8個生存遊戲並不十分複雜

生存類型只會隨著時間的推移而發展,使玩家在收集資源並應對自己的許多威脅時,使自己令人滿意地沉浸在自己中。一些生存遊戲非常頑固,可能是玩家可以度過難關的噩夢。

但是,並非所有的生存遊戲都像懲罰性遊戲一樣受到懲罰。有些具有驚人的可訪問性選項,而另一些則將這種類型與其他遊戲元素合併,以確保事物的生存方面不會太過壓倒性。

1

V上升

戰鬥和生存元素的健康組合

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想要享受帶有一些生存元素的有趣自上而下的動作RPG的球迷會喜歡V Rising帶來的桌子。遠離陽光,避免大蒜,並創造一座豪宅,這使其他玩家羨慕不已,這使得這個吸血鬼頭銜變得如此有趣。

業內出色的吸血鬼遊戲存在令人驚訝的短缺,這就是為什麼V Rising這樣的標題如此吸引人的原因。粉絲們會喜歡這種流派的混亂,以及它如何讓他們將腳趾浸入生存遊戲的基本原則,以查看遊戲的這一方面是否吸引了他們。

2

接地

多人遊戲元素使新玩家很容易與退伍軍人一起學習繩索

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任何具有多人遊戲元素的生存遊戲都可以使事情更容易進入。紮根是一個這樣的標題,初學者可以在專家努力取得進步的同時向專家學習。

索要資源,建立營地並獲得強大的戰利品是一個有趣的遊戲循環,粉絲將立即習慣。戰鬥很簡單,可以使玩家掌握遊戲的生存力學。

3

亞納圖卡

一個大氣生存遊戲,每個遊戲元素都可以徹底解釋

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儘管這場比賽有時看起來令人恐懼,但Subnautica還是一種令人振奮的輕鬆體驗。遊戲玩法不斷發展而沒有壓倒性的玩家,使他們清楚地了解了遊戲中的一切。

探索有時可能會令人不安,但是玩家會不斷提醒自己的氧氣水平以及何時應該回來。雖然比賽的確在以後變得更加霸道,但目前,玩家將搖晃蜘蛛網並成為亞科ut腳的專家。

4

在樹中

輕鬆的生存遊戲,玩家可以享受氛圍

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雖然樹木中可能不再收到開發人員的任何更新,但這應該從其作為輕鬆的生存遊戲中脫穎而出。該遊戲的共鳴是完美的,非常值得出售的要價。

艱難的一天后,當玩家減輕壓力時,這種簡單的探索行為感覺很神奇。在樹木中,是在玩家最終看到這個曾經宣傳的標題必須提供的一切之前花幾個小時的理想遊戲。

5

Minecraft

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Minecraft的常規模式並不是最簡單的,玩家必須創建房屋和基地才能在每一天生存。但是,隨著該遊戲的流行激增,內容和可訪問性選項也是如此。

粉絲們喜歡調低困難並享受這場比賽的輕鬆氛圍的感覺。當玩家創造不可能的結構時,它會為其他粉絲們驚嘆不已,最終激發了勇氣,使敵對者贏得了自己的位置並在這個世界上生存。

6

沒有人的天空

隨著玩家慢慢揭示遊戲的巨大內容,瞬間的探索感覺很棒

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無人天空的救贖弧線真是令人驚訝,這變成了最豐富的生存遊戲之一。這意味著玩家可以啟動此標題並將自己獻給遊戲的某個部分,因為他們慢慢探索標題的內容豐富。

生存力學不會霸道,確保玩家不會沮喪太久。探索行星並到達銀河系的中心會感覺很棒,因為這場比賽的絕對范圍使玩家驚嘆不已。

7

覓食者

一個簡單,迷人的生存遊戲,將使玩家在臉上微笑

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愛情的勞動表明,獨立開發人員如何以一個簡單的概念來跑步,覓食者也許是這個標題最恰當的名稱。資源是如此豐富,以至於玩家設置模式並優化資源收集時,它可以變成閒置的遊戲。

一旦玩家開始自動化流程,資源將比以往任何時候都變得更加豐富。他們最終將不得不購買更多的土地和製造更多的升級者,以使資源收集盡可能痛苦。

Lite-Survival元素易於理解

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想要享受一款試圖做所有事情並將一切與魅力聯繫在一起的遊戲的玩家將與Astroneer度過愉快的時光。生存力學很簡單,不要向玩家施加壓力,這正是某些球迷想要的。

Astroneer似乎有時會散佈一些太薄了,但這是該遊戲試圖優先考慮與其他所有內容相比的簡單性和可訪問性的價格。這不一定是一件壞事,尤其是因為Astroneer可以用作Litmus測試,以實現視頻遊戲類型迷的樣子,生存或其他方式。