2000年代需要重製的7種最佳策略遊戲

2000年代被廣泛認為是一些最具標誌性的視頻遊戲發行的時代。策略遊戲,特別是在2000年代享受著乾草的日子,許多工作室在該類型的歷史上提出了一些最受歡迎和受歡迎的戰略遊戲。從像《魔獸爭奪》這樣的邪教經典:混亂的統治到挑戰性和令人難忘的寶石,例如最高指揮官,許多策略遊戲在全球範圍內贏得了遊戲玩家之心。

近年來,這些遊戲已經復興了,許多最受歡迎的遊戲都會為現代系統收到重製或重製。雖然重新製作者的成功有限,但《神話時代:重述》等完整的返工受到了玩家的好評。好消息是,2000年代的大量策略遊戲可以通過在較新的遊戲引擎上進行現代翻拍。

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最高指揮官

重新定義實時策略量表的遊戲

儘管最高指揮官並不是一款獲得與2000年代發行的帝國或魔獸冠軍時代相同的認可的遊戲,但它被認為是一種經典,它通過其純粹的規模和復雜性為實時策略類型樹立了新的標準和基準。這就是它的技術才華,它是一款具有挑戰性的CPU密集型遊戲,需要強大的處理器,並配對有能力的圖形卡才能有效運行,這主要是由於其戰鬥的大小。

玩家可以扮演上帝,並在廣闊的地圖上控制大型部隊,遊戲的戰術元素也很複雜,並且具有學習曲線。它經常與星際爭霸系列相提並論,但它以基於回合的戰略遊戲(例如Total War或Civerization系列)的規模運行。在當今時代,肯定會歡迎兩種策略子類別的最佳策略子類型,這肯定會受到歡迎,尤其是隨著可用的更強大的硬件的出現,使遊戲能夠得到最佳體驗。

命令與征服系列的更紮實的方法

Command&Conquer系列是一個長期運行的科幻實時策略(RTS)系列,該系列在2000年代越來越受歡迎。儘管最初的90年代遊戲沒有引起浪潮,指揮與征服:將軍們設法憑藉其現實的派系闖入了主流策略現場:美國,中國和格拉拉(GLA)是虛構的中東民兵。相比之下,傳統的命令與征服:Tiberium Trilogy and Conment&Conquer:紅色警報遊戲更基於幻想,並且正在使用外星派系和超級進化技術。

EA批准了工作室開髮指揮與征服:將軍2,最終被取消。儘管當時發行的最大的RTS特許經營權並沒有引起浪潮,但Command&Conquer:Generals被廣泛認為是最愉快的戰略遊戲之一,並且擁有忠實的粉絲群,希望復興。這樣的複興以現代翻拍的形式出現並不是一個壞主意,尤其是考慮到廢棄的命令和征服:將軍2在凍傷引擎上開發。

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國家的崛起

具有戰略傑作的大型大型遊戲

國家的崛起是2000年代初期最受尊敬的策略遊戲之一,無縫地將大型戰略遊戲的規模融合在一起,例如Total War和Civerization系列,以及快節奏的資源管理和基礎建設遊戲玩法,從傳統的RTS標題(如《時代》時代)系列。國家崛起的突出是,它挑戰玩家在大規模轉彎策略遊戲中的長期計劃的挑戰,同時沉迷於立即的戰術活動以跟上對手。此外,它使玩家有機會探索外交,治理和邊境管理特徵,並在遠古時代直至信息時代。

隨著《國家崛起:擴展版》的發布,國家的崛起在2014年獲得了升級,該版本略微提高了視覺質量,同時捆綁了《王座與愛國者》的擴展並增加了Steamworks的支持。它在2025年在Steam上仍然具有相關性和可玩性,如果Microsoft以神話的年齡為單位:RETOLD曾經是Microsoft的現代翻拍肯定會表現出色。

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魔獸3:混亂統治

因為《魔獸爭霸3:翻新》是一個處理不當的重新製作

幾乎每個人都知道魔獸系列,這要歸功於魔獸世界的現象。但是,原始戰略遊戲仍然是邪教的經典作品,這是全球眾多懷舊遊戲玩家的粉絲群所欣賞的。這是一個系列,在暴雪作為開發人員的迅速崛起中發揮了催化作用。具有深深的傳說,可以競爭一些最好的幻想故事,並與各種種族和單位類型的緊密聯繫的遊戲玩法變得如此標誌性,以至於它啟發了許多類似的遊戲,以及像MOBA Games這樣的子類別。實際上,Dota是這個時代最大的電子競技之一,當時是魔獸爭吵III的定制遊戲:混亂統治。

暴雪釋放了《魔獸爭霸3:在2020年》中作為現代化進行了重新設計,並具有更新的視覺效果和幾個新功能。雖然它收到了評論家的評論,但該系列的粉絲絕對討厭它,尤其是因為它缺乏其承諾的額外功能,並且社區認為視覺升級比原始功能差。無論如何,《魔獸爭霸3》:重新構造證明了一件事。對該系列的適當翻拍將使它恢復到鼎盛時期。

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英雄公司

屢獲殊榮的策略遊戲可以用一些愛

2006年發行的最初的英雄公司仍然是該類型歷史上最受歡迎的戰略遊戲之一。它不僅在鐵桿戰略遊戲玩家中非常受歡迎,而且還贏得了2006年的PC遊戲年度最佳遊戲獎,並在LAN錦標賽中取得了成功,這是一款競爭戰略遊戲。在虛構的第二次世界大戰環境中,它提供了刻板且精心設計的RTS遊戲的方式最為突出。

第一場比賽非常好,它催生了成功的特許經營,其中還包括2013年的電影改編和兩個續集。儘管續集很受歡迎,但它們都不符合原始內容的魅力。考慮到《英雄3》公司最近於2023年發行的《英雄3》,使用最新續集的發動機對原件的翻拍將是一個絕佳的主意,類似於黑手黨系列。

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士兵:第二次世界大戰的英雄

催生了戰爭人物系列的實時戰術遊戲

遊戲的實時策略類型從宏偉的戰略遊戲中汲取靈感,並將微觀管理和行動的要素注入其中。士兵:第二次世界大戰的英雄是這種類型的最好的例子之一,是最早在該類型中實施3D視覺效果的遊戲之一。儘管遊戲本身並不像當時的主流策略頭銜那樣受歡迎,但它繼續激發了一些最好的RTT冠軍,例如《戰爭人:突擊隊2》。

它與英雄公司進行了許多比較,同時在第二次世界大戰的戰鬥機制和個人單位控制方面更為現實。雖然英雄公司更像是RTS的頭銜,重點是宏觀管理和資源ho積,但士兵:第二次世界大戰的英雄在戰鬥中卻更多地動手了,但在資源管理和戰術方面同樣具有戰略意義。它的續集,戰爭的面孔和戰爭人的續集最終享受了更多的知名度,但是很高興能以現代的翻拍來認可原始遊戲。

完美的蒸汽朋克策略遊戲值得更多關注

在國家崛起的基礎上,大型大型遊戲發展並釋放了國家的崛起:傳奇的崛起,這是一個獨特的實時策略遊戲,它從以Steampunk主題為主題的國家崛起注入了元素。雖然它當然沒有得到釋放時所收到的國家的關注興起,但它具有自己的魅力,並且在很大程度上被任何演奏的人認為是RT的被低估的寶石。

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它具有巨大的規模,具有獨特的集成基礎構建系統。因此,它還消除了平民單位,基本建設方面不需要它們,而是依靠在玩家的城市中添加“地區”以進行其他研究和軍事單位產卵。一個軍事部隊通常是一群士兵,進一步擴大了戰鬥的規模。所有這些都以華麗的視覺效果和令人難以置信的配樂為支持。通過強大的營銷活動和對現代遊戲引擎的重製,《國家的崛起:傳奇的崛起》最終可能會得到它值得的愛。

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