您會發現“分支機構”,您可以訪問有限但重新裝修的健康項目,並且您將使用獲得的貨幣來升級五個核心統計數據之一,以使自己在用強大的敵人的劍來到劍時變得越來越少。

老闆通常確實將堅硬但不公平的針線固定。圖案很靈活,並鼓勵您在合適的情況下在它們周圍導航,這主要取決於您建造Arissa的方法。

進入同步

這並不是說AI限制不會將自己的商品帶到餐桌上,同步系統是一個有趣的皺紋,它會改變您的戰斗方式,以及您在未準備好的啟動之前承擔的風險。

參見:AI限制審查 - 機器中的泥漿

當您成功攻擊時,您的“同步率”上升到最多100%。在很高的百分比中,您的攻擊會造成更多的傷害,您可以訪問強大的增強和指揮上的咒語。這些範圍從基於彈丸的武器到野蠻攻擊的能力。由於這些能力的成本是同步,因此您必須仔細平衡如何使用這些更具防禦性的選擇。

低同步速率意味著您可能會降低總體傷害輸出,並使您在需要時更難捲土重來。這是一個引人入勝的推桿,迫使我在老闆中間做出一些選擇,並考慮可能發生的事情。如果有的話,我希望該系統更加懲罰和容易揮舞一種或另一種方式。

整個遊戲中都會出現這種輕微的緩衝感,其中一個重大變化是將玩家陷入特定老闆的考慮。與該子流派中的許多其他遊戲不同,您永遠不會在死亡時無法獲得貨幣。雖然您可能會在艱苦的手套後將您送回分支,但您從來沒有重新負責重讀。您只是失去了一小部分,就可以讓您有機會進行投資並重試。

這是一個很小的包容性,但它在遊戲中是一個值得注意的轉移,否則它是機械師的令人難以置信的導數重新閱讀。

看大圖

將所有內容放在一邊,就其視覺方向而言,AI限制是一款始終如一的遊戲。在某種程度上,這些環境在行業中受到如此讚美的原因是有原因的,這是因為它們起作用。有一種環境故事講述,可以自動通過探索廢棄的建築物和失敗的基礎設施。

儘管在遊戲的凌晨,雜亂無章地向您拋棄了,但這是一個非常有用的故事,可以解決宗教及其在人們生活中的作用,並伴隨著一些非常有趣的場景,這本身就朝著後期的比賽中進行了。

這裡的所有內容再次提供了一個功能,而不是為這些遊戲所需的掛毯做出貢獻。從來沒有感覺到這裡的任何作品都有更大的野心,這真是可恥。這裡有可能很酷的東西,我絕對可以看到那個想法的種子埋在絨毛下。

最奇怪的是,在遊戲中有一個時刻,Arissa正在與Heavenswell的另一個倖存者進行交談,而整個藝術風格的衝突出現在藍色中。整個AI限制中的大多數重要角色看起來都可以從某種描述的Mihoyo遊戲中挑選出來 - 我的意思是這是一種稱讚。這些模型清晰,表現力和看起來令人愉悅。我們很少會看到這些類型的角色在這種荒涼的景觀中導航,所以我對這裡的方向感到驚喜。

奇怪的是,每個人似乎都不是正確的。不管這是故意的,它看起來很奇怪,只使我對這款遊戲的抱怨更加複雜,似乎對自己想要的東西有清晰的看法。像動漫主角一樣建立的角色與完全現實建造的人並列,這很奇怪。

這聽起來像是一個小細節,但它封裝了我在我時期以AI限制的每個想法。我很少發現自己對結論有所矛盾,但是這款遊戲的大部分時間都使我想知道這裡的意圖是什麼。這裡有一個基本的合理經驗,但是新想法的一閃一遍告訴我,這不僅僅是“另一個”的條目,可以滿足已經迎合已經迎合的觀眾。