8個最佳RPG,幾乎沒有加載屏幕,排名

在現代,角色扮演遊戲風靡一時,粉絲從這種流行的類型中越來越多地要求。令人驚嘆的故事,有趣的戰鬥和令人難忘的角色只是這些遊戲在這個飽和的遊戲市場中吸引玩家必須釘住的眾多內容中的幾件事。

粉絲對RPG的期望是一款幾乎沒有加載屏幕的遊戲。像《星菲爾德》這樣的遊戲清楚地表明,如果玩家在從一個位置移到另一個位置時必須凝視著光榮的裝載屏幕,那麼沉浸式就會受到阻礙。值得慶幸的是,這些標題將其加載屏幕保持在最低限度。

8

最終幻想15

玩家只會在快速旅行時面對負載屏幕

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最終幻想15的最大優先事項是使其開放世界盡可能無縫。這在大多數情況下實現了,粉絲在恢復地圖上的播放或快速旅行時只會經歷裝載屏幕。通過強迫玩家在從一個房間到另一個房間移動時,地牢跳過了加載屏幕。這不是最精心的解決方案,但它可以確保玩家不必處理可能令人震驚的不必要的加載屏幕。

7

歌德

儘管有年齡的年齡,但缺乏加載屏幕會給球迷留下深刻的印象

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玩家無法獲得足夠的哥特式的原因,其沉浸式開放世界是主要的。玩家會發現這個世界在同等的範圍內吸引和威脅,迫使他們前往營地,如果他們想變得更強大,他們就很快成為會員。

這有助於哥特式探索缺乏任何裝載屏幕。進入三個營地和某些地牢是無縫的,確保沉浸在這個艱難而又有意義的開放世界RPG中是當務之急。

6

戰神ragnarok

新的GOW遊戲具有RPG元素,沒有加載屏幕

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新的戰神遊戲以缺乏任何裝載屏幕而感到自豪,尤其是因為它會打破單攝像機的拍攝。 PS5上的Ragnarok在這方面特別令人印象深刻,快速旅行比以往任何時候都更快。

玩家進入一個神秘的網關,該網關在角色從一個位置移到另一個位置時隱藏了加載屏幕。這在PS5上是近乎現成的,讓粉絲們想知道,如果遊戲是新遊戲機的獨有之處,是否可以避免這些神秘的網關。

5

Cyber​​​​punk 2077

除非玩家快速旅行,否則他們將看不到任何負載

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Cyber​​​​punk 2077在發射時遠非最佳,在V到達某些對象和NPC之後,紋理加載很長時間。值得慶幸的是,這個問題是固定的,讓玩家在探索夜城時享受著令人驚嘆的無縫體驗。

除非玩家快速旅行或加載節省,否則遊戲中找不到加載屏幕。當玩家以其所有的榮耀探索夜城,並帶有一個故事,這是視頻遊戲中最好的敘述之一,這使得無縫且令人愉悅。

4

埃爾登戒指

除非玩家在恩典的地點之間旅行,否則沒有加載屏幕

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FromSoftware Games始終旨在盡可能無縫,Elden Ring也不例外。除了從一個恩典的一個地點到下一個(或垂死)旅行,遊戲中找不到裝載屏幕。

這只是探索兩者之間的土地如此迷人的眾多原因之一。遊戲的沉浸式探索令人驚嘆,開放世界的設計輕輕地指導玩家,從一個有趣的位置到下一個,而無需使用ham腳的任務標記。

3

巫師3:狂野狩獵

只有在玩家快速旅行時才會加載

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CD Projekt Red希望使Witcher 3成為迄今為止最大的比賽,他們在許多方面都取得了成功。這是一項技術成就,並在他恢復了記憶並著手尋找和保護CIRI之後,幫助杰拉特的旅程終結了。

在區域和快速旅行之間旅行確實會導致加載屏幕,但是開放世界的探索否則是無縫的。玩家會喜歡從一個有趣的位置轉移到另一個有趣的地方,從有趣的任務到隱藏的寶藏以及介於兩者之間的所有內容都有多麼引人入勝。

2

黑暗的靈魂

僅當玩家使用篝火傳送時,加載才會發生

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黑暗之魂使玩家驚嘆的最大原因之一是因為其令人印象深刻的分層水平設計。每個區域都連接在一起,使其感覺像是一座銀牌,玩家解鎖的捷徑可以到達以前到達的區域。

除非他們碰巧滑倒並死亡,否則玩家可以進一步增強這種探索,而不會被裝載屏幕阻礙,而不會受到加載屏幕的阻礙。由於玩家可以在任何篝火旁升級,因此,加載屏幕可能會稍微頻繁的唯一一次是當玩家獲得篝火之間旅行的能力時。即使那樣,對於那些在探索黑暗靈魂驚人的世界並看到它所提供的一切時,這些負載屏幕也可能不存在。

1

血源

除非玩家死亡,否

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Bloodborne是有史以來最好的視頻遊戲之一,粉絲們無法獲得足夠的能力。哥特式和Lovecraftian恐怖的元素增強了專利的源自軟件公式,粉絲們立即愛上了這些恐怖。

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正如人們所期望的那樣,除非玩家死亡或從一個位置移動到另一個位置,否則幾乎沒有加載屏幕。遊戲出來時收到了一些漏洞,因為在獵人死後可能會花費太長時間,但這是解決的。現在,玩家不必長期等待才能跳回比賽。