第一個後代使模塊在任何武器製造的基礎上。超過80%的武器傷害來自武器模塊以及如何堆疊模塊增強功能。選擇正確的模塊組合將涉及一些重大實驗。但是,有一些武器模塊太強大而無法傳播。這是增加第一個後代DPS的最佳武器模塊。
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尖銳的精密鏡頭 - 終極模塊
- 火率-20%。
- 發射時,將火率提高 +4%,後退-5%,槍支ATK每1.5(最多10個堆棧)增加 +6%。
尖銳的精密射擊模塊通常被忽略了,因為它大大降低了武器的射擊速度。但是,由於效果,您開始發射時會獲得更多統計數據。只要您要噴塗超過10秒鐘,您就已經使用了模塊的功率。
這種效果與機槍武器,尤其是馴服者相協調。這些武器通常具有較低的火災速率,您想降低火率,以換取更多損壞。
您可以添加一個屬性ATK模塊以增加傷害,並且大多數武器構建無法添加此類模塊,因為火率對大多數其他武器都很重要。使用此版本時,必須增加彈匣尺寸,因此將需要幾個武器重置才能使精確的射擊有效地工作。最強大的後代之一格利(Gley)肯定會用這些武器愛好者將這種建築物推向極限。
加強第一桿 - 終極模塊
- 重新加載後,您的第一槍獲得槍支ATK +100%(效果每20秒冷卻一次)
增強第一桿是一個小眾武器模塊,主要用於狙擊步槍。目標是堆疊盡可能多的槍支ATK損壞,以增加總體損壞,並以關鍵的命中率,關鍵的命中損傷和弱點傷害繁殖。
這是一次單擊的構建,每20秒使用一次,這意味著您在拍攝一百萬損傷後可以替代另一種武器。
動作和反應 - 稀有模塊

- 槍支ATK +15%,後坐力 +5%
動作和反應是最受歡迎的模塊之一,因為衝鋒槍武器的受歡迎程度。玩家喜歡無意識地噴灑,看到所有這些大數字都顯示出來。因此,附加的槍支ATK百分比值得,因為如果您站起來,您可以盡可能多地犧牲後坐力。
擴展一般雜誌 - 普通模塊

- 最大一般回合 +13%
當您通過添加這些插座類型來最大程度地提高武器的傷害模塊時,您最終缺乏損壞選擇,因為所有其他模塊類型已經採用。增加一般雜誌是間接增加傷害的一種方法,因為您有更多的子彈可以拍攝。除了空隙攔截戰鬥之外,這對其他所有內容都不是很大的。但是,您可以將此模塊切換到另一個模塊,以增加您的雜誌圓形容量。
步槍加固 - 普通模塊

- 槍支ATK +12%
對於列表中的接下來的三個模塊,我們有一些普通模塊會增加您的武器損壞。不要讓稀有性欺騙你。這些模塊是最強的,因為它們不屬於任何模塊類型。例如,動作和反應稀有模塊是一個“ ATK”模塊,這意味著您無法為武器配備任何“ ATK”模塊。步槍加固繞過這一點,因為它不是“ ATK”模塊。
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更好的見解 - 普通模塊

- 槍支關鍵命中率 +10%
邊緣鏡頭和更好的見解模塊將使您的武器的關鍵命中率提高到新的高度,甚至可能使大多數武器的關鍵命中率超過80%的關鍵命中率。
更好的濃度 - 正常模塊

- 槍支關鍵命中傷害 +8%
在大多數武器製造中,堆疊關鍵的命中損傷始終是主要的主食,但它非常依賴於高關鍵的命中率。通常,如果您超越了50%的臨界命中率,那麼槍支臨界命中損傷的任何增加都會大大增加武器的傷害。
升級最後三個武器模塊,您永遠不會出錯,因為它們將用於遊戲中的幾乎所有武器。因此,開始耕種這些Kuiper碎片,以盡快使這些升級最大化。
