隨著時間的流逝,恐怖遊戲從簡單的點擊冒險到充滿可怕的生物和奧秘的全面開放世界中發生了巨大的發展。如今,恐怖頭銜的質量和數量比以往任何時候都更高,從任何可以想像的環境和觀點上都有無盡的遊戲列表,但也許它們最沉浸式和最恐怖的是第一人稱體驗,在這些體驗中,玩家感覺就像他們真的在漫步到那個鬼屋或水下沉船。
角色眼睛的眼睛背後的視角增加了其他恐怖遊戲永遠無法實現的沉浸感。當結合一個充滿巨大結構和充滿怪物和威脅的迷宮的龐大世界時,體驗就會提升到新的高度。很難擊敗第一次進入新區域的感覺,並被迫推入未知的感覺。
這些建築物以某種方式感覺不同
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病理學是一款殘酷而大氣的第一人稱恐怖遊戲,將玩家置於一個腐爛的城鎮中,受到神秘而致命的瘟疫的困擾,並帶有一種古老的美學,從而增加了恐怖水平。在三個不同的主角之間,每個人都有自己的故事和動機,玩家必須在敵對的環境中度過一個敵對的環境,在這種環境中,生存取決於謹慎的決策。壓迫性的氛圍和超現實的環境會使人們不斷的不安感,完美地融合了生存恐怖與心理恐懼,並創造了一種永遠不會安全的遊戲體驗。
遊戲中的探索不是可選的,而是對成功至關重要的,因為玩家必須精心搜尋龐大的搜索,有時會使城鎮混淆,使城鎮收集稀缺的資源,揭露隱藏的故事情節,並與不友好的當地人結盟。每條街道和建築物都可以容納生命的物資或毀滅性的陷阱,並且隨著時間的流逝,冒險進入未知的地區成為一場賭博,可以確定主角和城鎮本身的命運。
7
索馬
沒有逃脫的水下噩夢
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直接來自科幻恐怖電影,索馬將球員運送到一個廢棄的水下研究機構,那裡出現了極大的錯誤。玩家在這個令人毛骨悚然的環境中喚醒了他們如何到達那裡的記憶,很快發現該設施被奇怪的,故障的機器所淹沒,這些機器似乎出於未知的原因似乎已經獲得了感性。該遊戲探討了意識,身份和存在的本質等深刻的主題,這些主題都以緩慢燃燒的心理恐怖體驗包裹,而不是像其他恐怖頭銜那樣依靠廉價的跳躍恐懼,而是使用氛圍,隔離和哲學上的恐懼來使玩家在每個轉折中都感到不安。
探索是索馬的恐怖,在世界上導航同時既誘人又令人恐懼。玩家必須小心地從洪水氾濫的走廊,深色維護隧道和巨大的海景中冒險,以拼湊出發生的事情,每個新地區都會揭示人類最後日子的碎片,並迫使玩家面對令人不安的道德選擇。進步通常與這種探索直接相關,獎勵那些敢於深入研究該設施最令人困擾的秘密,並提供令人難忘的體驗的人,這仍然是迄今為止最好的恐怖片之一。
6
森林
似乎永遠不會結束的樹木
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在森林,荒島的想法與大量的生存恐怖和絕對恐怖完美地融合在一起。發生飛機失事後,球員被迫在土地上生存,反對這些元素和潛伏,敵對的存在,隨著日子的持續時間,這種存在開始揭示出來。當玩家尋找失踪的兒子時,他們慢慢地發現了關於該島居民以及隱藏在其深處的險惡實驗的可怕真相。
遊戲中的真正恐怖量與發現的直接威脅和對探索的額外需求一樣,這與越來越多的發現恐懼一樣,這增加了恐懼的另一層,因為玩家需要向前邁進才能生存,但可能同時為此付出代價。該島上散佈著各種各樣的結構,人造和自然的,每個結構都要求玩家勇敢地尋找答案。一些部分,例如廣闊的洞穴中的地下區域,增加了一些幽閉恐懼症的張力,這些張力永遠不會像恐懼中那樣突破,即使太陽最終恢復了,恐怖也永遠不會停在周圍的樹木中。
5
輕蔑
每個地區都帶來新的恐懼
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空間是科幻恐怖體驗的理想環境,它融合了緊張和生存,以創造一個需要探索的環境。輕蔑是對太空恐怖做的最好的例子之一,將玩家刺入一個龐大的世界,這很有趣。在充滿黑暗和恐怖的肉體走廊上瀏覽令人滿意的感覺,並鼓勵玩家繼續前進,以進步並弄清楚越來越複雜的難題,這些難題使房間和結構散落著。
儘管遊戲確實包含了一些射擊元素,但它們肯定會使世界的氣氛和風味置於座位上,因為每個新區域不僅充滿了恐怖的生物,而且都充滿了規模和效用各不相同的精美機器。這是一款遊戲,並不是為了膽小的內心,最好的遊戲完全是盲目的,可以真正欣賞其中的細節和真正的恐怖水平。
4
健忘症:掩體
記住你來的方式否則
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健忘症:掩體將該系列的傳統心理恐怖轉移到了一個更開放的半彈藥盒環境中,使球員在第一次世界大戰的地下掩體中,恐怖和恐怖與球隊中的任何其他遊戲一樣多。玩家必須在資源乾燥之前找到一種逃脫的方法,被供應有限,並被一個無情的生物纏擾,產生了一種無助和幽閉恐懼症的感覺,這為敵人的存在增加了太大的壓力。
探索是恐怖的核心,就像任何良好的生存恐怖遊戲一樣,玩家必須謹慎地進入每個房間,並且對資源和隱藏細節的良好眼光眼光,這可能是生與死之間的區別。隨著該生物對玩家的噪音和行動的動態反應,對冒險更深入的每一個決定都會帶來真正的風險,這增加了對接下來可能發生的事情的額外恐懼。揭露掩體的秘密通常意味著將生存延長,使緊張局勢提高到恆定的,難以忍受的水平,到比賽結束時,玩家們喘著粗氣,卻乞求更多。
3
外星人隔離
一艘既鼓舞又令人恐懼的空船
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恐怖經典以完美進入遊戲世界,外星人:隔離捕獲太空中生存恐怖的可怕本質,並忠於原始資料的根源。沒有巨大的槍支,沒有成群的敵人可以擊倒,只有一個不可阻擋的異形者在整個過程中追捕球員。與外星人的每一次相遇都是為爭取生存而不是典型的動作序列的鬥爭,以及遊戲重新創造原始審美和緊張的承諾外星人電影將其視為最真實的恐怖經歷之一。
探索對於遊戲中的生存和講故事至關重要,因為玩家必須仔細地搜尋車站的迷宮走廊,以獲取製作用品,音頻日誌和關鍵任務的物品,同時保持沉默以避免發現。每個新區域都提供機會和危險,迫使玩家在一艘巨大的船上保持好奇心和謹慎的態度,這似乎沒有終點,並且繼續在每個角落的球員身上拋出驚喜和問題。
2
《生化危機:村莊》
一個小鎮,每個角落都有奧秘
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沒有遊戲中的恐怖類型就不會完整生化危機,第八主線分期付款是該系列中最好的。繼續以前遊戲離開的故事,玩家前往一個看似被遺棄的村莊,裡面充滿了類似野獸的生物,周圍環繞著巨大的結構,這些結構包含進一步的恐怖,需要發現。每個領域都感覺獨特,儘管遊戲確實將射擊與恐怖融為一體,但它通過其敵人的設計傾向於後者,並強調恐怖的世界建設。
某些部分和區域從一開始就受到限制,鼓勵玩家使用其他工具和鑰匙返回,以更深入地冒險以獲取其他戰利品和故事細節,這些詳細信息可以揭示否則將隱藏的信息。而且,地圖的構造方式,玩家不斷面臨著新的環境和探索挑戰,要求仔細注意細節,並面對它們的獨特難題,這些難題已成為該類型的主食,並迅速被附近等待的恐怖生物所切斷。
1
亞納圖卡
大海感覺如此空虛,但你永遠不會真正孤單
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這可能不是描述遊戲的第一個單詞,而是亞納圖卡當然,在水下世界中,恐怖群的恐怖量超過幾個要素。最初,生存是圍繞收集資源,製作工具和建立安全棲息地的圍繞著,但是隨著玩家的冒險更深,在海浪下面展開了一個更大的謎團,這不是單獨通過怪物,而是通過環境的巨大廣泛和不可預測性。對於任何擔心深海的球員,只有公開的大小就足以引起恐懼,甚至可能使玩家對未知深度的幅度有了新的尊重。
探索世界定義了亞納圖卡,由於玩家必須深入研究越來越敵對的生物群體,從充滿活力的礁到漆黑的海溝,尋找關鍵的升級和故事線索,這些線索像最終一樣美麗的拼圖。每次探險都會帶來真正的風險,因為氧氣水平,壓力和危險的掠食者可能會突然結束旅程。發現的刺激與未知的恐怖完全平衡,雖然這可能不是傳統的恐怖體驗,但它肯定是一個值得關注的人,並且可以使玩家三思而後行,這將使玩家三思而後行。